Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (98 dmg) · kills en l'air: 47 · kill le plus audacieux: Ironguard (5 HP)
Verdict du match: Le match bascule grâce à la pression de Jano au Rocket Launcher dans le dernier quart et aux quatre suicides de hemeroid, qui annulent son avantage en kills. Jano prend la tête après la 14e minute, résiste à la série d'Ironguard et gagne 30:29.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (33 kills) vs meilleur bot Ironguard (29 kills).
Le MVP revient à Jano pour le comeback et le dernier point, la plus longue série à Ironguard avec six frags, et le titre de roi de la revanche à hemeroid avec 11 revenge kills immédiats. Le prix du suspense va aussi à ses quatre suicides.
Jano arrache Devastation avec la toute dernière roquette
hemeroid a mené pendant l'essentiel du match, mais Jano a gardé sa réponse la plus forte pour les trois dernières minutes.
DM-1on1-Devastation a offert un Deathmatch où aucun avantage ne semblait vraiment sûr. hemeroid a signé le first blood dès 0:08 avec le Link Gun sur Kombo et a rapidement donné l'impression de contrôler l'arène. Jano a répondu presque aussitôt avec des roquettes et a construit son jeu autour d'un principe simple : réduire la distance et provoquer des échanges explosifs. Ironguard est devenu de plus en plus dangereux, tandis que Kombo a régulièrement cassé le rythme des favoris. Les suicides ont compté presque autant que les frags propres. Après 1013 secondes, un seul point séparait les deux premiers, et ce dernier point est revenu à Jano.
Départ rapide et première bataille pour la tête
hemeroid ouvre le score après huit secondes en éliminant Kombo au Link Gun. Neuf secondes plus tard, Jano répond au Rocket Launcher contre Ironguard. À 0:38, hemeroid monte à trois points grâce à un Double Kill, mais un suicide à la roquette à 1:20 lui en retire immédiatement un. Jano profite de l'erreur et prend seul la tête 4:3 à 1:29 après un frag sur Kombo.
L'avantage ne dure pas. hemeroid alterne Rocket Launcher et Bio Rifle, égalise à 7:7 à 2:50 en tuant Jano, puis reprend la première place douze secondes plus tard contre Kombo. Ironguard change déjà entre Shock Rifle, Sniper Rifle et Stinger, alors que Kombo cherche les ouvertures. Même si Jano et hemeroid forment le duel principal, chaque intervention d'un troisième joueur peut bouleverser le classement en quelques secondes.
hemeroid s'échappe, Jano tombe à dix points
Le milieu de partie appartient à hemeroid. Entre la quatrième et la septième minute, il marque régulièrement, surtout avec le Bio Rifle. À 6:33, il ajoute un nouveau Double Kill et porte le score à 18:8. Dix points d'avance dans une course à 30 ressemblent alors à une marge presque définitive.
Mais hemeroid rend lui-même une partie de son travail. Il termine avec quatre suicides, soit quatre points retirés. Jano n'en commet qu'un et conserve un plan brutalement simple : venir près de la cible et laisser le Rocket Launcher trancher. À 10:20 et 10:22, il élimine hemeroid puis Kombo pour un Double Kill et atteint 15 points. Neuf secondes plus tard, il frappe encore hemeroid. L'avance confortable commence à fondre.
Retour aux roquettes et chaos avant le sprint final
Jano continue de réduire l'écart dans des duels à courte distance. À 12:12, il compte 20 points, puis 21 six secondes plus tard. Kombo le freine avec deux kills rapides, mais hemeroid doit désormais défendre son avance. Il mène encore 24:22 à 13:13. Puis la partie se resserre : Jano ajoute plusieurs frags et hemeroid se tue avec son propre Bio Rifle à 13:53, retombant à 24.
Dix secondes plus tard, Jano touche Ironguard à la roquette et passe devant 25:24. C'est le troisième et dernier changement de leader. Ironguard lance alors la plus longue série du match : six frags consécutifs de 15:06 à 16:22. Il monte à 25 et menace de transformer le duel final en bataille à trois. Jano continue pourtant à trouver les points nécessaires pour rester devant.
