Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (120 dmg) · kill in aria: 44 · kill più audace: Jano (4 HP)
Verdetto della partita: hemeroid ha vinto il Deathmatch Normal su DM-Deck 30 a 29 aggiungendo due punti netti dopo la parità sul 28 a 28. Jano aveva 21 kill con Rocket Launcher e conduceva 29 a 28, ma le penalità per suicidio e l’ultimo colpo di hemeroid hanno trasformato 33 contro 36 kill in un distacco di un punto.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (36 kill) vs miglior bot Bourak (13 kill).
La vittoria va a hemeroid, il premio per venti kill consecutivi ad Anub1ss e quello per averli interrotti a Nice1337. Jano firma il tiro più lungo (66,2 m), hemeroid 17 vendette immediate e Anub1ss l’unico headshot.
Ultimo razzo su DM-Deck: hemeroid vince per 30 a 29
Nove cambi di leader, venti kill di fila e un razzo all’ultimo secondo hanno deciso tutto.
Il 22 settembre 2026, su DM-Deck si è giocato un Deathmatch in modalità Normal con l’obiettivo di 30 punti. La partita è durata 2.024 secondi, cioè 33 minuti e 44 secondi, ma per conoscere il vincitore è servita l’ultima riga del registro delle eliminazioni. hemeroid e Jano si sono scambiati punti, vendette rapide e incidenti con i propri esplosivi, mentre gli altri avversari complicavano il loro duello. Quando i due si avvicinavano alla meta, Anub1ss ha prodotto una serie degna di una gara a sé. Contare le uccisioni non bastava: ogni morte autoinflitta sottraeva un punto. Questa regola ha trasformato la corsa ai trenta in una sfida imprevedibile.
Primo sangue e Jano parte avanti
Jano ha ottenuto il primo punto al secondo 15 eliminando Hlavicka con il Flak Cannon. hemeroid ha risposto con un razzo al secondo 34, ma Jano ha colpito ancora al 50. Le eliminazioni ai secondi 111 e 149 hanno portato il punteggio sul 4 a 1. hemeroid ha subito sfoderato il Redeemer e centrato Jano da 59,7 metri: una risposta spettacolare, senza però annullare subito il distacco.
Hlavicka non voleva restare una voce nelle statistiche altrui. Tra i secondi 231 e 313 ha eliminato Jano tre volte ed hemeroid una, concludendo con un Double Kill di Stinger. Due secondi dopo, lo Slime gli ha tolto un punto. Anche hemeroid aveva perso un punto per colpa del proprio razzo al secondo 217. Il vantaggio di Jano dipendeva dalla precisione, ma anche dal costo degli errori che gli altri commettevano.
Bourak rimescola i punteggi
Con Bourak più coinvolto sono aumentati gli scontri ravvicinati. Jano lo ha colpito con un razzo al secondo 366, mentre hemeroid ha completato un Double Kill su Bourak al 380, dopo aver eliminato Jano. Al secondo 396, hemeroid ha risposto al Bio Rifle di Jano con un Redeemer dopo appena un secondo. La vendetta era diventata l’arma ricorrente della loro rivalità.
Il settimo minuto ha registrato sette uccisioni, uno dei segmenti più intensi secondo i dati calcolati. Jano è arrivato sul 14 a 12, ma hemeroid ha pareggiato 14 a 14 al secondo 709 ed è passato avanti 15 a 14 con un altro razzo 51 secondi dopo. Nessun vantaggio durava: hemeroid è tornato in parità anche sul 16 a 16 e 18 a 18, mentre Jano cercava ogni volta di ripartire. Il punteggio non faceva in tempo a fermarsi.
Tiri lunghi e occasione per Jano
L’eliminazione da più lontano è arrivata al secondo 828: Jano ha centrato Bourak con il Redeemer da 66,2 metri. hemeroid ha poi trovato un buon periodo con lo Sniper Rifle, eliminando Jano al secondo 1.101, Bourak al 1.127 e ancora Jano al 1.134. Il 21 a 20 segnava un’altra inversione, ma gli incidenti restavano dietro l’angolo. Al secondo 1.057, un colpo di Redeemer era costato ad hemeroid anche la propria vita e un punto.
Jano ha eliminato hemeroid con lo Slime al 1.201 e ha toccato quota 25 con un razzo su Bourak al 1.260. Al secondo 1.291 il suo stesso razzo lo ha riportato a 24. Poco dopo, hemeroid ha colpito Anub1ss con il Redeemer ma ha perso un punto nella stessa esplosione. Al 1.373 il punteggio era fermo sul 24 a 24. Usare bene le proprie armi senza subirne gli effetti era fondamentale quanto colpire il bersaglio.
Anub1ss scatena venti kill consecutivi
Anub1ss ha giocato solo 743 secondi, eppure ha firmato la serie più lunga del match. Dopo essere caduto sotto un razzo di Jano al secondo 1.420, ha iniziato al 1.443 una sequenza terminata solo al 1.850: venti uccisioni senza morire. Sono caduti Jano, hemeroid e Nice1337. Ha alternato Shock Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher, Bio Rifle, Redeemer e Sniper Rifle. Al secondo 1.619 ha anche messo a segno l’unico headshot della partita su Jano.
Nonostante la pressione, Jano conduceva ancora su hemeroid 28 a 23 al secondo 1.582. Anub1ss continuava a eliminare entrambi i contendenti finché Nice1337 non ha interrotto la serie con un razzo al 1.850. Poco dopo Nice1337 ha colpito anche hemeroid. Gli scontri apparentemente secondari influivano ormai direttamente sulla corsa ai trenta punti.
