Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Trajbalajka (99 dmg) · kill in aria: 47 · kill più audace: Ampjunkie (4 HP)
Verdetto della partita: La partita si è decisa dopo il secondo 521, quando Cibot09 ha fermato la serie di sei kill di Trajbalajka e hemeroid ha presto pareggiato 21:21. Dal secondo 552 hemeroid ha alzato il ritmo, combinato Bio Rifle e Rocket Launcher e completato il 30:25.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Ampjunkie (8 kill).
L'MVP va a hemeroid per i 30 punti, il first blood e 12 revenge kill immediate. Trajbalajka prende il premio per la serie più lunga con sei kill, Cibot09 quello per averla interrotta e Jano la meno prestigiosa statistica di cinque suicidi.
Korumi: hemeroid regge quattro cambi di leadership
Korumi ha offerto quattro cambi al comando, la lunga rimonta di Trajbalajka e la risposta vincente di hemeroid con il Bio Rifle nell'ultimo secondo.
Su DM-1on1-Korumi si giocava un Normal Deathmatch a trenta punti e hemeroid ha fatto capire subito di non voler aspettare. Al quarto secondo ha colpito Ampjunkie con lo Sniper Rifle, ottenendo l'unico headshot della partita e il first blood. Undici secondi dopo ha aggiunto Trajbalajka con il Flak Cannon ed è salito presto sul 2:0. Ma il vantaggio non ha portato calma. Jano ha iniziato a recuperare con il Rocket Launcher, Trajbalajka ha trovato progressivamente ritmo e Ampjunkie ha continuato a muovere la classifica nelle prime fasi. In 708 secondi la leadership è cambiata quattro volte e la vittoria si è decisa davvero solo sul 29:25, un secondo prima dell'ultimo frag registrato.
Jano rompe il copione iniziale e passa al comando
hemeroid ha tenuto il vantaggio iniziale, ma Jano si è affidato con decisione al Rocket Launcher. Al secondo 95 ha ridotto il distacco a un punto e al 113 ha pareggiato 5:5. Dieci secondi più tardi ha eliminato proprio hemeroid con un razzo ed è diventato il primo nuovo leader solitario, 6:5. La pressione è proseguita con kill su Trajbalajka e Ampjunkie; il colpo al secondo 132 ha completato un Double Kill e portato Jano a otto punti. Al 139 ne aveva già nove, mentre hemeroid restava fermo a cinque.
L'attacco di Jano ha però avuto un prezzo. Si è ucciso da solo ai secondi 145 e 156 e a fine match i suicidi saranno cinque. hemeroid ha così trovato spazio per rientrare. Al secondo 172 ha agganciato Jano sul 7:7 e sei secondi dopo lo ha eliminato con il Rocket Launcher da 31,7 metri — la kill più lunga del match — per l'8:8. Dopo altri scambi, hemeroid è salito a nove punti al secondo 192 e a dieci al 221. La prima grande accelerazione di Jano aveva cambiato il leader, ma non era riuscita a conservare il controllo della vetta.
Trajbalajka trasforma l'inseguimento in leadership
La fase centrale è stata meno una fuga e più un continuo ricalcolo della classifica. Trajbalajka ha accelerato con Bio Rifle, Flak Cannon e Stinger, mentre Cibot09 è entrato nel kill log al secondo 298 e ha iniziato subito a togliere punti, prima soprattutto a Jano e poi anche ai giocatori di testa. Al secondo 370 Jano ha nuovamente raggiunto hemeroid sul 14:14, ma hemeroid ha risposto ed è rimasto davanti. Il pericolo maggiore arrivava ormai da un'altra parte: Trajbalajka ha raggiunto il 17:17 al secondo 454 e il 19:19 al 493 con una kill di Bio Rifle su hemeroid.
Poi è arrivata la serie più lunga della partita. Dal secondo 444 al 521 Trajbalajka ha raccolto sei kill senza morire. Ha abbattuto Jano due volte di fila con il Flak Cannon e al secondo 517 è passato da solo in testa sul 21:20. Quello è stato il terzo dei quattro cambi di leadership. Cibot09 ha interrotto la serie al 521 con il Bio Rifle. hemeroid ha sfruttato l'apertura: al secondo 527 ha eliminato Trajbalajka con un razzo per il 21:21 e al 552 una kill su Cibot09 lo ha portato sul 22:21, quarto e ultimo cambio al comando. Due secondi dopo ha eliminato Jano con il Bio Rifle completando un Double Kill. Al secondo 563 conduceva 24:21 e il match tornava a pendere dalla sua parte.
Dal 26:23 all'ultimo secondo
hemeroid ha raggiunto quota 25 al secondo 575, ma Trajbalajka ha continuato a inseguire. Al 615 hemeroid ha eliminato il rivale principale con un razzo ed è salito sul 26:23. È seguita la pausa più lunga tra kill avversarie, 26 secondi. Quando il combattimento è ripartito, hemeroid ha colpito Cibot09 con il Flak Cannon al 646, con il Bio Rifle al 658 e con un razzo al 679. Il punteggio di 29 era ormai a un solo passo dall'obiettivo.
