Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Quickswap (116 dmg) · kill in aria: 51 · kill più audace: Uskok (1 HP)
Verdetto della partita: È decisivo il passaggio dallo stato ai tre quarti, guidato da Jano a 15, alla classifica finale. Jano vince con 30, un bilancio 34/24 e una serie massima di 14.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (34 kill) vs miglior bot Mieridlo (24 kill).
MVP a Jano per primo posto e 30. La serie va a Jano (14), la vendetta a Jano (5) e la distanza a Quickswap (60.8 m).
Match 120 su UT3.sk: il percorso preciso alla vittoria
Numeri esatti, armi affilate e un finale in cui Jano ha trasformato il match in vittoria.
Il match 120 ha portato UT3.sk sulla mappa DM-Deck, in modalità Normal e nel tipo di gioco Deathmatch. In 669 secondi, il log ha registrato 255 eventi tra 12 partecipanti; la cronaca poggia quindi su punti, tempi e colpi esatti. La classifica finale mette Jano primo con 30, mentre Mieridlo chiude secondo con 21. Il punteggio obiettivo era 30, ma conta il risultato realmente salvato nei dati. Il comando è cambiato 3 volte, mostrando se il controllo oscillava o cresceva con continuità. Il racconto segue first blood, ritmo, armi, serie e ultimo evento senza aggiungere scene che il server non ha visto.
L'apertura nel log
Stingray ottiene la first blood contro Jano a 35 con SniperRifle, da 23.9 m. Al primo quarto del tempo, i punteggi vedevano Stingray avanti con 8. L'intervallo più lungo tra eventi è durato 35 secondi ed è iniziato dopo 0. L'apertura è quindi definita dall'ordine esatto di colpi e punteggi, non dalle impressioni.
A metà match, il log mostrava Stingray in testa con 13. Dopo tre quarti, Jano aveva il punteggio registrato più alto, 15. Il comando è cambiato 3 volte in totale, descrivendo esattamente i movimenti in vetta. I cambi al comando vanno letti con i suicidi, che riducono il punteggio senza colpi avversari.
Armi e rivalità principale
FlakCannon ha causato più kill valide, 59; Jano indicava Redeemer come arma preferita. Il log conta 2 headshot e 21 eventi multikill, con livello massimo 3. La distribuzione delle armi mostra se distanza corta o spazio sicuro trasformavano i duelli in punti.
Lo scambio diretto più intenso è fra Mieridlo e Quickswap: 10 kill, 6 per Mieridlo e 4 per Quickswap. Il colpo valido più lungo è di Quickswap su Mieridlo: Shock Combo, 60.8 m a 293. Jano ha la maggiore distanza media di kill, 28.2 m. Le kill reciproche danno alla rivalità principale una base misurabile e non solo un'etichetta drammatica.
Il ritmo decisivo
Jano crea la serie più lunga: 14 kill da 635; resta intatta fino alla fine del log. Jano guida le vendette immediate con 5 kill. Il ritmo tocca il massimo al minuto 9 con 33 kill; il profilo minuto per minuto è 2, 11, 15, 16, 21, 17, 15, 26, 33, 30, 32, 6. Serie e vendette rivelano chi teneva il ritmo e chi rispondeva subito.
A metà match, il log mostrava Stingray in testa con 13. Dopo tre quarti, Jano aveva il punteggio registrato più alto, 15. Il minuto più attivo non decide da solo; i suoi punti devono restare fino alla classifica finale.
Risultato senza ornamenti
L'ultima kill valida è di Jano su Mieridlo a 669 con Redeemer. Il risultato Jano 30 davanti a Mieridlo 21 è lo stato finale, non una stima del grafico. L'ultima fase separa un breve scatto di attività da una raccolta stabile di punti.
Uskok ottiene la vita media più lunga con 38 secondi. Jano infligge 4464 danni, ne subisce 4984, raccoglie 15 oggetti e chiude con 34/24 tra kill e morti. L'ordine finale rispetta ogni frag valido e ogni penalità per morte propria. Jano registra 34 kill, 24 morti e 4 morti proprie. Il punteggio finale 30 include già tutte le penalità del server. I danni di Jano mostrano 4464 inflitti e 4984 subiti. La serie più lunga di Jano è 14, con multikill massimo di livello 3. Jano gioca 669 secondi e raccoglie 15 oggetti.
Momenti della partita
- Stingray ottiene la first blood contro Jano a 35 con SniperRifle, da 23.9 m.
- Il ritmo tocca il massimo al minuto 9 con 33 kill; il profilo minuto per minuto è 2, 11, 15, 16, 21, 17, 15, 26, 33, 30, 32, 6.
- Jano crea la serie più lunga: 14 kill da 635; resta intatta fino alla fine del log.
- Il colpo valido più lungo è di Quickswap su Mieridlo: Shock Combo, 60.8 m a 293.
- Lo scambio diretto più intenso è fra Mieridlo e Quickswap: 10 kill, 6 per Mieridlo e 4 per Quickswap.