La vittoria arriva all’ultimo secondo
Al secondo 1.898, hemeroid ha eliminato Jano ed è risalito sul 26 a 27. Al 1.941 il tabellone segnava 28 a 28. Poi è arrivato il momento più bizzarro di Jano al 1.973: il suo Redeemer gli ha tolto un punto uccidendolo, ma ha eliminato anche Nice1337 e Anub1ss. Il Double Kill lo ha lasciato avanti 29 a 28, a un solo punto dalla vittoria.
Anub1ss ha colpito Jano ed hemeroid con Shock Combo, Nice1337 ha eliminato Jano ed hemeroid ha raggiunto 29 grazie a un Bio Rifle su Anub1ss al secondo 2.012. Al 2.021 Anub1ss ha eliminato Nice1337, ma il suo stesso Shock Rifle gli ha tolto un punto. Tutto si è deciso al 2.024: hemeroid ha colpito Jano con il Rocket Launcher, raggiunto trenta e vinto 30 a 29. Un solo proiettile ha chiuso oltre trentatré minuti di Deathmatch.
Momenti della partita
- Secondo 15: Jano apre le eliminazioni su Hlavicka con Flak Cannon.
- Secondo 313: Hlavicka abbatte Jano con Stinger e realizza un Double Kill.
- Secondo 709: hemeroid pareggia 14 a 14 e al 760 passa avanti 15 a 14.
- Secondo 828: Jano colpisce Bourak con Redeemer da 66,2 metri.
- Secondi 1.443–1.850: Anub1ss segna 20 kill prima dello stop di Nice1337.
- Secondo 1.973: il Redeemer di Jano elimina due rivali ma gli costa un punto.
- Secondo 2.024: hemeroid elimina Jano con un razzo e vince 30 a 29.
hemeroid ha chiuso con 36 uccisioni, 48 morti e sei suicidi: tolte le penalità, i trenta punti della vittoria. Jano ha ottenuto 33 uccisioni e quattro suicidi, dunque 29 punti e una sconfitta per una sola lunghezza. Anub1ss è arrivato a 27 punti con 28 uccisioni e appena nove morti pur giocando molto meno. Nove cambi di leader, 17 vendette immediate di hemeroid e l’ultimo razzo non raccontano un dominio incontrastato, ma una partita in cui reagire all’avversario ha avuto valore fino alla fine.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Jano conduceva 4 a 1 al secondo 149 e 28 a 23 al 1.582, ma hemeroid ha recuperato fino al 14 a 14, 24 a 24 e 28 a 28. Ci sono stati nove cambi al comando; il 30 a 29 è arrivato soltanto col razzo al secondo 2.024.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I dati calcolati mostrano sette kill nel settimo minuto e altrettanti nell’ultimo, il 34°. La pausa più lunga tra due eliminazioni è stata di 61 secondi dopo il secondo 50; il ritmo è tornato alto nel finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano ha dettato il ritmo iniziale e ha guidato più volte, prima della serie di Anub1ss dal secondo 1.443 al 1.850. L’ultimo punto è stato di hemeroid al 2.024.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 48 | 6 | 43% | 0 | 7487 | 6878 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 11,4 | 13 | 26,09 s | ~22 m | 73 | 17 | 33:44 | 0:41 | |
| 2 | 29 | 33 | 48 | 4 | 41% | 0 | 5660 | 10414 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 11,3 | 44 | 24,34 s | ~15 m | 39 | 12 | 33:44 | 0:41 | |
| 3 | 27 | 28 | 9 | 1 | 76% | 1 | 4711 | 2336 | 20 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 27 | 4,5 | 17 | 11,21 s | ~18 m | 38 | 8 | 12:23 | 1:14 | |
| 4 | 5 | 6 | 5 | 1 | 55% | 0 | 804 | 901 | 3 | Rocket Launcher | 0 | 45 | 1,5 | 4 | 65,54 s | ~12 m | 17 | 1 | 4:28 | 0:44 | ||
| 5 | B Bourakuscito | 8 | 13 | 22 | 5 | 37% | 0 | 2603 | 3684 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 4,5 | 7 | 16,96 s | ~10 m | 97 | 18 | 15:40 | 0:40 | |
| 6 | B Hlavickauscito | 2 | 4 | 6 | 2 | 40% | 0 | 374 | 1113 | 4 | Double Kill | Stinger | 2 | — | 1,6 | 6 | 31,92 s | ~9 m | 14 | 5 | 5:15 | 0:45 |
| 7 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 151 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:33 | 0:16 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 211 | 10 120 | 48,0 | 49:18 |
| Bio Rifle | 49 | 2 163 | 44,1 | 12:22 |
| Flak Cannon | 84 | 2 122 | 25,3 | 7:22 |
| Shock Rifle | 31 | 2 233 | 72,0 | 7:08 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 6:04 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 6:02 |
| Link Gun | 74 | 485 | 6,6 | 3:10 |
| Stinger | 21 | 486 | 23,1 | 2:38 |
| Redeemer | 23 | 2 150 | 93,5 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate delle eliminazioni non si possono confermare concentrazioni geografiche su DM-Deck; le distanze rivelano comunque corpo a corpo e tiri più lunghi. Record al Redeemer di Jano su Bourak da 66,2 m; media di Anub1ss: 21,8 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.