Mappe: DM-Diesel
Un labirinto industriale dove controllo dei percorsi, verticalità e sangue freddo nei passaggi stretti decidono i frag.
DM-Diesel è una mappa deathmatch industriale di Unreal Tournament 3, costruita alternando corridoi stretti, aree di combattimento più aperte e diversi livelli verticali. La pianta di circa 82 × 79 metri offre 3.923 m² di superficie calpestabile e 16 ostacoli o aperture rilevanti, quindi una carica frontale è spesso soltanto il percorso più rapido verso il respawn.
Su UT3.sk, DM-Diesel ha ospitato finora 5 partite con 342 kill, una media di 3,6 giocatori e una durata di 22 minuti. Il bot Deckrat guida con 39 kill, appena davanti a Fraghound con 38; tra i giocatori umani, MaxRus ne ha 33 e Trajbalajka 31.
Liandrik detiene il record in una singola partita con 34 kill, MaxRus ha ottenuto una serie di 15 kill senza morire e Trajbalajka ha registrato l'unico record di headshot rilevato sulla mappa. La zona misurata più letale si trova in basso a destra nella pianta, ma rappresenta solo il 2,2% di tutte le kill: DM-Diesel distribuisce quindi i problemi in modo piuttosto democratico su tutta la mappa.
Consigli di battaglia
- Non usare sempre lo stesso percorso. Alterna passaggi inferiori e superiori per rendere meno prevedibili i tuoi ritorni e le corse verso l'equipaggiamento.
- Nei corridoi stretti sfrutta danni ad area e rimbalzi; nelle linee più aperte lascia spazio alle schivate e passa ad armi più precise.
- Muoviti subito dopo un frag. I suoni del combattimento rivelano rapidamente la posizione e la struttura multilivello permette contrattacchi immediati dall'alto o dal fianco.
- Controlla la parte inferiore destra della pianta: i dati del server la indicano come la zona misurata più pericolosa. Entraci con l'arma carica e una via di fuga pronta.
- Con pochi giocatori controlla gli incroci principali e i percorsi di ritorno ai pickup; nelle partite più affollate rendono di più movimento, attacchi brevi e rapidi cambi di quota.
Solo il 2,2% delle 342 kill registrate è avvenuto nella singola zona più pericolosa, quindi DM-Diesel non ha un unico mattatoio dominante: il rischio è distribuito quasi ovunque.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Istogramma delle distanze dei kill
A quale distanza si uccide su questa mappa — fasce di 5 metri da tutti i kill con posizione nota di tiratore e vittima.
Migliori giocatori
| Giocatore | Kill | Partite |
|---|---|---|
| Vulgarus | 66 | 2 |
| trajbalajko | 31 | 1 |
| Jano | 20 | 1 |
| Bogota | 19 | 1 |
| Hlavickabot | 11 | 1 |
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 10.08.2026 21:48 | DM-Diesel | Normal | 21:00 | 5 | trajbalajko |
| 06.08.2026 00:21 | DM-Diesel | Normal | 11:02 | 8 | Vulgarus |
| 05.08.2026 20:40 | DM-Diesel | Normal | 9:01 | 5 | Vulgarus |
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