Cronologia — dettaglio partita
Verdetto della partita: La fase dopo il secondo 318 decide il match: hemeroid trasforma scambi instabili di razzi in un vantaggio durevole e aggiunge undici frag di Machinegun. Vince 30:20:14 grazie al controllo della fase centrale e a 21 vendette immediate.
MVP a hemeroid per 30 punti, 35 frag e 21 vendette. Jano prende il premio di precisione per cinque headshot e la granata da 35,4 m; Deckrat quello pirotecnico per Double Kill e otto suicidi.
hemeroid domina Katami dopo cinque cambi al comando
Deckrat è partito a razzo, Jano ha minacciato da lontano, ma hemeroid ha lasciato l'ultima parola alla mitragliatrice.
La sera del 12 luglio 2026 Katami è diventata un'arena compatta con appena tre avversari, ma rumore sufficiente per un intero torneo. Il Normal Deathmatch è durato 860 secondi e ha prodotto cinque cambi al comando, 81 uccisioni regolari, 17 suicidi e una quantità poco salutare di razzi. Deckrat ha colpito per primo con una doppia uccisione, Jano ha poi mostrato la mira migliore e il frag più lungo, mentre hemeroid ha trasformato un avvio disordinato in una marcia controllata. Il 30:20:14 finale sembra netto, ma è nato da scambi continui, vendette immediate e parecchie esplosioni lanciate da troppo vicino.
Deckrat sfonda la porta
I primi trenta secondi sono tranquilli, poi Deckrat elimina Jano e hemeroid nello stesso istante con i razzi: first blood, Double Kill e 2:0. Aggiunge un attacco corpo a corpo e al secondo 52 colpisce hemeroid con lo Sniper Rifle per il 4:1. hemeroid risponde con Shotgun, un headshot di Machinegun da 0,8 metri e un razzo al secondo 100 per il 4:4.
Quei tre frag formano la serie più lunga della partita. Jano la interrompe al secondo 106 con un razzo da 30,5 metri e ottiene il primo punto. hemeroid aggiunge due colpi di Assault Rifle e passa avanti 6:4. Deckrat replica con il fucile di precisione, Jano entra negli scambi di razzi e il tabellone avvia il percorso verso cinque cambi ufficiali al comando.
Contabilità dei razzi
La parte centrale del primo tempo appartiene al Rocket Launcher e a un'aritmetica in cui tutti si sottraggono qualche punto. hemeroid uccide Deckrat e poi se stesso al secondo 171; Jano ripete quasi la scena al 195. La pausa più lunga era già arrivata dopo il secondo 64 ed era durata 36 secondi. In seguito Katami non accetta più il silenzio.
Deckrat torna comunque davanti e intorno al secondo 292 ha dieci punti, contro otto di hemeroid e cinque di Jano. Ma otto suicidi svalutano i suoi 22 frag fino a un punteggio finale di 14. hemeroid ne commette cinque e Jano quattro, però hemeroid si ricostruisce per primo: due razzi su Jano dopo il secondo 318 e il suicidio di Deckrat al 329 riaprono la strada verso la vetta.
hemeroid prende il controllo
Il cambio decisivo di ritmo arriva tra il sesto e il decimo minuto. Dopo l'esplosione di Jano al secondo 355, hemeroid risponde con tre frag di razzo su Jano e sale 13:5. Poi diversifica con la Machinegun, eliminando Deckrat ai secondi 418, 424 e 458. Jano piazza un headshot di Sniper Rifle da 31,4 metri e due risposte rapide, ma il vantaggio regge. Al secondo 498 è 17:10:9; al 569, 21:12:10.
hemeroid chiude con 35 frag, 5500 danni e 21 vendette immediate. La distanza media di 10,9 metri favorisce razzi e rifiniture di Machinegun. Jano vive 30 secondi in media, più di tutti, ma partenza lenta e quattro suicidi lo frenano. Deckrat vive solo 20 secondi in media: l'aggressione crea occasioni e troppi ritorni al respawn.
La distanza di Jano e la chiusura
Al secondo 711 Jano uccide Deckrat con una granata da 35,4 metri, il frag più lungo, e nove secondi dopo aggiunge un headshot di Machinegun da 24,4 metri. Due razzi su hemeroid lo portano a 18 punti e costringono il leader a lavorare ancora. Anche Deckrat colpisce hemeroid due volte.
hemeroid risponde con tre frag di Machinegun ai secondi 788, 796 e 797. Gli ultimi due sono un Double Kill per il 28:18:11 e chiudono la rimonta. Jano arriva comunque a 20 con due headshot di Assault Rifle, Deckrat a 14, ma hemeroid termina con Assault Rifle al secondo 854 e Machinegun su Jano al 859. Finale: 30:20:14.
Momenty zápasu
- Deckrat ottiene first blood e un Double Kill di Rocket Launcher al secondo 30.
- Jano interrompe la serie di tre frag di hemeroid tra i secondi 58 e 100.
- Il comando cambia cinque volte; Deckrat guida 10:8:5 al secondo 292.
- Jano realizza il frag più lungo con una granata da 35,4 metri al secondo 711.
- hemeroid totalizza 21 vendette e chiude con un Double Kill di Machinegun.
- Il Rocket Launcher produce 44 degli 81 frag regolari e contribuisce ai 17 suicidi.
Katami premia il giocatore che gestisce meglio il proprio caos. hemeroid si fa esplodere cinque volte, ma cambia ritmo, amplia l'arsenale e risponde più rapidamente degli altri. Jano porta via cinque headshot, il frag più lungo e il secondo posto. Deckrat conserva un avvio memorabile e il rapporto più audace con gli esplosivi. Il 30:20:14 racconta soprattutto chi ha corretto prima i propri errori.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico mostra il 4:1 iniziale di Deckrat, il pareggio di hemeroid e il ritorno di Deckrat a dieci punti intorno al secondo 292. La svolta arriva dopo il 318; da lì hemeroid non cede più il comando e apre dieci punti.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo varia da tre a otto frag al minuto. Il minuto 14 è il più intenso con otto, il silenzio più lungo dura 36 secondi dopo il secondo 64 e il finale accelera di nuovo.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Deckrat domina l'avvio, hemeroid la fase centrale e il finale unisce l'attacco da lontano di Jano alla chiusura di Machinegun di hemeroid. Deckrat resta attivo, ma restituisce troppi punti con i suicidi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 30 | 5 | 54% | 4 | 5500 | 4607 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 14:20 | 0:27 | |
| 2 | 20 | 24 | 27 | 4 | 47% | 5 | 3989 | 4050 | 3 | RocketLauncher | 14:20 | 0:30 | ||
| 3 | B Deckrat | 14 | 22 | 41 | 8 | 35% | 0 | 2518 | 6045 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 14:20 | 0:20 |
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri si concentrano a distanza corta e media: 10,9 m per hemeroid, 14,9 m per Jano e 9,6 m per Deckrat. La granata di Jano da 35,4 metri è l'eccezione netta.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.