Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: greg417 (143 dmg) · kill in aria: 48 · kill più audace: Jano (3 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide dal 14:43, quando Anub1ss avvia la serie intatta di 28 kill, e viene sigillata dal sorpasso sul 20:19 a 19:37. hemeroid aveva controllato la testa fino a quel momento, ma non risponde all'accelerazione del vincitore; Anub1ss vince 30:19.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (30 kill) vs miglior bot Zamerovac (10 kill).
Il titolo di MVP va ad Anub1ss per il 30:1, la serie di 28 kill e l'unico spree rimasto intatto fino alla fine. hemeroid prende il first blood e condivide con Anub1ss la corona delle revenge kill a quota dieci; greg417 riceve la targa speciale per essere l'unico ad aver ucciso il vincitore.
Anub1ss arriva tardi e domina tutta la mappa DM-BitterEnd
Resta fuori dalla battaglia principale per tredici minuti, poi trasforma DM-BitterEnd nel suo poligono in meno di otto.
DM-BitterEnd comincia senza il futuro vincitore nel ruolo principale. Per oltre tredici minuti hemeroid, Zamerovac, Trajbalajka, Jano e poi greg417 si dividono la scena, mentre il comando passa più volte di mano. Il primo segno netto arriva dopo appena 15 secondi: hemeroid colpisce Jano con lo Sniper Rifle e conquista il first blood ufficiale. La partita produrrà cinque cambi di leader, molti scontri ravvicinati e diversi errori autoinflitti. Quando però Anub1ss compare nel kill log a 13:21, il Deathmatch si divide in due storie: tutto ciò che viene prima del suo ingresso e la valanga che segue.
Primi minuti: apre hemeroid, Zamerovac spinge davanti
Dopo il first blood, hemeroid colpisce ancora Jano e dopo 50 secondi è già a due punti. Jano risponde con il Flak Cannon contro Trajbalajka e hemeroid, ma a 1:29 si toglie un punto con un suicidio di Flak. Zamerovac entra nella corsa con il Link Gun e poi il Flak Cannon, prendendo da solo il comando a tre punti a 2:46. Trajbalajka resta agganciato e dopo il kill a 2:59 si ritrova per poco da solo a quota quattro.
L'inizio non ha quindi un padrone unico. hemeroid, Zamerovac e Trajbalajka si alternano in testa, coerentemente con i cinque cambi di leader complessivi. Jano è pericoloso da vicino, ma paga l'aggressività con sette suicidi. Zamerovac ottiene cinque dei suoi dieci kill con il Link Gun e, prima di uscire dopo 457 secondi, chiude il suo tratto con dieci kill, un suicidio e nove punti.
hemeroid tiene la testa, greg417 porta gli Shock Combo
Dopo l'uscita di Zamerovac, la parte alta si libera gradualmente per hemeroid. Arriva a dieci punti a 7:40 e sale a 15 entro 13:15, con lo Sniper Rifle come arma più produttiva. Trajbalajka resta vicino, Jano raccoglie kill con Flak e Rocket Launcher, mentre greg417 avvia la propria rimonta da 7:58. Più tardi aggiunge tre kill con Shock Combo, introducendo una minaccia diversa tra razzi e schegge di flak.
Il ritmo non è uniforme. Dopo il kill a 11:47 arriva la pausa più lunga: 44 secondi senza kill, interrotti da Trajbalajka a 12:31. Fino a quel momento la maggior parte dei minuti contiene da tre a sette kill. A 13:20 hemeroid ha 15 punti, Trajbalajka 11, Jano sei e greg417 quattro. Un secondo dopo parla per la prima volta lo Sniper Rifle di Anub1ss e parte l'inseguimento dal fondo.
Anub1ss perde un duello, poi smette di morire
Anub1ss apre il conto uccidendo hemeroid a 13:21 e poi colpisce Jano. greg417 lo ferma a 14:11 con lo Shock Rifle e resta l'unico giocatore capace di uccidere Anub1ss in tutta la partita. È anche la sua ultima morte: dal kill con Impact Hammer su greg417 a 14:43, Anub1ss avvia una serie di 28 kill che nessuno interrompe. La sua vita media di 279 secondi è enormemente superiore ai 50 di Zamerovac, 44 di hemeroid e Trajbalajka, 40 di greg417 e 35 di Jano.
Non è però una corsa con una sola arma. Anub1ss realizza 17 kill con lo Sniper Rifle, otto con il Flak Cannon, due con l'Impact Hammer e uno ciascuno con Shock Rifle, una caduta dall'alto e Stinger. A 17:05 elimina hemeroid con lo Sniper Rifle da 45,5 metri, il kill più lungo della partita. Anche la sua distanza media è la più alta, 20,2 m, davanti a Trajbalajka 15,3, hemeroid 13,7, greg417 13,5, Zamerovac 13,4 e Jano 8,6 m.
Cambio al comando e nove kill nel minuto più folle
hemeroid raggiunge ancora 19 punti a 18:54 e sembra il candidato naturale ad arrivare per primo a 30. Ma Anub1ss accelera. A 19:23 pareggia 19:19 e quattordici secondi dopo abbatte hemeroid con lo Sniper Rifle per passare avanti 20:19. Non cederà più il comando. Seguono kill su Jano, hemeroid, Trajbalajka e greg417, e il tabellone comincia a muoversi a un ritmo che nessuno riesce a seguire.
