Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Strafan (122 dmg) · kill in aria: 29 · kill più audace: Zasah (1 HP)
Verdetto della partita: La svolta arriva dopo 28:03: Unreal_Forever è avanti 29–24 ma perde tre punti per morti auto-inflitte e non chiude la gara. Zasah sfrutta il Flak Cannon negli scontri ravvicinati e gli ultimi colpi di Stinger e Rocket Launcher per vincere 30–27, davanti a Masakr (26) e Strafan (17).
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Unreal_Forever (31 kill) vs miglior bot Zasah (42 kill).
MVP Zasah: 30 punti, 42 kill, sei consecutivi e quindici vendette immediate. Masakr conta dodici vendette, Unreal_Forever undici e Strafan sei; Zasah realizza due Double Kill e Masakr uno. Premio alla suspense involontaria per le dodici morti auto-inflitte del vincitore.
Zasah ribalta DM-Deck: da 24–29 al successo finale 30–27
Quando il rivale era già a quota 29, Zasah doveva ancora scrivere il finale.
DM-Deck, Normal Deathmatch, traguardo a 30 punti e quattro giocatori che in 32 minuti e 40 secondi hanno costruito una storia parecchio agitata. Zasah ha aperto con due incidenti personali: al secondo 36 il suo Redeemer gli ha sottratto un punto; al secondo 65 è stato il Rocket Launcher a eliminarlo. Eppure il first blood ufficiale porta la sua firma: a 1:39 ha colpito Masakr con il Flak Cannon da 6,3 metri. Nello stesso secondo Unreal_Forever ha eliminato Strafan con un razzo. Il tabellone si è finalmente mosso. Restava una domanda: chi avrebbe evitato non solo i colpi degli avversari, ma anche i propri ordigni?
Partenza costosa, leadership instabile
Zasah è risalito da meno due con un razzo su Unreal_Forever, un colpo di Sniper Rifle su Masakr e altre due eliminazioni, raggiungendo tre punti a 2:40. La risposta è arrivata subito. A 2:06 Zasah e Unreal_Forever si sono uccisi a vicenda con un razzo nello stesso secondo; a 2:21 Zasah e Masakr hanno scambiato un kill di Sniper Rifle e Bio Rifle. Il vantaggio non era qualcosa da mettere al sicuro in tasca.
Strafan ha centrato Masakr con un razzo a 3:04, poi Unreal_Forever a 3:35 e Zasah a 3:59 con il Link Gun. Tre punti gli hanno dato per un attimo il comando. Anche Masakr cresceva, ma una penalità CampKiller e una morte di Strafan nello Slime rimescolavano tutto. I dati indicano dodici cambi di leadership nell’intera partita: già questo inizio caotico spiega come sia stato possibile.
Sei kill consecutivi e il Redeemer presenta il conto
A 4:57 Zasah ha eliminato Unreal_Forever con il Flak Cannon avviando una serie di sei kill, che i calcoli collocano tra i secondi 297 e 601. Fra 6:48 e 6:57 lo stesso Flak Cannon ha fatto cadere Strafan, Unreal_Forever e Masakr. Il colpo su Unreal_Forever a 6:52 è stato classificato Double Kill. Masakr ha interrotto la serie a 10:01 usando lo Stinger. Un grande momento per Zasah, ma ancora troppo presto per celebrare il titolo.
Unreal_Forever ha risposto colpendo spesso Masakr, compreso un razzo da 42 metri a 7:41. A 10:59 un headshot di Sniper Rifle contro Zasah lo ha portato a dieci punti contro nove. Zasah aveva eliminato Unreal_Forever con il Redeemer a 10:19, ma la stessa esplosione ha ucciso anche lui, cancellando subito il punto. A 12:42 Masakr ha realizzato un Double Kill con il Redeemer su Strafan e Zasah. Le armi potenti rendevano spettacolare ogni scontro, ma non conoscevano la parola prudenza.
Il quindicesimo minuto corre senza freni
Fra 14:00 e 14:59 sono arrivati otto kill validi, il massimo del match in un minuto. Zasah ha eliminato Masakr con l’Enforcer a 14:04 e Strafan tre secondi dopo con un Double Kill nello Slime. È stato abbattuto da Unreal_Forever a 14:08, ma ha replicato subito con lo Shock Rifle contro Unreal_Forever e Masakr, poi con uno Shock Combo su Masakr a 14:38. Alla fine del minuto i punteggi erano 19, 14, 13 e 7. Il cambio di passo aveva creato un margine utile.
Unreal_Forever, però, ha ricucito lo strappo e intorno al ventesimo minuto i due erano sul 22–22. La pausa più lunga senza kill valido era stata all’inizio: 99 secondi, malgrado i primi incidenti personali. Nella seconda metà Zasah ha continuato a perdere punti con morti auto-inflitte; due eliminazioni di Unreal_Forever nel ventiduesimo minuto gli hanno permesso di reagire. Fra Slime e razzi traditori, nessuno poteva considerare definitivo il proprio vantaggio.
