Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (109 dmg) · kill in aria: 64 · kill più audace: Jano (1 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide dopo 9:04, quando Jano riprende il comando solitario dopo vari pareggi e non lo cede più. Il vantaggio decisivo è la conversione degli scontri ravvicinati con il Rocket Launcher: 24 kill a razzo su 34 totali gli permettono di assorbire anche quattro suicidi. Jano vince 30:24 su Zamerovac.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (34 kill) vs miglior bot Zamerovac (26 kill).
L'MVP è Jano per vittoria, 34 kill, serie da cinque e 14 revenge kill. hemeroid prende il premio distanza con 61,3 m, Trajbalajka quello del caos in un secondo per il Multi Kill col Redeemer e Walldodge il trofeo d'apertura per il first blood.
Jano domina DM-Deck dopo nove cambi al comando finale
Nove cambi al comando, quattro inseguitori ostinati e un finale in cui Jano ha portato il Rocket Launcher fino al trentesimo punto.
Il match 122 su DM-Deck ha offerto esattamente ciò che promette un Deathmatch a 30 frag: leadership instabile, scambi duri a corta distanza, razzi che volano più spesso delle decisioni sensate e diverse fasi in cui la classifica cambia in pochi secondi. Walldodge firma il first blood al secondo 33 con uno Shock Combo su Uskok, ma Uskok risponde con il Rocket Launcher nello stesso secondo. È il tono della serata: nessuno ottiene molta tranquillità. Alla fine Jano gestisce meglio il caos. Con 34 kill e quattro suicidi raggiunge il punteggio obiettivo di 30 e lascia Zamerovac secondo a quota 24.
Primi minuti: Walldodge accende la miccia, Jano trova ritmo
Walldodge apre a 0:33 con uno Shock Combo su Uskok, ma la risposta a razzo arriva subito. Rozstrel elimina Jano a 0:50 e due secondi dopo spreca il vantaggio finendo nello slime. Jano trova il primo frag a 2:00 contro Rozstrel e nove secondi più tardi aggiunge Walldodge, diventando leader solitario sul 2:1. Uskok lo supera a 2:52 arrivando a tre punti, ma all'inizio il comando sembra più una patata bollente che una proprietà.
Da 3:25 Jano entra in ritmo. Le kill di Bio Rifle su Uskok e Walldodge aprono la serie più lunga del match: cinque kill tra i secondi 205 e 324 senza essere ucciso da un avversario. A interromperla è però lo stesso Jano, che a 5:24 si fa esplodere con il Rocket Launcher. Dopo le kill a 5:00 e 5:08 arriva anche la pausa più lunga: 54 secondi senza kill fino a 6:02.
Fase centrale: lotta a tre per la vetta e tempesta di flak
Tra il settimo e il nono minuto la classifica diventa un groviglio. Walldodge sfrutta il Flak Cannon, Rozstrel resta vicino e Jano perde per poco il margine dopo errori propri. A 7:20 Jano, Rozstrel e Walldodge sono tutti a otto punti. Walldodge sale a nove ma un suicidio lo riporta indietro; Rozstrel prende brevemente il comando da solo e poi perde a sua volta un punto nello slime. Questi piccoli malus tengono la vetta in continuo movimento.
A 9:04 Jano elimina Walldodge con il Flak Cannon, raggiunge dieci punti e riprende il comando solitario. Da lì inizia a costruire un margine più stabile. Il decimo minuto è il più intenso con dieci kill. Zamerovac accelera con Link Gun, Rocket Launcher e Flak Cannon, mentre Uskok e Rozstrel si frenano con i suicidi. Dopo dieci minuti Jano è a 11, Rozstrel e Walldodge a 10, Zamerovac a 7: gara ancora aperta, ma ormai inclinata verso Jano.
Arrivi tardivi: Zamerovac rincorre e nuove minacce cambiano il quadro
Intorno al quattordicesimo minuto hemeroid entra nel kill log, seguito più tardi da Trajbalajka. Il minor tempo di gioco non porta prudenza. hemeroid alterna Rocket Launcher, Bio Rifle e Sniper Rifle; Trajbalajka usa razzi, flak, bio e Redeemer. Intanto Zamerovac riduce il margine di Jano: attorno al minuto 17 il punteggio è 21:16, poi sale a 19 mentre Jano resta a 21. È la minaccia tardiva più seria al leader.
Jano risponde con kill di Rocket Launcher su hemeroid e Zamerovac e arriva a 23. Poi arriva il secondo più rumoroso del match: a 19:07 Trajbalajka colpisce con il Redeemer Uskok, hemeroid e Jano nello stesso istante e completa un Multi Kill. La kill su Jano arriva da 54,3 metri. Più tardi Trajbalajka aggiunge una kill di Bio Rifle su Uskok da 61,2 metri. Nonostante l'ingresso tardivo, la sua distanza media di kill, 25,9 m, è la più alta di tutti.
Finale: ventisette non bastano, bisogna resistere all'ultimo assalto
Dopo il ventesimo minuto Jano è ancora davanti, ma il margine non è sicuro. Zamerovac resta tra 21 e 24 punti, mentre Uskok, hemeroid e Trajbalajka producono le proprie fiammate. Jano registra 14 revenge kill, il massimo del match, e spesso trasforma una morte in una risposta immediata. Il suo stile resta diretto: 11,9 metri di distanza media e 24 kill con il Rocket Launcher.
