Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Ungodlike (99 dmg) · kill in aria: 51 · kill più audace: Ungodlike (3 HP)
Verdetto della partita: hemeroid vince grazie a una gestione migliore degli errori e a risposte più rapide dopo le morti: un solo suicidio, 15 revenge kill e la vita media più lunga. La fase decisiva è il finale, dove trasforma 28:29 in 30:29 con razzi ai secondi 878 e 883.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (31 kill) vs miglior bot Ungodlike (31 kill).
MVP a hemeroid per il 30:29, la serie da sei e i 15 revenge kill. Ungodlike prende il premio per la partenza esplosiva e l’unico Multi Kill di livello 2, Jano quello per la produzione di razzi e Mieridlo quello per spezzare le serie.
Korumi fino all’ultimo secondo: hemeroid prende la vittoria
Ungodlike parte a razzo, ma hemeroid sopravvive a cinque cambi al comando e si prende Korumi con l’ultimo missile.
DM-1on1-Korumi sembra una piccola arena da duello, ma hemeroid, Ungodlike, Jano e Mieridlo la trasformano in un incidente armato. Ungodlike apre con aggressività da manuale: First Blood su Mieridlo con il Flak Cannon al secondo 6, hemeroid tre secondi dopo e Jano al 12. Tre frag iniziali producono un Multi Kill e il 3:0. Il traguardo, però, è trenta. hemeroid comincia a rispondere con maggiore continuità, resta vivo più a lungo di tutti in media e costruisce poco alla volta una partita che rifiuterà di scegliere il vincitore fino agli ultimi secondi.
Sprint di Flak e primo ribaltone
Ungodlike controlla il primo minuto. Il Flak Cannon gli porta le prime tre kill e altra pressione, mentre Jano complica il proprio avvio con i suoi razzi e registra un suicidio al secondo 24. Mieridlo entra in partita con due kill di Shock Rifle ai secondi 75 e 76, ma hemeroid appare il più tranquillo. Alterna Sniper Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon e soprattutto Bio Rifle, che diventa la sua arma più produttiva.
Il primo grande cambio arriva tra i secondi 105 e 218. hemeroid costruisce la serie più lunga del match: sei kill senza morire. Parte con Bio Rifle su Mieridlo, continua contro Ungodlike e Jano e mescola razzi e bio. Al secondo 133, una kill di Rocket Launcher su Ungodlike gli consegna per la prima volta il comando solitario, 6:5. Mieridlo interrompe la serie con un razzo al 218. Lo 0:3 iniziale è ormai cancellato.
Fase centrale: razzi ovunque
La parte centrale non è una corsa a creare margine, ma una catena di risposte. Jano si affida così tanto al Rocket Launcher da ottenere con esso 23 delle sue 31 kill. Il duello con Ungodlike è la rivalità diretta più intensa: 24 frag complessivi tra i due, con Jano avanti 14:10 nel conto personale. Mieridlo combina Flak Cannon, Shock Rifle e Link Gun e compare spesso proprio quando un avversario sta trovando ritmo.
hemeroid mantiene il vantaggio grazie alla continuità. La sua vita media di 36 secondi è la migliore, così come la distanza media delle kill di 11,3 metri. Gli errori propri pesano: Jano totalizza cinque suicidi, Ungodlike e Mieridlo due ciascuno, hemeroid uno solo. In una partita decisa da un punto, queste penalità diventano parte centrale del risultato.
Ungodlike torna avanti, hemeroid risponde
Intorno al nono minuto il match cambia ancora. Al secondo 537 Ungodlike pareggia 20:20 uccidendo hemeroid con lo Sniper Rifle e al 545 lo colpisce di nuovo con la stessa arma per passare avanti 21:20. In questa fase alterna Flak Cannon, Shock Rifle e razzi mantenendo pressione. Il nono minuto è anche il più intenso della partita, con undici kill.
hemeroid non crolla. Uccide Jano con Bio Rifle al 563, Ungodlike con un razzo al 591 e restituisce subito una kill a Mieridlo con Bio Rifle al 603. Al 612 elimina ancora Mieridlo e torna davanti 24:23. I dati computed gli attribuiscono 15 revenge kill, il massimo del match. Le sue morti raramente diventano lunghe perdite di controllo perché la risposta arriva quasi subito.
