Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (15900 dmg) · kill in aria: 19 · kill più audace: Smrtko (30 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide tra i secondi 238 e 325, quando hemeroid trasforma un duello equilibrato in vantaggio con una serie di nove kill. La sua capacità di segnare dalla distanza media più alta riduce gli scambi rischiosi e porta al 30:18 davanti a Walldodge e Deckrat.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Walldodge (19 kill).
MVP a hemeroid per 30 punti, una serie di nove kill e otto revenge kill immediate. Smrtko prende first blood e tiro più lungo; Sundavac il premio non ufficiale per aver finalmente fermato la miglior serie di hemeroid.
Sette cambi al comando, poi hemeroid domina Blood Money
Da sparatoria equilibrata a marcia verso quota trenta: nella seconda metà hemeroid si prende definitivamente Blood Money.
L’UltraInstagib su DM-1on1-Blood_Money_Beta2 parte senza riscaldamento e il tabellone diventa instabile fin dai primi secondi. Smrtko firma il first blood al secondo 6 contro Deckrat, hemeroid risponde al 16 su Walldodge e lo scambio iniziale coinvolge soprattutto hemeroid, Walldodge, Deckrat e Smrtko; Sundavac entra solo più tardi. In 421 secondi il comando cambia sette volte, CampKiller provoca due perdite di punto autoinflitte e i giocatori totalizzano 87 kill effettive. La prima metà è un braccio di ferro per ogni punto; la seconda mostra la differenza tra tenere il ritmo e controllarlo davvero. hemeroid arriva infine al limite di 30 punti, mentre Walldodge e Deckrat chiudono entrambi a 18 e il finale appartiene chiaramente al vincitore.
Smrtko apre il conto, hemeroid risponde subito
Il primo raggio della partita è di Smrtko: al secondo 6 colpisce Deckrat da tre metri e conquista il first blood ufficiale. hemeroid risponde dieci secondi dopo su Walldodge e al secondo 24 è già a due punti dopo aver eliminato Deckrat. Smrtko lo raggiunge sul 2:2 al secondo 33, ma hemeroid aggiunge il terzo punto al 38. Il primo minuto produce nove kill e anche il primo headshot, con hemeroid che centra Walldodge da 23,3 metri al secondo 57.
Il ritmo sale ancora. Walldodge completa un Double Kill su hemeroid al secondo 69 e pareggia 4:4. Poco dopo passa da solo in testa 6:5, ma hemeroid pareggia 6:6 al secondo 89 e tre secondi più tardi ribalta il duello sul 7:6 con un proprio Double Kill. Blood Money sta già rispettando il nome: i punti cambiano proprietario più in fretta di quanto chiunque riesca a dimostrare un vero controllo della mappa.
Walldodge riprende la vetta, Deckrat tiene pressione
Il secondo e il terzo minuto sono un lungo duello tra hemeroid e Walldodge per il primo posto, con Deckrat abbastanza vicino da restare pericoloso. Walldodge elimina hemeroid al secondo 117 e va sull’8:7, ma hemeroid risponde colpendo due volte Smrtko; il secondo tiro, al 124, completa un Double Kill e porta il punteggio sul 9:8. Walldodge torna davanti al 143, 10:9. Nel frattempo Deckrat raccoglie soprattutto punti contro Smrtko e al 154 chiude un Double Kill proprio su hemeroid.
Il dettaglio decisivo è che hemeroid non perde mai contatto quando cede il comando. Al secondo 160 pareggia Walldodge sul 10:10, tredici secondi dopo conduce 11:10 e al 179 è già 12:10. Walldodge reagisce e al 222 si avvicina sul 13:14, ma hemeroid lo colpisce sei secondi più tardi e sale a 15:14. Il loro confronto diventa la rivalità principale del match: 19 kill dirette, 13 delle quali firmate da hemeroid.
Nove kill che spaccano la partita
La svolta decisiva comincia al secondo 238. hemeroid elimina prima Deckrat, tre secondi dopo Walldodge e lancia una serie che si fermerà solo dopo nove kill. Entro il secondo 310 elimina in sequenza Deckrat, Walldodge, ancora Deckrat, di nuovo Walldodge, un altro Walldodge, Smrtko e infine Sundavac. In questo tratto il suo punteggio sale da 15 a 24. In una partita che aveva già cambiato leader sette volte, è la prima fase con un proprietario netto.
La serie non è solo lunga, ma anche efficiente. hemeroid registra la distanza media di kill più alta, 20,9 metri, e spesso mantiene spazio invece di forzare gli scambi ravvicinati dove Walldodge e Deckrat sono pericolosi. Sundavac, entrato più tardi, interrompe finalmente la corsa al secondo 325 eliminando hemeroid. A quel punto, però, hemeroid è già a 24 punti e ha completato la parte più difficile del lavoro.