A 22:23 elimina hemeroid con un razzo e arriva a 27. A 22:34 arriva la stranezza: Jano uccide Trajbalajka con il Rocket Launcher e muore per il proprio razzo nello stesso timestamp. A 23:02 hemeroid colpisce Jano con un Redeemer da 61,3 metri, la kill più lunga del match. Jano raggiunge comunque 28 a 23:15, incassa altre morti contro hemeroid e Trajbalajka e conquista gli ultimi due punti su Uskok a 24:06 e Trajbalajka a 24:13. Il 30:24 viene sigillato con l'arma simbolo della sua serata: il Rocket Launcher.
Momenti della partita
- Walldodge firma il first blood a 0:33 con uno Shock Combo su Uskok, che risponde a razzo nello stesso secondo.
- Jano realizza la serie più lunga: cinque kill da 3:25 a 5:24, chiusa dal proprio suicidio con Rocket Launcher.
- Il decimo minuto produce dieci kill, il massimo del match in un singolo minuto.
- Jano riprende il comando solitario a 9:04 e non lo cede più.
- A 19:07 Trajbalajka colpisce Uskok, hemeroid e Jano con un Redeemer nello stesso secondo e completa un Multi Kill.
- Il Redeemer di hemeroid su Jano da 61,3 m è la kill più lunga del match.
- Jano totalizza 14 revenge kill e ottiene gli ultimi due punti con i razzi negli otto secondi finali.
Il 30:24 sembra più tranquillo di quanto sia stato davvero il match. Nove cambi al comando e ripetuti pareggi a tre nella fase centrale mostrano che Jano non ha passeggiato verso la vittoria. Ha fatto la differenza mantenendo la testa dopo 9:04, convertendo meglio gli scontri ravvicinati in kill di Rocket Launcher e rispondendo rapidamente anche dopo i propri suicidi o le fiammate avversarie. Zamerovac chiude secondo a 24, Uskok e hemeroid a 18, Trajbalajka a 17, Rozstrel a 14 e Walldodge a 13. DM-Deck ha così premiato un vincitore non perfetto, ma il più persistente.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio nel primo terzo dovrebbe sembrare un groviglio: il comando passa tra Walldodge, Uskok, Jano e Rozstrel, per nove cambi totali. Il punto chiave arriva a 9:04, quando Jano raggiunge dieci e torna leader solitario; da lì resta davanti fino a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il decimo minuto è il più intenso con dieci kill, mentre diversi altri arrivano a nove. La pausa più lunga dura 54 secondi dopo 5:08, un breve silenzio in un match normalmente molto fitto.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio appartiene a Walldodge, Uskok e poi Jano; Rozstrel e Zamerovac animano il centro, mentre hemeroid e Trajbalajka alzano nettamente la pressione nel finale. Jano mantiene però l'ultima parola con due kill a razzo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 44 | 4 | 44% | 0 | 5599 | 7545 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 33 | 8,1 | 21 | 19,45 s | ~16 m | 55 | 13 | 24:14 | 0:32 | ||
| 2 | B Zamerovac | 24 | 26 | 27 | 2 | 49% | 0 | 3814 | 4240 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,2 | 9 | 19,36 s | ~13 m | 96 | 18 | 18:08 | 0:38 |
| 3 | B Uskok | 18 | 25 | 37 | 7 | 40% | 0 | 4381 | 5527 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 6,9 | 11 | 14,66 s | ~14 m | 87 | 17 | 24:14 | 0:38 |
| 4 | 18 | 18 | 15 | 0 | 55% | 0 | 2930 | 2113 | 3 | Rocket Launcher | 6 | 35 | 3,6 | 4 | 10,26 s | ~20 m | 28 | 14 | 11:51 | 0:44 | ||
| 5 | 17 | 18 | 14 | 1 | 56% | 0 | 2415 | 2455 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 3,2 | 7 | 17,81 s | ~21 m | 21 | 5 | 8:25 | 0:33 | |
| 6 | B Rozstreluscito | 14 | 21 | 25 | 7 | 46% | 0 | 3069 | 3392 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 4,4 | 6 | 9,85 s | ~12 m | 91 | 14 | 15:48 | 0:36 |
| 7 | B Walldodgeuscito | 13 | 15 | 18 | 2 | 45% | 0 | 2313 | 3177 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,6 | 9 | 13,27 s | ~11 m | 57 | 8 | 12:29 | 0:39 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 8 172 | 56,0 | 37:54 |
| Flak Cannon | 268 | 5 794 | 21,6 | 18:58 |
| Shock Rifle | 46 | 2 706 | 58,8 | 16:36 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 12:28 |
| Bio Rifle | 68 | 1 829 | 26,9 | 7:16 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 470 | 70,0 | 6:02 |
| Link Gun | 174 | 1 388 | 8,0 | 5:34 |
| Stinger | 51 | 834 | 16,4 | 3:02 |
| Redeemer | 17 | 1 624 | 95,5 | 1:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Jano e Walldodge raccolgono molte kill a distanza breve, mentre Trajbalajka e hemeroid puniscono più spesso da lontano. Il record assoluto è di hemeroid: Redeemer su Jano da 61,3 m a 23:02.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.