Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Faza po 318. sekundzie zdecydowała: hemeroid zamienił niestabilne wymiany rakiet w trwałą przewagę i dołożył jedenaście fragów z Machinegun. Wygrał 30:20:14 dzięki kontroli środka oraz 21 natychmiastowym rewanżom.
MVP to hemeroid za 30 punktów, 35 fragów i 21 rewanżów. Jano dostaje nagrodę strzelca za pięć headshotów i granat 35,4 m, Deckrat pirotechnika za Double Kill i osiem samobójstw.
hemeroid zdobywa Katami po pięciu zmianach lidera w boju
Deckrat ruszył jak rakieta, Jano groził z dystansu, ale hemeroid zostawił ostatnie słowo dla karabinu maszynowego.
Wieczorem 12 lipca 2026 roku Katami stało się małą areną z trzema rywalami, lecz hałasem godnym całego turnieju. Normal Deathmatch trwał 860 sekund i przyniósł pięć zmian lidera, 81 regularnych fragów, 17 samobójstw oraz niezdrową liczbę rakiet. Deckrat uderzył pierwszy podwójnym zabójstwem, Jano później pokazał najlepszą celność i najdłuższy frag, a hemeroid zamienił chaotyczny początek w kontrolowany marsz. Końcowe 30:20:14 wygląda pewnie, ale powstało z ciągłych wymian, natychmiastowych rewanżów i kilku eksplozji oddanych zdecydowanie zbyt blisko własnych butów.
Deckrat wyważa drzwi
Przez pierwsze trzydzieści sekund było spokojnie, po czym Deckrat jednocześnie zabił rakietami Jano i hemeroid: first blood, Double Kill i 2:0. Dodał atak wręcz, a w 52. sekundzie trafił hemeroid ze Sniper Rifle, obejmując prowadzenie 4:1. hemeroid odpowiedział Shotgunem, headshotem z Machinegun z 0,8 metra i rakietą w 100. sekundzie na 4:4.
Te trzy fragi utworzyły najdłuższą serię meczu. Jano zatrzymał ją w 106. sekundzie rakietą z 30,5 metra i zdobył pierwszy punkt. hemeroid dorzucił dwa trafienia z Assault Rifle i wyszedł na 6:4. Deckrat odpowiedział snajperką, Jano dołączył do rakietowych wymian, a tabela rozpoczęła drogę do pięciu oficjalnych zmian lidera.
Rachunkowość rakietowa
Środkowa część pierwszej połowy należała do Rocket Launchera i matematyki, w której każdy od czasu do czasu odejmował punkt samemu sobie. hemeroid zabił Deckrata, a potem siebie w 171. sekundzie; Jano powtórzył prawie ten sam numer w 195. Najdłuższa przerwa już minęła: 36 sekund po znaczniku 64. Później Katami nie chciało milczeć.
Deckrat wrócił jednak na prowadzenie i około 292. sekundy miał dziesięć punktów, hemeroid osiem, a Jano pięć. Osiem samobójstw obniżyło jednak wartość jego 22 fragów do końcowego wyniku 14. hemeroid miał pięć samobójstw, Jano cztery, lecz hemeroid odbudował się pierwszy: dwa zabójstwa Jano po 318. sekundzie oraz samobójstwo Deckrata w 329. otworzyły drogę na szczyt.
hemeroid przejmuje kontrolę
Decydująca zmiana rytmu nastąpiła między szóstą a dziesiątą minutą. Po eksplozji Jano w 355. sekundzie hemeroid odpowiedział trzema rakietowymi fragami na Jano i odskoczył na 13:5. Następnie użył Machinegun, zabijając Deckrata w sekundach 418, 424 i 458. Jano trafił headshot ze Sniper Rifle z 31,4 metra i dwie szybkie odpowiedzi, ale przewaga przetrwała. W 498. sekundzie było 17:10:9, a w 569. 21:12:10.
hemeroid zakończył z 35 fragami, 5500 obrażeń i 21 natychmiastowymi rewanżami. Średni dystans 10,9 metra pasował do rakiet i dobijania z Machinegun. Jano żył średnio 30 sekund, najdłużej, ale wolny start i cztery samobójstwa go hamowały. Deckrat żył średnio tylko 20 sekund: agresja dawała okazje, lecz także częste powroty na respawn.
Dystans Jano i końcowa seria
W 711. sekundzie Jano zabił Deckrata granatem z 35,4 metra, najdłuższym fragiem meczu, a dziewięć sekund później dodał headshot z Machinegun z 24,4 metra. Dwie rakiety w hemeroid dały mu 18 punktów i zmusiły lidera do dalszej walki. Deckrat również dwukrotnie trafił hemeroid.
hemeroid odpowiedział trzema fragami z Machinegun w sekundach 788, 796 i 797. Ostatnie dwa utworzyły Double Kill na 28:18:11 i zamknęły pościg. Jano doszedł jeszcze do 20 dzięki dwóm headshotom z Assault Rifle, Deckrat do 14, ale hemeroid zakończył Assault Rifle w 854. sekundzie i Machinegun na Jano w 859. Wynik 30:20:14.
Momenty zápasu
- Deckrat zdobył first blood i Double Kill z Rocket Launchera w 30. sekundzie.
- Jano zakończył trzyfragową serię hemeroid między 58. a 100. sekundą.
- Prowadzenie zmieniło się pięć razy; w 292. sekundzie Deckrat prowadził 10:8:5.
- Jano uzyskał najdłuższy frag granatem z 35,4 metra w 711. sekundzie.
- hemeroid zanotował 21 rewanżów i zamknął mecz Double Killem z Machinegun.
- Rocket Launcher dał 44 z 81 regularnych fragów i pomógł stworzyć 17 samobójstw.
Katami nagrodziło gracza, który najlepiej opanował własny chaos. hemeroid wysadził się pięć razy, ale zmienił tempo, poszerzył arsenał i odpowiadał szybciej niż rywale. Jano zabiera pięć headshotów, najdłuższy frag i drugie miejsce. Deckrat zachowuje pamiętny start oraz najbardziej ryzykowny związek z materiałami wybuchowymi. Wynik 30:20:14 mówi głównie o tym, kto najszybciej naprawił własne błędy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres pokazuje start Deckrata na 4:1, wyrównanie hemeroid i powrót Deckrata do dziesięciu punktów około 292. sekundy. Przełom nastąpił po 318.; później hemeroid nie oddał prowadzenia i otworzył dziesięć punktów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od trzech do ośmiu fragów na minutę. Najbardziej aktywna była 14. minuta z ośmioma, najdłuższa cisza trwała 36 sekund po 64. sekundzie, a finał znów przyspieszył.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Deckrat kontrolował początek, hemeroid środek, a końcówka połączyła daleki atak Jano z finiszem Machinegun hemeroid. Deckrat był aktywny, lecz zbyt wiele punktów oddał samobójstwami.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 30 | 5 | 54% | 4 | 5500 | 4607 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 14:20 | 0:27 | |
| 2 | 20 | 24 | 27 | 4 | 47% | 5 | 3989 | 4050 | 3 | RocketLauncher | 14:20 | 0:30 | ||
| 3 | B Deckrat | 14 | 22 | 41 | 8 | 35% | 0 | 2518 | 6045 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 14:20 | 0:20 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki skupiały się na krótkim i średnim dystansie: 10,9 m dla hemeroid, 14,9 m dla Jano i 9,6 m dla Deckrat. Granat Jano z 35,4 metra był wyraźnym wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.