Sundavac agita il finale, ma quota trenta è di hemeroid
Gli ultimi due minuti sono la parte più densa della serata. Il settimo minuto produce 17 kill, più di ogni altro, e Sundavac diventa molto più presente. Al secondo 333 colpisce hemeroid da 38,4 metri; Smrtko poi abbatte Sundavac da 38,7 metri al 347, la kill più lunga della partita. hemeroid continua a segnare su Deckrat e Sundavac, mentre Walldodge e Deckrat lottano per il secondo posto. CampKiller aveva inoltre tolto un punto a Smrtko al 279 e a Walldodge al 361, mostrando che anche gli errori personali avevano un costo reale.
Gli ultimi secondi restano frenetici nonostante il distacco. Sundavac colpisce hemeroid al 409 e ritarda la corsa ai trenta. Al secondo 418 hemeroid elimina Sundavac e sale a 29; nello stesso istante Walldodge uccide Deckrat e i due sono entrambi a 18. Due secondi dopo hemeroid chiude tutto contro il rivale principale: un tiro da 31,4 metri su Walldodge completa un Double Kill e consegna il punto numero 30. Un finale perfetto per la trama della partita: il vincitore termina colpendo l’avversario che più a lungo gli aveva conteso la vetta.
Momenti della partita
- Smrtko firma il first blood su Deckrat da tre metri al secondo 6.
- Walldodge completa due Double Kill iniziali su hemeroid e mantiene il duello aperto.
- hemeroid e Walldodge creano la rivalità principale con 19 kill dirette.
- Dal secondo 238 al 325 hemeroid costruisce una serie di nove kill, fermata da Sundavac.
- Il settimo minuto è il più intenso con 17 kill.
- Smrtko firma la kill più lunga: 38,7 metri contro Sundavac.
- hemeroid chiude al secondo 420 con un Double Kill su Walldodge per il 30:18.
Il 30:18 finale sembra molto più netto di quanto suggerissero i primi quattro minuti. Walldodge prende più volte il comando, Deckrat resta vicino e Smrtko apre con il first blood, ma solo hemeroid trasforma brevi fiammate in controllo continuo. La sua serie di nove kill crea un margine che nemmeno l’ingresso tardivo e vivace di Sundavac riesce a cancellare. Blood Money offre sette cambi al comando, un finale affollato e una conclusione chiarissima: quando hemeroid trova il ritmo dalla media distanza, la sparatoria smette di essere una lotta per il controllo e diventa una marcia verso quota trenta.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio nella prima metà dovrebbe sembrare una cerniera: sette cambi al comando e continui scambi tra hemeroid e Walldodge. Il distacco decisivo nasce dal secondo 238 durante la serie di nove kill di hemeroid, poi la sua linea corre fino a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo resta alto quasi sempre: i minuti completi producono 9, 12, 12, 12, 11, 13 e infine 17 kill, con un’altra nell’ultimo minuto parziale. La pausa più lunga dura appena 14 secondi dopo il secondo 43.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’inizio è di Smrtko con il first blood, poi domina il duello hemeroid–Walldodge. Dal secondo 238 hemeroid controlla la fase chiave, mentre Sundavac, Smrtko e la sfida Walldodge–Deckrat per il secondo posto animano il finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 1 | 248000 | 112000 | 9 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 36 | 2,2 | 0 | — | ~21 m | 12 | 6 | 7:01 | 0:28 | |
| 2 | B Walldodge | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 152000 | 192122 | 4 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~12 m | 3 | 1 | 7:00 | 0:16 |
| 3 | B Deckrat | 18 | 18 | 23 | 0 | 44% | 0 | 144001 | 192006 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,9 | 0 | 0,84 s | ~7 m | 4 | 0 | 6:58 | 0:17 |
| 4 | B Smrtko | 13 | 14 | 20 | 1 | 41% | 1 | 120000 | 152104 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~12 m | 1 | 3 | 6:59 | 0:19 |
| 5 | B Sundavac | 6 | 6 | 8 | 0 | 43% | 0 | 48000 | 64060 | 1 | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~17 m | 0 | 1 | 1:59 | 0:13 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 87 | 712 000 | 8 183,9 | 24:36 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri vanno dai contatti sotto il metro alle linee lunghe della mappa. Smrtko firma il tiro più distante, 38,7 metri su Sundavac, mentre hemeroid ha la distanza media di kill più alta con 20,9 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.