29:29 à portée, puis une dernière roquette
Jano atteint 28 points à 15:06, mais Ironguard l'arrête deux fois et Kombo ajoute lui aussi un frag. hemeroid reste tout près. La série de six kills d'Ironguard se termine à 16:22, stoppée par le Bio Rifle de hemeroid. À 16:36, hemeroid frappe encore Ironguard à 41,1 mètres, le kill le plus lointain de la partie.
À 16:45, hemeroid élimine Kombo et rejoint Jano à 29:29. Sept secondes plus tard, Jano trouve à son tour Kombo et obtient le trentième point au Rocket Launcher. C'est son 28e kill à la roquette. hemeroid termine pourtant avec 33 kills contre 31 pour Jano et seulement 24 morts contre 32, mais quatre suicides changent toute l'arithmétique. Jano gère mieux la dernière phase et gagne 30:29.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à 0:08 au Link Gun contre Kombo.
- Jano prend seul la tête pour la première fois à 1:29 après une roquette sur Kombo.
- hemeroid creuse l'écart jusqu'à 18:8 au milieu du match.
- Jano lance son retour avec un Double Kill à 10:22 et commence à effacer dix points de retard.
- Le suicide de hemeroid au Bio Rifle à 13:53 ouvre la voie au dernier changement de leader.
- Ironguard réalise la plus longue série avec six frags entre 15:06 et 16:22.
- hemeroid élimine Ironguard au Bio Rifle à 41,1 mètres à 16:36.
- Jano conclut à 16:52 avec une roquette sur Kombo pour le 30:29.
Le tableau final est trompeur. hemeroid compte 33 kills contre 31 pour Jano et seulement 24 morts, tandis que Jano meurt 32 fois. La différence vient des suicides : quatre pour hemeroid, un seul pour Jano. Jano transforme aussi le Rocket Launcher en véritable plan de match avec 28 frags. Ironguard possède les deux headshots et la plus longue série, tandis que Kombo perturbe sans cesse les leaders. Devastation ne récompense donc pas la meilleure ligne statistique, mais celui qui prend le dernier point propre : Jano.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
hemeroid mène pendant l'essentiel du match et construit un écart de dix points à 18:8. Jano le réduit progressivement, prend définitivement la tête après la 14e minute et s'impose 30:29; il y a eu trois changements de leader.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 15e minute est la plus chargée avec 10 kills, alors que plusieurs autres minutes n'en produisent que quatre ou cinq. La plus longue pause dure 36 secondes après 9:23, sans jamais installer un vrai temps mort.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid contrôle le début et la majeure partie du milieu de partie. Jano domine le dernier quart au score, tandis qu'Ironguard arrive dans le final avec la plus longue série du match.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 32 | 1 | 49% | 0 | 5217 | 5634 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 31 | 6,5 | 21 | 18,10 s | ~9 m | 44 | 12 | 16:53 | 0:30 | |
| 2 | 29 | 33 | 24 | 4 | 58% | 0 | 4455 | 4601 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 35 | 6,4 | 23 | 14,71 s | ~12 m | 61 | 13 | 16:53 | 0:40 | |
| 3 | B Ironguard | 25 | 29 | 32 | 4 | 48% | 2 | 5242 | 5368 | 6 | Double Kill | Stinger | 13 | — | 4,8 | 6 | 16,51 s | ~13 m | 159 | 34 | 16:53 | 0:30 |
| 4 | B Kombo | 15 | 16 | 31 | 1 | 34% | 0 | 3584 | 4810 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 4,9 | 10 | 25,59 s | ~12 m | 125 | 36 | 16:53 | 0:31 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 6 834 | 51,8 | 19:28 |
| Enforcer | 69 | 1 380 | 20,0 | 9:56 |
| Bio Rifle | 86 | 2 667 | 31,0 | 9:32 |
| Link Gun | 229 | 1 720 | 7,5 | 8:10 |
| Sniper Rifle | 27 | 2 030 | 75,2 | 7:36 |
| Stinger | 110 | 1 732 | 15,7 | 5:26 |
| Shock Rifle | 14 | 669 | 47,8 | 4:14 |
| Flak Cannon | 67 | 1 464 | 21,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats se déroulent à courte distance, ce que confirme la moyenne de Jano à seulement 6,8 mètres par kill. L'exception est le Bio Rifle de hemeroid sur Ironguard à 41,1 mètres à 16:36.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.