Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: eero (107 dmg) · kill in aria: 42 · kill più audace: Deemer (1 HP)
Verdetto della partita: È decisivo il passaggio dallo stato ai tre quarti, guidato da Kemper a 23, alla classifica finale. Jano vince con 30, un bilancio 33/38 e una serie massima di 4.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (33 kill) vs miglior bot Kemper (30 kill).
MVP a Jano per primo posto e 30. La serie va a Kegger (6), la vendetta a Jano (14) e la distanza a Deemer (84.5 m).
Match 121 su UT3.sk: il percorso preciso alla vittoria
Numeri esatti, armi affilate e un finale in cui Jano ha trasformato il match in vittoria.
Il match 121 ha portato UT3.sk sulla mappa DM-Deck, in modalità Normal e nel tipo di gioco Deathmatch. In 1524 secondi, il log ha registrato 150 eventi tra 5 partecipanti; la cronaca poggia quindi su punti, tempi e colpi esatti. La classifica finale mette Jano primo con 30, mentre Kemper chiude secondo con 27. Il punteggio obiettivo era 30, ma conta il risultato realmente salvato nei dati. Il comando è cambiato 3 volte, mostrando se il controllo oscillava o cresceva con continuità. Il racconto segue first blood, ritmo, armi, serie e ultimo evento senza aggiungere scene che il server non ha visto.
L'apertura nel log
Kemper ottiene la first blood contro Kegger a 23 con SniperRifle, da 8.8 m. Al primo quarto del tempo, i punteggi vedevano Kegger avanti con 8. L'intervallo più lungo tra eventi è durato 50 secondi ed è iniziato dopo 23. L'apertura è quindi definita dall'ordine esatto di colpi e punteggi, non dalle impressioni.
A metà match, il log mostrava Kemper in testa con 15. Dopo tre quarti, Kemper aveva il punteggio registrato più alto, 23. Il comando è cambiato 3 volte in totale, descrivendo esattamente i movimenti in vetta. I cambi al comando vanno letti con i suicidi, che riducono il punteggio senza colpi avversari.
Armi e rivalità principale
RocketLauncher ha causato più kill valide, 35; Jano indicava RocketLauncher come arma preferita. Il log conta 1 headshot e 7 eventi multikill, con livello massimo 1. La distribuzione delle armi mostra se distanza corta o spazio sicuro trasformavano i duelli in punti.
Lo scambio diretto più intenso è fra Jano e Kemper: 21 kill, 10 per Jano e 11 per Kemper. Il colpo valido più lungo è di Deemer su Jano: ShockRifle, 84.5 m a 1020. Jano ha la maggiore distanza media di kill, 18.4 m. Le kill reciproche danno alla rivalità principale una base misurabile e non solo un'etichetta drammatica.
Il ritmo decisivo
Kegger crea la serie più lunga: 6 kill da 231; viene fermata da Deemer a 431. Jano guida le vendette immediate con 14 kill. Il ritmo tocca il massimo al minuto 18 con 9 kill; il profilo minuto per minuto è 1, 4, 3, 6, 4, 4, 4, 3, 7, 3, 8, 3, 6, 5, 6, 3, 6, 9, 3, 3, 7, 9, 6, 9, 9, 2. Serie e vendette rivelano chi teneva il ritmo e chi rispondeva subito.
A metà match, il log mostrava Kemper in testa con 15. Dopo tre quarti, Kemper aveva il punteggio registrato più alto, 23. Il minuto più attivo non decide da solo; i suoi punti devono restare fino alla classifica finale.
Risultato senza ornamenti
L'ultima kill valida è di Jano su Kemper a 1524 con RocketLauncher. Il risultato Jano 30 davanti a Kemper 27 è lo stato finale, non una stima del grafico. L'ultima fase separa un breve scatto di attività da una raccolta stabile di punti.
eero ottiene la vita media più lunga con 46 secondi. Jano infligge 5451 danni, ne subisce 5975, raccoglie 14 oggetti e chiude con 33/38 tra kill e morti. L'ordine finale rispetta ogni frag valido e ogni penalità per morte propria. Jano registra 33 kill, 38 morti e 3 morti proprie. Il punteggio finale 30 include già tutte le penalità del server. I danni di Jano mostrano 5451 inflitti e 5975 subiti. La serie più lunga di Jano è 4, con multikill massimo di livello 1.
