Historique — détail du match
Verdict du match: La phase après 318 secondes décide du match: hemeroid transforme les échanges de roquettes instables en avance durable, puis ajoute onze frags au Machinegun. Il gagne 30:20:14 grâce au contrôle du milieu de partie et à 21 revanches immédiates.
Le MVP est hemeroid avec 30 points, 35 frags et 21 revanches. Jano reçoit le prix du tireur pour cinq headshots et la grenade de 35,4 m; Deckrat, le prix pyrotechnique pour son Double Kill et ses huit suicides.
hemeroid conquiert Katami après cinq changements de leader
Deckrat a démarré en trombe, Jano a menacé de loin, mais hemeroid a gardé le dernier mot pour la mitrailleuse.
Le soir du 12 juillet 2026, Katami est devenue une arène compacte avec seulement trois adversaires, mais le vacarme d'un tournoi entier. Le Normal Deathmatch a duré 860 secondes et produit cinq changements de leader, 81 éliminations régulières, 17 suicides et une quantité déraisonnable de roquettes. Deckrat a frappé le premier avec un Double Kill, Jano a ensuite signé les tirs les plus précis et la plus longue élimination, tandis que hemeroid a transformé un début désordonné en marche contrôlée. Le score final de 30:20:14 paraît net, mais il est né d'échanges constants, de revanches immédiates et de plusieurs explosions tirées beaucoup trop près.
Deckrat fait exploser le départ
Les trente premières secondes restent calmes, puis Deckrat élimine Jano et hemeroid simultanément au Rocket Launcher: first blood, Double Kill et 2:0. Il ajoute une attaque de mêlée puis touche hemeroid au Sniper Rifle à 52 secondes pour mener 4:1. hemeroid répond au Shotgun, réussit un headshot au Machinegun à 0,8 mètre et égalise 4:4 avec une roquette à 100 secondes.
Ces trois frags constituent la plus longue série du match. Jano l'arrête à 106 secondes avec une roquette de 30,5 mètres et marque son premier point. hemeroid enchaîne deux tirs d'Assault Rifle pour passer à 6:4. Deckrat répond au sniper, Jano rejoint les échanges de roquettes et le tableau entame une soirée qui comptera cinq changements de leader.
Comptabilité à la roquette
Le milieu de la première moitié appartient au Rocket Launcher et à une arithmétique où chacun retire parfois son propre point. hemeroid tue Deckrat puis se tue à 171 secondes; Jano répète presque le geste à 195 secondes. La plus longue pause est déjà passée: 36 secondes après la marque des 64 secondes. Ensuite, Katami refuse le silence.
Deckrat reprend pourtant la tête et possède dix points vers 292 secondes, contre huit pour hemeroid et cinq pour Jano. Mais huit suicides dévaluent ses 22 frags et le laissent à 14 points. hemeroid compte cinq suicides, Jano quatre, mais hemeroid reconstruit le premier: deux roquettes sur Jano après 318 secondes, puis le suicide de Deckrat à 329 secondes ouvrent le retour au sommet.
hemeroid prend le contrôle
Le changement décisif de rythme arrive entre la sixième et la dixième minute. Après l'explosion de Jano à 355 secondes, hemeroid répond avec trois roquettes sur Jano et passe à 13:5. Il diversifie ensuite son jeu et élimine Deckrat au Machinegun à 418, 424 et 458 secondes. Jano réussit un headshot au Sniper Rifle de 31,4 mètres et deux revanches rapides, mais l'avance tient. À 498 secondes, hemeroid mène 17:10:9; à 569, 21:12:10.
hemeroid termine avec 35 frags, 5500 dégâts et 21 revanches immédiates. Sa distance moyenne de 10,9 mètres favorise les roquettes et les finitions au Machinegun. Jano survit 30 secondes en moyenne, le meilleur chiffre, mais son départ lent et quatre suicides le freinent. Deckrat ne vit que 20 secondes en moyenne: son agressivité crée des occasions, mais aussi beaucoup de retours au spawn.
La portée de Jano, la réponse finale
À 711 secondes, Jano tue Deckrat avec une grenade de 35,4 mètres, le frag le plus long du match, puis ajoute un headshot au Machinegun de 24,4 mètres. Deux roquettes sur hemeroid le portent à 18 points et obligent le leader à rester actif. Deckrat touche aussi hemeroid deux fois.
hemeroid répond avec trois frags au Machinegun à 788, 796 et 797 secondes. Les deux derniers forment un Double Kill et portent le score à 28:18:11. Jano atteint encore 20 avec deux headshots à l'Assault Rifle, Deckrat monte à 14, mais hemeroid conclut avec l'Assault Rifle à 854 secondes puis le Machinegun sur Jano à 859. Score final: 30:20:14.
Momenty zápasu
- Deckrat signe le first blood et un Double Kill au Rocket Launcher à 30 secondes.
- La série de trois frags de hemeroid entre 58 et 100 secondes est stoppée par Jano.
- Le leader change cinq fois; Deckrat mène 10:8:5 à 292 secondes.
- Jano réussit le frag le plus long avec une grenade de 35,4 mètres à 711 secondes.
- hemeroid obtient 21 revanches et ferme le match avec un Double Kill au Machinegun.
- Le Rocket Launcher produit 44 des 81 frags réguliers et contribue aux 17 suicides.
Katami récompense finalement le joueur qui gère le mieux son propre chaos. hemeroid se tue cinq fois, mais change de rythme, élargit son arsenal et répond plus vite que les autres. Jano repart avec cinq headshots, le frag le plus long et la deuxième place. Deckrat conserve un départ inoubliable et le rapport le plus téméraire aux explosifs. Le 30:20:14 raconte surtout qui a corrigé ses erreurs le plus rapidement.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe montre le départ de Deckrat à 4:1, l'égalisation de hemeroid et le retour de Deckrat à dix points vers 292 secondes. Le tournant vient après 318 secondes; hemeroid ne rend plus la tête et ouvre finalement dix points d'écart.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme varie de trois à huit frags par minute. La 14e minute est la plus active avec huit frags, le plus long silence dure 36 secondes après la 64e seconde, puis la fin accélère de nouveau.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Deckrat domine l'ouverture, hemeroid le milieu, et la fin combine l'offensive lointaine de Jano avec la conclusion au Machinegun de hemeroid. Deckrat reste actif, mais rend trop de points par suicide.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 30 | 5 | 54% | 4 | 5500 | 4607 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 14:20 | 0:27 | |
| 2 | 20 | 24 | 27 | 4 | 47% | 5 | 3989 | 4050 | 3 | RocketLauncher | 14:20 | 0:30 | ||
| 3 | B Deckrat | 14 | 22 | 41 | 8 | 35% | 0 | 2518 | 6045 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 14:20 | 0:20 |
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se concentrent à courte et moyenne distance: 10,9 m pour hemeroid, 14,9 m pour Jano et 9,6 m pour Deckrat. La grenade de Jano à 35,4 mètres est l'exception majeure.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.