Il finale, però, non è stato una formalità. Cibot09 ha eliminato Trajbalajka con lo Shock Rifle al secondo 690, Jano due secondi dopo con uno Shock Combo per un Double Kill e ancora Jano al 706. Nello stesso secondo Trajbalajka ha colpito hemeroid con il Rocket Launcher, salendo a 25 mentre il leader restava a 29. Un secondo dopo è arrivata la risposta immediata: hemeroid ha eliminato Trajbalajka con il Bio Rifle, ha raggiunto 30 e chiuso 30:25. Un finale perfetto per il giocatore con il maggior numero di revenge kill immediate, dodici.
Momenti della partita
- hemeroid ha ottenuto il first blood al quarto secondo con un headshot di Sniper Rifle su Ampjunkie.
- Jano ha preso la prima nuova leadership solitaria al secondo 123 dopo una kill di Rocket Launcher su hemeroid.
- La kill di hemeroid su Jano con Rocket Launcher da 31,7 metri è stata la più lunga del match.
- Trajbalajka ha firmato la serie più lunga: sei kill dal secondo 444 al 521.
- Cibot09 ha interrotto la serie di Trajbalajka al secondo 521 con una kill di Bio Rifle.
- Trajbalajka conduceva 21:20 al secondo 517, ma hemeroid ha pareggiato dieci secondi dopo.
- Dopo essere morto contro Trajbalajka al secondo 706, hemeroid ha risposto un secondo dopo col Bio Rifle per il 30:25.
Korumi alla fine non ha premiato il proprietario della serie più lunga né il giocatore con la maggiore valanga di razzi, ma chi ha gestito meglio i cambi di ritmo. hemeroid ha chiuso a 30 punti, Trajbalajka a 25, Jano a 19, Cibot09 a 17 e Ampjunkie a 8. Il Rocket Launcher ha dominato con 52 kill, il Bio Rifle ne ha aggiunte 23 e ha scritto anche l'ultima riga. Trajbalajka ha raccolto 14 item e una serie di sei kill; Jano ha prodotto 24 kill, ma cinque suicidi hanno cancellato una parte importante del lavoro. hemeroid ha aggiunto alla vittoria il first blood, l'unico headshot e dodici revenge kill immediate — l'ultima nel momento migliore.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostrerebbe il rapido avvio di hemeroid, il primo sorpasso di Jano e l'attacco tardivo di Trajbalajka. La svolta decisiva arriva dopo il 21:20 di Trajbalajka al secondo 517: hemeroid pareggia 21:21 e dal secondo 552 si stacca definitivamente.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo minuto è stato il più intenso con 11 kill; quasi tutti gli altri sono rimasti tra sette e dieci, mentre l'undicesimo è sceso a cinque. La pausa più lunga tra kill avversarie è durata 26 secondi dopo il secondo 615.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio è appartenuto prima a hemeroid e poi a Jano, mentre la fase centrale ha visto la crescita di Trajbalajka e l'ingresso di Cibot09. hemeroid ha gestito meglio l'ultimo quarto e ha costruito il margine decisivo dopo il 21:21.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 29 | 0 | 51% | 1 | 4649 | 4216 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,1 | 8 | 8,07 s | ~13 m | 46 | 17 | 11:48 | 0:23 | |
| 2 | 25 | 25 | 31 | 0 | 45% | 0 | 3441 | 4889 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 8 | 30 | 4,3 | 14 | 10,81 s | ~12 m | 60 | 20 | 11:48 | 0:22 | |
| 3 | 19 | 24 | 25 | 5 | 49% | 0 | 4519 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 19 | 31 | 4,2 | 13 | 13,51 s | ~9 m | 40 | 19 | 11:48 | 0:27 | |
| 4 | 17 | 17 | 16 | 0 | 52% | 0 | 1994 | 2382 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 28 | 1,9 | 5 | 21,14 s | ~11 m | 38 | 12 | 7:20 | 0:25 | |
| 5 | B Ampjunkieuscito | 8 | 8 | 8 | 0 | 50% | 0 | 1194 | 1732 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,2 | 5 | 8,51 s | ~11 m | 24 | 3 | 4:31 | 0:30 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 157 | 8 395 | 53,5 | 18:28 |
| Flak Cannon | 111 | 2 691 | 24,2 | 7:50 |
| Bio Rifle | 90 | 2 720 | 30,2 | 6:34 |
| Stinger | 50 | 700 | 14,0 | 2:34 |
| Link Gun | 46 | 504 | 11,0 | 2:22 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 6 | 306 | 51,0 | 1:46 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La distanza media delle kill di tutti i giocatori è rimasta sotto i 12 metri, quindi hanno dominato gli scontri a corto e medio raggio. L'eccezione è stata la kill di hemeroid su Jano con Rocket Launcher da 31,7 metri al secondo 178.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.