Momenti della partita
- Kemper ottiene la first blood contro Kegger a 23 con SniperRifle, da 8.8 m.
- Il ritmo tocca il massimo al minuto 18 con 9 kill; il profilo minuto per minuto è 1, 4, 3, 6, 4, 4, 4, 3, 7, 3, 8, 3, 6, 5, 6, 3, 6, 9, 3, 3, 7, 9, 6, 9, 9, 2.
- Kegger crea la serie più lunga: 6 kill da 231; viene fermata da Deemer a 431.
- Il colpo valido più lungo è di Deemer su Jano: ShockRifle, 84.5 m a 1020.
- Lo scambio diretto più intenso è fra Jano e Kemper: 21 kill, 10 per Jano e 11 per Kemper.
- L'ultima kill valida è di Jano su Kemper a 1524 con RocketLauncher.
Il match 121 termina con la vittoria di Jano su DM-Deck. I 30 punti non arrivano da una sola scena: uniscono ritmo minuto per minuto, lavoro con le armi, serie più lunga, vendette e sopravvivenza nei tratti decisivi. Kemper resta secondo con 27, ma la sua pressione appare nella rivalità diretta e nei punteggi intermedi. Soprattutto, il finale coincide con il log fino all'ultimo evento e non richiede svolte inventate.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico registra 3 cambi al comando. A metà guida Kemper (15), dopo tre quarti Kemper (23) e Jano chiude con 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto 18 è il più attivo con 9 kill. La pausa più lunga dura 50 secondi dopo 23, offrendo un picco e un tratto quieto misurabili.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Kegger guida al primo quarto; Jano la classifica finale. Il movimento identifica controllo iniziale e conclusivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 38 | 3 | 46% | 0 | 5451 | 5975 | 4 | Double Kill | RocketLauncher | 16 | 38 | 8,8 | 14 | 13,25 s | ~17 m | 36 | 16 | 25:24 | 0:39 | |
| 2 | B Kemper | 27 | 30 | 38 | 3 | 44% | 1 | 4466 | 6348 | 6 | Double Kill | FlakCannon | 3 | — | 7,6 | 17 | 25,79 s | ~12 m | 112 | 14 | 25:24 | 0:39 |
| 3 | 26 | 27 | 11 | 1 | 71% | 0 | 2774 | 1782 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 2 | 30 | 3,2 | 15 | 16,34 s | ~12 m | 35 | 12 | 9:13 | 0:46 | |
| 4 | B Deemer | 20 | 26 | 37 | 6 | 41% | 0 | 4218 | 5811 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 12 | — | 7,1 | 12 | 30,00 s | ~13 m | 145 | 25 | 24:15 | 0:38 |
| 5 | B Keggeruscito | 13 | 17 | 26 | 4 | 40% | 0 | 2873 | 4030 | 6 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 5,0 | 8 | 17,12 s | ~14 m | 45 | 2 | 16:11 | 0:35 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 105 | 5 662 | 53,9 | 30:42 |
| FlakCannon | 124 | 2 538 | 20,5 | 16:44 |
| ShockRifle | 56 | 3 231 | 57,7 | 14:38 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 11:18 |
| BioRifle | 38 | 1 274 | 33,5 | 6:46 |
| Stinger | 123 | 1 890 | 15,4 | 6:22 |
| SniperRifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 6:22 |
| LinkGun | 188 | 1 258 | 6,7 | 5:28 |
| Redeemer | 23 | 1 950 | 84,8 | 2:12 |
| ImpactHammer | 3 | 183 | 61,0 | 0:34 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il profilo di distanza culmina in Deemer – Jano, 84.5 m. La media maggiore è di Jano (18.4 m), senza inventare nomi di posizioni.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.