Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Trhac (139 dmg) · kill in aria: 23 · kill più audace: Trhac (4 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva inizia dopo il secondo 1695, quando Trhac trasforma un vantaggio stabile in una serie di nove kill e va fuori portata. Più produzione con il Flak Cannon, vita media più lunga e molte vendette compensano i suoi errori; vince 30:17 davanti a Blackbone.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Blackbone (20 kill) vs miglior bot Trhac (34 kill).
L'MVP va a Trhac per 30 punti, 34 kill, la vita media più lunga e la serie finale di nove kill. Blackbone prende il premio distanza per 38,3 m, Deemer il first blood e l'onore di aver fermato la serie più lunga di Trhac.
Trhac domina DM-Deck con una serie finale di nove kill
Deemer colpisce per primo, ma dopo l'unico cambio al comando Trhac prende il Deck e chiude la partita con nove kill consecutivi.
DM-Deck non è iniziata come una passeggiata per il futuro vincitore. Deemer ha ottenuto il first blood al secondo 36 su Blackbone con il Flak Cannon e, 44 secondi dopo, ha eliminato anche Trhac con la stessa arma. Dopo ottanta secondi Trhac era ancora senza punti e Deemer conduceva 2:0. Poi è arrivata la pausa più lunga: 113 secondi senza kill. Deemer ha rotto il silenzio con un altro frag, ma sono iniziati anche gli errori e le perdite proprie che hanno ridotto il vantaggio. Con un limite di 30 punti, il match è diventato una lotta per gli spazi stretti di DM-Deck e per non regalare troppi punti alla mappa.
First blood a Deemer, poi il Deck presenta il conto
Deemer ha avuto la partenza più forte. First blood su Blackbone con il Flak Cannon da sei metri, poi è caduto Trhac a corta distanza. Al secondo 101 Deemer ha perso un punto tramite CampKiller; dopo un altro kill su Blackbone, Trhac lo ha fermato con il Rocket Launcher al 206. Blackbone ha aperto il proprio punteggio con il Link Gun al secondo 288.
Il primo grande cambio di inerzia è arrivato tra i secondi 330 e 399. Trhac ha raggiunto Deemer a due punti con il Flak Cannon. Deemer è sceso a uno dopo una morte nello Slime, ha risposto per poco con l'unico headshot del match usando lo Sniper Rifle e al 392 si è ucciso con il Flak Cannon. Trhac ha eliminato subito Blackbone con il Link Gun e, due secondi dopo, Deemer con la stessa arma. È stato l'unico Double Kill e la sequenza che ha spostato il controllo verso Trhac.
Flak, razzi e un solo cambio di leader
La fase centrale ha mostrato perché DM-Deck punisce i piani troppo puliti. Blackbone ha preso ritmo con Flak Cannon e Rocket Launcher e si è avvicinato alla testa, ma Trhac ha risposto con Shock Combo, Flak e razzi. Al secondo 560 conduceva 6:5 su Blackbone. Un suicidio con Redeemer al 627 gli è costato un punto, senza però fargli perdere la leadership. I dati ufficiali registrano quindi un solo cambio al comando: da Deemer a Trhac.
La classifica favoriva sempre più Trhac, ma i duelli personali continuavano. Deemer segnava su di lui con Link Gun, Redeemer e Flak Cannon, mentre Blackbone colpiva entrambi. Trhac rispondeva molto spesso. Il blocco computed gli assegna 18 revenge kill, contro 13 di Deemer e 12 di Blackbone, dando alla partita un ritmo costante di colpo e risposta.
Diciottesimo minuto: cinque kill e il colpo più lungo
Il diciottesimo minuto è stato il più intenso con cinque kill. Trhac è salito a dodici eliminando Blackbone con il Flak Cannon, ha aggiunto Deemer e poi ha perso un punto con il proprio Redeemer, senza che gli avversari costruissero una rimonta. Al secondo 1079 Trhac e Deemer hanno registrato kill nello stesso istante e il ritmo è tornato a salire.
Blackbone ha firmato il dato di distanza più notevole. Al secondo 1145 ha colpito Deemer con l'Enforcer da 38,3 metri, il kill più lungo. Anche la sua distanza media era la più alta: 13,4 m, davanti a 12,1 di Trhac e 11,3 di Deemer. Il Flak Cannon ha dominato con 27 kill regolari, quindici di Trhac; il Rocket Launcher ne ha aggiunti quattordici.