- L'ultima kill valida è di Jano su Mieridlo a 669 con Redeemer.
Il match 120 termina con la vittoria di Jano su DM-Deck. I 30 punti non arrivano da una sola scena: uniscono ritmo minuto per minuto, lavoro con le armi, serie più lunga, vendette e sopravvivenza nei tratti decisivi. Mieridlo resta secondo con 21, ma la sua pressione appare nella rivalità diretta e nei punteggi intermedi. Soprattutto, il finale coincide con il log fino all'ultimo evento e non richiede svolte inventate.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico registra 3 cambi al comando. A metà guida Stingray (13), dopo tre quarti Jano (15) e Jano chiude con 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto 9 è il più attivo con 33 kill. La pausa più lunga dura 35 secondi dopo 0, offrendo un picco e un tratto quieto misurabili.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Stingray guida al primo quarto; Jano la classifica finale. Il movimento identifica controllo iniziale e conclusivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 24 | 4 | 59% | 1 | 4464 | 4984 | 14 | Mega Kill | Redeemer | 7 | 35 | 2,7 | 15 | 11,83 s | ~26 m | 34 | 7 | 11:09 | 0:26 | |
| 2 | B Mieridlo | 21 | 24 | 30 | 3 | 44% | 0 | 3432 | 3965 | 7 | Double Kill | FlakCannon | 7 | — | 3,0 | 4 | 15,98 s | ~10 m | 58 | 13 | 11:09 | 0:21 |
| 3 | B Quickswap | 21 | 23 | 30 | 2 | 43% | 1 | 2836 | 3965 | 3 | FlakCannon | 7 | — | 2,5 | 4 | 4,97 s | ~11 m | 71 | 18 | 10:14 | 0:19 | |
| 4 | B Uskok | 21 | 22 | 15 | 1 | 59% | 0 | 2604 | 2583 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 2,7 | 6 | 12,05 s | ~13 m | 44 | 9 | 10:14 | 0:38 |
| 5 | B Stingray | 18 | 19 | 23 | 1 | 45% | 0 | 2954 | 3191 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 8 | — | 3,0 | 3 | 17,26 s | ~15 m | 54 | 20 | 11:09 | 0:27 |
| 6 | B Gibko | 16 | 21 | 27 | 5 | 44% | 0 | 2504 | 3766 | 4 | Double Kill | Enforcer | 8 | — | 2,6 | 3 | 14,18 s | ~12 m | 46 | 5 | 10:15 | 0:21 |
| 7 | B Axonite | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 0 | 2709 | 3440 | 2 | FlakCannon | 11 | — | 2,6 | 2 | 10,33 s | ~16 m | 40 | 8 | 10:15 | 0:22 | |
| 8 | B Vybusnina | 14 | 18 | 18 | 4 | 50% | 0 | 2670 | 2830 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 7 | — | 2,9 | 9 | 10,56 s | ~13 m | 44 | 30 | 10:15 | 0:32 |
| 9 | B Vybuch | 11 | 17 | 31 | 6 | 35% | 0 | 2821 | 3737 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 11 | — | 2,5 | 4 | 14,48 s | ~16 m | 36 | 14 | 10:14 | 0:19 |
| 10 | B Masakr | 11 | 11 | 8 | 0 | 58% | 0 | 1613 | 1097 | 4 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 1,0 | 0 | 5,58 s | ~15 m | 27 | 3 | 3:58 | 0:26 |
| 11 | B Raketak | 9 | 9 | 6 | 0 | 60% | 0 | 1035 | 1028 | 5 | FlakCannon | 4 | — | 1,0 | 2 | 9,75 s | ~12 m | 22 | 13 | 3:59 | 0:34 | |
| 12 | B Rikoset | 6 | 9 | 17 | 3 | 35% | 0 | 1042 | 2097 | 2 | Enforcer | 2 | — | 0,9 | 1 | 15,51 s | ~12 m | 21 | 17 | 3:59 | 0:13 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 179 | 3 580 | 20,0 | 21:08 |
| RocketLauncher | 94 | 4 932 | 52,5 | 16:50 |
| FlakCannon | 309 | 6 836 | 22,1 | 16:44 |
| ShockRifle | 90 | 4 831 | 53,7 | 16:18 |
| Stinger | 127 | 2 066 | 16,3 | 7:50 |
| BioRifle | 64 | 2 049 | 32,0 | 7:48 |
| SniperRifle | 27 | 2 030 | 75,2 | 7:12 |
| LinkGun | 234 | 2 015 | 8,6 | 5:58 |
| Redeemer | 32 | 2 226 | 69,6 | 1:06 |
| ImpactHammer | 3 | 111 | 37,0 | 0:42 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il profilo di distanza culmina in Quickswap – Mieridlo, 60.8 m. La media maggiore è di Jano (28.2 m), senza inventare nomi di posizioni.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.