Il 21° minuto è il più intenso dell'intera partita con nove kill. Durante questa volata Anub1ss passa da 24 a 27, mentre Jano e hemeroid si scambiano kill immediati a 20:41. hemeroid arriva perfino a 20 punti in quel momento, ma un suicidio con Rocket Launcher a 21:20 lo riporta a 19. Anub1ss aggiunge il 28° e il 29°, poi chiude a 21:29 con uno Stinger kill su Trajbalajka per il punto numero 30.
Momenti della partita
- hemeroid conquista il first blood a 0:15 con lo Sniper Rifle su Jano.
- Zamerovac e Trajbalajka passano entrambi in testa all'inizio prima del ritorno di hemeroid.
- La pausa più lunga dura 44 secondi dopo 11:47.
- greg417 uccide Anub1ss con lo Shock Rifle a 14:11 e resta l'unico a riuscirci.
- Da 14:43, Anub1ss costruisce una serie ininterrotta di 28 kill.
- Il colpo più lungo è Anub1ss su hemeroid con lo Sniper Rifle da 45,5 metri.
- Nel 21° minuto arrivano nove kill, record della partita.
- Il 30° punto decisivo arriva a 21:29 con lo Stinger su Trajbalajka.
Il 30:19 finale sembra netto, ma i primi tredici minuti abbondanti raccontano una storia diversa. hemeroid prende il first blood, guida a lungo e, come Anub1ss, totalizza dieci revenge kill; Trajbalajka ne ha cinque, Zamerovac quattro, Jano tre e greg417 uno. La differenza decisiva è che, dopo la sua unica morte, Anub1ss non concede più aperture. La sua serie di 28 kill resiste fino al frag conclusivo e trasforma un ingresso tardivo in un finale tanto rapido che il tabellone quasi non riesce a stargli dietro.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio parte nel caos: il comando cambia cinque volte, soprattutto tra hemeroid, Zamerovac e Trajbalajka. La svolta decisiva arriva tra 19:23 e 19:37, quando Anub1ss pareggia a 19 e poi supera hemeroid; da lì vola direttamente a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo cresce verso la fine: i primi minuti producono soprattutto da tre a sette kill, il 20° ne porta otto e il 21° tocca il record di nove. La pausa più lunga dura 44 secondi dopo 11:47, l'ultimo vero respiro prima dell'accelerazione finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid, Zamerovac e Trajbalajka controllano la parte alta all'inizio, e hemeroid resta davanti fino a una fase avanzata della seconda metà. Da 13:21 Anub1ss prende il controllo dell'attività e monopolizza quasi tutto il finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 1 | 0 | 97% | 1 | 4151 | 967 | 28 | Double Kill | Sniper Rifle | 3 | 27 | 4,1 | 13 | 22,83 s | ~19 m | 42 | 14 | 9:19 | 4:39 | |
| 2 | 19 | 21 | 28 | 2 | 43% | 1 | 3431 | 5446 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 4 | 35 | 8,2 | 30 | 19,85 s | ~16 m | 55 | 8 | 21:30 | 0:44 | |
| 3 | 14 | 15 | 28 | 1 | 35% | 0 | 3168 | 5125 | 3 | Flak Cannon | 13 | 32 | 9,2 | 27 | 18,03 s | ~20 m | 86 | 24 | 21:23 | 0:44 | ||
| 4 | 12 | 14 | 20 | 2 | 41% | 1 | 2968 | 3398 | 5 | Shock Rifle | 7 | 34 | 5,5 | 16 | 12,65 s | ~13 m | 36 | 8 | 14:10 | 0:40 | ||
| 5 | 10 | 17 | 35 | 7 | 33% | 1 | 4895 | 5855 | 4 | Flak Cannon | 12 | 33 | 8,2 | 34 | 19,74 s | ~12 m | 70 | 34 | 21:30 | 0:35 | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 140 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:10 | 0:10 | |||
| 7 | B Zamerovacuscito | 9 | 10 | 8 | 1 | 56% | 0 | 1561 | 1379 | 4 | Link Gun | 3 | — | 2,5 | 8 | 17,84 s | ~13 m | 85 | 17 | 7:37 | 0:50 | |
| 8 | B Uskokuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:08 | 0:04 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Flak Cannon | 247 | 5 727 | 23,2 | 25:14 |
| Sniper Rifle | 68 | 5 320 | 78,2 | 17:08 |
| Rocket Launcher | 73 | 3 579 | 49,0 | 15:04 |
| Enforcer | 39 | 780 | 20,0 | 13:00 |
| Link Gun | 151 | 1 360 | 9,0 | 11:00 |
| Bio Rifle | 26 | 680 | 26,2 | 5:06 |
| Shock Rifle | 22 | 1 342 | 61,0 | 4:32 |
| Stinger | 69 | 966 | 14,0 | 3:32 |
| Impact Hammer | 3 | 420 | 140,0 | 1:24 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri vanno dal quasi contatto alle lunghe linee da sniper: Anub1ss guida la distanza media di kill con 20,2 m, mentre Jano è a 8,6 m. Il record è Anub1ss su hemeroid con lo Sniper Rifle da 45,5 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.