Ventinove non significa trenta
A 28:03 Unreal_Forever ha eliminato Masakr con il Link Gun raggiungendo 29 punti contro i soli 24 di Zasah. Mancava un passo. Invece Unreal_Forever è caduto nello Slime a 28:14, si è eliminato con il Redeemer a 29:06 e ha ripetuto l’errore a 31:00: tre punti perduti. Zasah, nel frattempo, ha centrato Masakr due volte con il Flak Cannon a 28:54 e 29:06 e Strafan a 30:08. Unreal_Forever ha persino aggiunto il suo terzo headshot su Zasah a 30:09, senza però raggiungere quota trenta.
Strafan aveva firmato il colpo più lontano a 26:45, eliminando Masakr con un Rocket Launcher da esattamente 50 metri. Ma la vittoria non premiava la distanza. Masakr ha colpito Zasah con un razzo a 31:24; sette secondi dopo Zasah ha eliminato Unreal_Forever con lo Stinger per il punto 28. Un razzo su Strafan a 31:39 gli ha dato il 29. Infine, a 32:39, un altro razzo su Strafan da 33,6 metri ha chiuso la partita: 30–27–26–17.
Momenti della partita
- First blood: Zasah elimina Masakr con il Flak Cannon a 1:39, dopo due morti auto-inflitte.
- Masakr ferma con lo Stinger la serie di sei kill di Zasah a 10:01.
- Masakr realizza un Double Kill di Redeemer contro Strafan e Zasah a 12:42.
- Il quindicesimo minuto registra otto kill validi, massimo della partita.
- Strafan centra Masakr con un razzo da 50 metri a 26:45.
- Unreal_Forever tocca 29 a 28:03, ma Zasah rimonta e vince 30–27.
Dopo 1960 secondi il risultato era 30–27–26–17. Zasah ha avuto bisogno di 42 kill sugli avversari perché dodici morti auto-inflitte gli avevano tolto altrettanti punti; eppure ha ottenuto la vittoria e la serie più lunga. Unreal_Forever ha messo insieme tre headshot ed è arrivato a un solo punto dal traguardo. Masakr ha vinto il duello diretto più intenso contro Unreal_Forever per 14 kill a 11, mentre Strafan ha firmato il colpo da maggiore distanza. DM-Deck ha offerto una morale sportiva severa: arrivare per primi quasi al traguardo non equivale a tagliarlo, soprattutto se si continua a premere il pulsante sbagliato del Redeemer. La vita media è durata 59 secondi per Zasah, 50 per Unreal_Forever, 41 per Masakr e 45 per Strafan. Le distanze medie dei kill sono state 13,5, 16, 16 e 13 metri, con quindici, undici, dodici e sei vendette immediate.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra dodici cambi al comando e lunghi tratti con Zasah, Unreal_Forever e Masakr vicini. Dopo 28:03 Unreal_Forever conduceva 29–24 su Zasah, ma le penalità personali e la rimonta finale hanno trasformato il tutto in un 30–27.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quindicesimo minuto (14:00–14:59) è il più intenso con otto kill validi; decimo e ventesimo ne contano sei ciascuno. La pausa massima fra i kill validi dura 99 secondi dall’inizio, anche se nel frattempo avvengono incidenti personali.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Zasah firma il first blood e domina i segmenti intorno a 6:48 e 14:00. Nel finale recupera dal 24–29 contro Unreal_Forever e raggiunge quota 30, mentre Masakr e Strafan continuano a fare kill.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 42 | 32 | 12 | 57% | 0 | 6426 | 6412 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,6 | 22 | 24,98 s | ~13 m | 134 | 22 | 32:40 | 0:59 |
| 2 | 27 | 31 | 38 | 4 | 45% | 3 | 5466 | 6074 | 4 | Flak Cannon | 10 | 27 | 9,6 | 15 | 15,02 s | ~13 m | 89 | 19 | 32:40 | 0:50 | ||
| 3 | B Masakr | 26 | 31 | 46 | 5 | 40% | 0 | 5177 | 8276 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 9,7 | 23 | 27,99 s | ~13 m | 89 | 10 | 32:37 | 0:41 |
| 4 | B Strafan | 17 | 25 | 42 | 8 | 37% | 0 | 4923 | 7186 | 4 | Flak Cannon | 15 | — | 9,7 | 15 | 18,58 s | ~13 m | 111 | 21 | 32:38 | 0:45 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 298 | 51,8 | 32:48 |
| Flak Cannon | 254 | 5 554 | 21,9 | 25:46 |
| Shock Rifle | 51 | 3 147 | 61,7 | 21:02 |
| Link Gun | 360 | 2 707 | 7,5 | 11:42 |
| Enforcer | 38 | 760 | 20,0 | 10:42 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 610 | 80,5 | 10:30 |
| Bio Rifle | 24 | 619 | 25,8 | 8:26 |
| Stinger | 103 | 1 562 | 15,2 | 6:58 |
| Redeemer | 22 | 1 597 | 72,6 | 1:06 |
| Impact Hammer | 1 | 135 | 135,0 | 0:28 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Mancano le coordinate delle eliminazioni, quindi non si possono identificare concentrazioni geografiche certe su DM-Deck. I molti scontri brevi rispecchiano il Flak Cannon; Strafan firma l’eccezione da 50 metri contro Masakr a 26:45.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.