Ultimo minuto: 28:28, 28:29, 30:29
Il finale conserva il massimo della tensione. Dopo il secondo 795 arriva la pausa più lunga: 31 secondi senza kill. Ungodlike elimina Jano con Flak Cannon al 826 e sale a 27; hemeroid risponde con un razzo su Jano e arriva a 28. Al secondo 840 Ungodlike uccide direttamente hemeroid con Flak Cannon e pareggia 28:28. Jano lo ferma con un razzo al 844, ma dodici secondi più tardi Ungodlike elimina Jano con lo Stinger e passa 29:28. Con obiettivo a trenta è match point.
Al secondo 878 hemeroid colpisce Jano con Rocket Launcher da 30 metri, la kill più lunga della partita, e pareggia 29:29. Un secondo dopo Mieridlo uccide Ungodlike con Shock Rifle, fermandolo a 29. Al 883 hemeroid trova Mieridlo e chiude con Rocket Launcher per il 30:29. Tra il tiro più lungo e il frag decisivo passano solo cinque secondi.
Momenti della partita
- Ungodlike ottiene il First Blood su Mieridlo con Flak Cannon al secondo 6 e al 12 è già avanti 3:0 con un Multi Kill.
- hemeroid realizza la serie più lunga: sei kill tra i secondi 105 e 218, prima dell’intervento di Mieridlo.
- Al secondo 133 hemeroid elimina Ungodlike con un razzo e prende per la prima volta il comando, 6:5.
- Il nono minuto produce 11 kill ed è il più intenso del match.
- Ungodlike passa 21:20 al secondo 545 dopo due kill consecutive di Sniper Rifle su hemeroid.
- hemeroid registra 15 revenge kill, il dato più alto.
- Al 878 hemeroid pareggia 29:29 con la kill più lunga, un razzo da 30 metri su Jano.
- Il frag vincente arriva al 883: hemeroid elimina Mieridlo con Rocket Launcher per il 30:29.
I punteggi finali di 30, 29, 26 e 24 sono vicini, ma i percorsi lo sono ancora di più. hemeroid e Ungodlike chiudono entrambi con 31 kill; la differenza nasce da suicidi, sopravvivenza e capacità di reagire subito dopo una morte. Jano produce il danno più alto, 5673, con 17 assist, mentre Mieridlo spezza più volte il ritmo altrui. Cinque cambi al comando e l’ultimo ribaltone nel finale rendono questo 30:29 tutto tranne che comodo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra la fuga iniziale di Ungodlike, il sorpasso di hemeroid al secondo 133 e altri cambi al comando ai secondi 545, 612, 856 e 883. La decisione arriva solo dopo il 29:29, con l’ultimo punto di hemeroid.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo resta alto, con cinque-undici kill per minuto e un picco di 11 nel nono. La pausa più lunga inizia dopo il secondo 795 e dura 31 secondi, subito prima dello scontro finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Ungodlike domina l’avvio e riprende l’iniziativa intorno al secondo 545; hemeroid controlla una fase centrale più lunga e soprattutto gli ultimi cinque secondi. Jano alimenta i duelli di razzi, Mieridlo interrompe spesso le serie avversarie.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 3902 | 4054 | 6 | Bio Rifle | 5 | 35 | 5,1 | 19 | 12,77 s | ~11 m | 47 | 8 | 14:44 | 0:36 | ||
| 2 | B Ungodlike | 29 | 31 | 34 | 2 | 48% | 0 | 4284 | 5479 | 4 | Multi Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,7 | 7 | 12,28 s | ~10 m | 136 | 24 | 14:44 | 0:25 |
| 3 | 26 | 31 | 41 | 5 | 43% | 0 | 5673 | 6204 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 17 | 32 | 4,9 | 18 | 11,86 s | ~11 m | 46 | 12 | 14:44 | 0:21 | |
| 4 | B Mieridlo | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 4546 | 4883 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 3,9 | 12 | 19,62 s | ~10 m | 156 | 26 | 14:44 | 0:27 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 153 | 7 631 | 49,9 | 21:42 |
| Bio Rifle | 53 | 1 743 | 32,9 | 7:52 |
| Flak Cannon | 147 | 3 350 | 22,8 | 6:28 |
| Shock Rifle | 35 | 1 883 | 53,8 | 6:10 |
| Link Gun | 224 | 1 843 | 8,2 | 6:10 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 3:26 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 3:16 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri sono soprattutto a corta e media distanza, con medie tra 9,1 e 11,3 metri. L’eccezione è il Rocket Launcher di hemeroid su Jano da 30 metri al secondo 878.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.