Historique — détail du match
plus gros overkill: Trefa (132 dmg) · kills en l'air: 38 · kill le plus audacieux: Tarydium (1 HP)
Verdict du match: Le match se décide quand le chaos initial devient un contrôle stable après la série de six kills de hemeroid et son Double Kill au Redeemer. Jano revient à 17:19, mais perd ensuite un point et subit la réponse immédiate du leader ; hemeroid recrée l’écart et gagne 30:24.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (34 kills) vs meilleur bot Trefa (24 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire 30:24 et sa série de six kills ; Jano prend le prix de la distance avec 66 m. Trefa mérite le trophée de la revanche avec 11 ripostes immédiates, plus une mention spéciale pour son chaos au Redeemer à 7:35.
hemeroid règne sur Deck, les roquettes font la différence
D’autres ont animé le départ, mais dès le Redeemer de la deuxième minute, hemeroid a pris Deck en main sans jamais le lâcher.
DM-Deck-FPS-Fix a commencé de façon inhabituelle : Headhunter a signé le first blood à 0:28 en éliminant Kombo au Bio Rifle. Neuf secondes plus tard, hemeroid a répondu au Rocket Launcher, lançant une prestation qui l’a finalement conduit jusqu’à la limite de 30 points. Le début a vu de brèves prises de tête, des égalités et des échanges avec des joueurs qui allaient quitter tôt la partie. Après la deuxième minute, le scénario s’est précisé : hemeroid variait entre roquettes, Bio Rifle, Sniper Rifle et Redeemer, Jano le poursuivait surtout à coups de roquettes, et Trefa injectait régulièrement une bonne dose de chaos.
First blood, leaders éphémères et envol de hemeroid
Headhunter a ouvert le score à 0:28 contre Kombo au Bio Rifle. hemeroid a répondu à 0:37 en touchant Trefa au Rocket Launcher et comptait déjà deux points à 1:14. Kombo est ensuite monté à trois grâce à un kill au Slime sur Trefa à 1:32, prenant brièvement seul la tête, avant qu’un suicide à 1:44 ne le ramène à deux. Headhunter et Kombo n’ont joué que les 104 premières secondes ; après leur départ, la lutte principale s’est concentrée sur hemeroid, Jano, Trefa et Tarydium.
hemeroid a donné le ton à 2:02. Son Redeemer a touché Tarydium à 52,2 mètres puis, une seconde plus tard, Jano à 61,2 mètres, validant un Double Kill et quatre points. Depuis son premier frag à 0:37, il a alors construit la plus longue série de la partie : six kills sans mourir, jusqu’à 3:06. Ironie parfaite, Jano l’a interrompue une seconde après avoir lui-même été éliminé par la Sniper Rifle de hemeroid à 3:05. Cette réponse immédiate annonçait déjà la rivalité centrale du match.
La quatrième minute s’embrase, Trefa sort le Redeemer
Le rythme est monté brutalement. La quatrième minute a produit huit kills réguliers, record du match. hemeroid restait devant, mais les scores derrière lui changeaient sans cesse. À 4:32 est arrivé le kill longue distance le plus improbable : Jano a tué Trefa au Slime depuis 66 mètres, la plus grande distance enregistrée. Un peu plus tard, les principaux poursuivants ont aussi payé leurs propres erreurs au Rocket Launcher, et Deck a distribué des pénalités aussi vite que des frags.
La plus grosse explosion du milieu de partie appartient à Trefa. À 7:34, il a touché Jano au Redeemer ; à 7:35, il s’est également tué avec cette arme, mais dans le même temps il a frappé Tarydium puis hemeroid. Le journal a classé les deux derniers impacts en Double Kill puis Multi Kill, formant une séquence Mega Kill. Trefa a réduit l’écart, mais hemeroid a répondu avec davantage de calme : à 8:28 et 8:32, il a éliminé Tarydium puis Jano au Rocket Launcher et a recréé son avance.
Jano revient, hemeroid refuse de céder la tête
À mi-parcours, le profil des deux favoris était évident. hemeroid a obtenu 17 kills au Rocket Launcher, huit au Bio Rifle et quatre au Sniper Rifle. Jano était encore plus spécialisé : 23 de ses 30 kills venaient du Rocket Launcher. Vers la douzième minute, hemeroid possédait 15 points, Jano 12, tandis que Trefa perdait du terrain à cause de suicides et de pénalités. La plus longue pause sans kill régulier a duré 39 secondes après 13:00, avant que l’arène ne reparte de plus belle.
Jano s’est rapproché au maximum autour de la seizième minute. À 15:56, il a éliminé hemeroid au Sniper Rifle et est monté à 17 contre 19. Mais 19 secondes plus tard, Jano est tombé dans le Slime et a perdu un point. À 16:32, hemeroid lui a répondu au Sniper Rifle, atteignant 20 et rouvrant l’écart. Le schéma s’est répété : Jano forçait le rythme, hemeroid punissait les erreurs et, avec une vie moyenne de 49 secondes, conservait une cadence plus stable.