Nove kill senza risposta e un finale ormai irrecuperabile
La serie decisiva è iniziata al secondo 1695. Trhac ha eliminato Blackbone con il Flak Cannon e avviato la spree più lunga. Sono seguiti un Redeemer su Blackbone, quattro kill consecutivi su Deemer con Flak, Flak, Stinger e Slime, un altro kill su Deemer con Sniper Rifle, un Redeemer su Blackbone e un Flak su Deemer al 1951. Nove kill hanno portato Trhac da 21 a 29 punti.
Deemer ha fermato la serie un secondo dopo con il Rocket Launcher, come indica computed, ma troppo tardi. Blackbone ha segnato con Stinger al 1967, Deemer ha ucciso Blackbone con Shock Rifle dieci secondi dopo e ha perso un punto con il proprio Redeemer al 1987. Al secondo 1998 Trhac ha colpito Blackbone con Flak da 5,9 metri per il 30:17:13 finale. La vita media è stata di 86 secondi per Trhac, 62 per Blackbone e 49 per Deemer, un vantaggio utile nel finale.
Momenti della partita
- Deemer ottiene il first blood al secondo 36 con il Flak Cannon su Blackbone.
- Trhac elimina Blackbone e Deemer con il Link Gun ai secondi 397 e 399 per l'unico Double Kill del match.
- Il diciottesimo minuto è il più intenso con cinque kill.
- Blackbone colpisce Deemer con l'Enforcer da 38,3 metri, la distanza maggiore del match.
- Trhac registra 18 revenge kill, Deemer 13 e Blackbone 12.
- Trhac costruisce una serie di nove kill dal secondo 1695 al 1952 prima che Deemer la fermi.
- Trhac segna il trentesimo punto vincente al secondo 1998 con il Flak Cannon su Blackbone.
Il 30:17:13 finale sembra semplice, ma il percorso non lo è stato. Deemer ha avuto first blood e primo vantaggio; Blackbone, il kill più lungo e la distanza media migliore. Trhac ha gestito meglio i passaggi tra scambi caotici e fasi tranquille, ha chiuso con 34 kill e 22 morti e ha completato l'opera con una serie di nove. Quattro suicidi hanno ricordato che DM-Deck, Redeemer e Slime potevano punire anche lui. Nel tratto decisivo Trhac non ha più lasciato agli altri spazio per riorganizzarsi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Deemer parte 2:0, ma le perdite proprie consumano il vantaggio e Trhac prende la testa nel primo terzo. Da circa il sesto minuto Trhac resta davanti; dopo il secondo 1695 la serie di nove kill trasforma un vantaggio controllato nel netto 30:17:13.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo è stato irregolare: dopo il kill al secondo 80 è arrivata la pausa più lunga, 113 secondi, poi l'azione è diventata molto più fitta. Il diciottesimo minuto ha toccato cinque kill e il finale è rimasto abbastanza intenso per l'assalto decisivo di Trhac.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Deemer domina l'avvio con i primi due punti, la fase centrale appartiene sempre più a Trhac mentre Blackbone disturba entrambi. Dal secondo 1695 il finale è chiaramente di Trhac.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Trhac | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 0 | 4504 | 5550 | 9 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 9,7 | 34 | 19,77 s | ~11 m | 87 | 8 | 33:17 | 1:26 |
| 2 | 17 | 20 | 31 | 3 | 39% | 0 | 3828 | 4872 | 4 | Flak Cannon | 7 | 176 | 8,6 | 13 | 18,87 s | ~18 m | 55 | 3 | 33:18 | 1:02 | ||
| 3 | B Deemer | 13 | 22 | 39 | 9 | 36% | 1 | 4122 | 6962 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 9,1 | 25 | 65,54 s | ~11 m | 79 | 12 | 33:15 | 0:49 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 538 | 55,2 | 30:16 |
| Flak Cannon | 189 | 4 064 | 21,5 | 18:02 |
| Shock Rifle | 18 | 895 | 49,7 | 10:10 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 7:42 |
| Stinger | 86 | 1 444 | 16,8 | 6:58 |
| Link Gun | 94 | 985 | 10,5 | 6:50 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 5:14 |
| Bio Rifle | 21 | 546 | 26,0 | 4:08 |
| Redeemer | 12 | 1 052 | 87,7 | 2:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:36 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze indicano soprattutto scontri brevi e medi tipici di DM-Deck, con medie tra 11 e 13 metri. L'eccezione è il kill di Blackbone su Deemer con l'Enforcer da 38,3 metri al secondo 1145.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.