Le dernier assaut s’arrête à trente
Après la dix-huitième minute, hemeroid est passé en mode finition. Un kill au Bio Rifle sur Jano à 18:35 a donné 23:18, une roquette sur Tarydium à 18:52 a porté le score à 24:18, puis un tir de Sniper Rifle sur Trefa à 19:20 a amené le leader à 25. Jano n’a pas abandonné : il a ajouté plusieurs kills au Rocket Launcher et atteint 21 à 19:53. hemeroid a toutefois gardé la distance, éliminant Tarydium à 20:17 puis Jano à 20:44 pour passer à 28:21.
Trefa a encore inscrit son seizième point, Jano a réduit l’écart et, à 21:42, a même touché hemeroid au Rocket Launcher pour revenir à 29:24. C’était la dernière ouverture. Vingt-trois secondes plus tard, à 22:05, hemeroid a trouvé Tarydium au Rocket Launcher et bouclé le Deathmatch à 30:24. Trefa a fini troisième avec 16, Tarydium quatrième avec 11, Kombo avec 2 et Headhunter avec 1. Après trois changements de leader, hemeroid avait transformé sa série initiale de six kills en avantage contrôlé jusqu’au bout.
Moments du match
- First blood : Headhunter élimine Kombo au Bio Rifle à 0:28.
- hemeroid lance à 0:37 la plus longue série du match, six kills, avant que Jano ne l’arrête à 3:06.
- Le Redeemer de hemeroid frappe deux fois à 2:02–2:03, dont Jano à 61,2 mètres pour le Double Kill.
- La quatrième minute est la plus chargée avec huit kills réguliers.
- Jano tue Trefa au Slime depuis 66 mètres, le kill le plus long du match.
- Trefa déclenche une séquence Mega Kill au Redeemer à 7:34–7:35 tout en se tuant lui-même dans le chaos.
- Jano revient à 17:19 à 15:56, mais hemeroid résiste.
- À 22:05, hemeroid élimine Tarydium au Rocket Launcher et scelle le 30:24.
Le 30:24 final paraît plus sage que la partie elle-même. Deck a connu trois changements de leader, le bref passage de Kombo en tête, la série de six de hemeroid, la chasse presque entièrement au Rocket Launcher de Jano et le chaos au Redeemer de Trefa. La différence tient surtout à la capacité de hemeroid à transformer son avance en rythme imposé. Quand Jano est revenu à deux points, une chute dans le Slime lui a coûté un point et le leader a aussitôt répondu ; quand l’écart est revenu à cinq dans le final, il ne manquait déjà plus qu’un frag. Le Rocket Launcher a eu le dernier mot, et hemeroid est resté en haut du tableau.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre de courtes prises de tête de Headhunter et Kombo avant que hemeroid ne s’installe devant. Jano s’est rapproché au maximum à 17:19 vers 15:56, puis sa perte d’un point a rouvert l’écart jusqu’au 30:24.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La quatrième minute a été la plus intense avec huit kills réguliers ; d’autres séquences fortes ont compté six ou sept kills par minute. Le plus long creux a duré 39 secondes après 13:00, avant une nouvelle accélération.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le départ appartient à Headhunter puis brièvement à Kombo, mais dès la deuxième minute hemeroid impose le plus souvent le rythme. Jano pousse fort dans le final, sans empêcher le leader de prendre les derniers frags décisifs.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 26 | 4 | 57% | 0 | 6025 | 3817 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 8,2 | 10 | 15,24 s | ~20 m | 54 | 11 | 22:06 | 0:49 | |
| 2 | 24 | 30 | 34 | 6 | 47% | 0 | 4667 | 6187 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 35 | 7,6 | 23 | 29,34 s | ~15 m | 34 | 9 | 20:21 | 0:34 | |
| 3 | B Trefa | 16 | 24 | 33 | 8 | 42% | 0 | 3725 | 5576 | 3 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 6,5 | 14 | 14,72 s | ~12 m | 88 | 11 | 22:06 | 0:39 |
| 4 | B Tarydium | 11 | 18 | 39 | 7 | 32% | 0 | 3225 | 6076 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 6,1 | 10 | 13,76 s | ~12 m | 112 | 30 | 20:20 | 0:30 |
| 5 | B Komboparti | 2 | 3 | 3 | 1 | 50% | 0 | 337 | 281 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 7,68 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 | |
| 6 | B Headhunterparti | 1 | 2 | 3 | 1 | 40% | 0 | 350 | 488 | 1 | Bio Rifle | 1 | — | 0,6 | 1 | 2,30 s | ~10 m | 6 | 0 | 1:44 | 0:26 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 159 | 8 561 | 53,8 | 41:22 |
| Bio Rifle | 48 | 1 554 | 32,4 | 9:32 |
| Flak Cannon | 79 | 1 932 | 24,5 | 9:14 |
| Shock Rifle | 21 | 1 108 | 52,8 | 8:58 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 7:32 |
| Link Gun | 183 | 1 345 | 7,3 | 7:04 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:44 |
| Stinger | 34 | 548 | 16,1 | 1:40 |
| Redeemer | 17 | 1 491 | 87,7 | 1:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats vont de contacts au Flak Cannon sous le mètre à de longues lignes de tir. Le record revient à Jano avec un kill au Slime à 66 m sur Trefa, tandis que hemeroid affiche la plus grande distance moyenne de kill, 21,6 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.