Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Katarina wygrała 30:24, bo po równym początku lepiej kontrolowała środek i końcówkę. Przełomem była seria sześciu killi od 1485 do 1738. Julius naciskał, ale sześć samozniszczeń zabrało mu powrót.
Katarina opanowała EnvyEntry rakietowym finiszem
First blood dla Julius, długa seria dla Katarina i tyle eksplozji, że tablica wyników potrzebowała kasku.
EnvyEntry dała Deathmatch Normal, który zaczął się szybką wymianą, a skończył kontrolą chaosu. Julius zdobył first blood w 11. sekundzie FlakCannonem na Katarina, ale późniejsza zwyciężczyni nie pękła mimo pięciu samozniszczeń. Zora mieszała w tabeli przez FlakCannon, ShockRifle i jedyny Double Kill, a Jano miał tylko krótki epizod. Główna oś była jasna: Katarina kontra Julius. Po 2041 sekundach wynik brzmiał 30:24:11:0.
First blood i pierwsze ciosy
EnvyEntry dała Deathmatch Normal, który zaczął się szybką wymianą, a skończył kontrolą chaosu. Julius zdobył first blood w 11. sekundzie FlakCannonem na Katarina, ale późniejsza zwyciężczyni nie pękła mimo pięciu samozniszczeń. Zora mieszała w tabeli przez FlakCannon, ShockRifle i jedyny Double Kill, a Jano miał tylko krótki epizod. Główna oś była jasna: Katarina kontra Julius. Po 2041 sekundach wynik brzmiał 30:24:11:0.
Wykres pokazałby ciasny początek, gdzie Julius dwa razy prowadził, a Katarina wyrównywała. Po 111 sekundach Katarina objęła prowadzenie i jedyna zmiana lidera ustawiła mecz.
Redeemer, Slime i rachunek chaosu
FlakCannon prowadził z 19 killami, RocketLauncher miał 17. Katarina punktowała RocketLauncherem i FlakCannonem, Julius RocketLauncherem i LinkGunem, Zora FlakCannonem. Headshotów nie było.
Brak longest_kill i średnich dystansów oznacza mapę bliskich starć, nie dalekich strzałów. Decydowały powtarzane wymiany przy broniach wybuchowych.
Środek meczu: presja i rewanże
Tempo wahało się od dziewiątej minuty bez killa do 32. minuty z pięcioma killami. Najdłuższa pauza trwała 69 sekund po 1215, potem walka znów przyspieszyła.
Początek należał głównie do Julius i Katarina. W końcówce aktywna była cała główna trójka, ale ostatnie dwa trafienia zadała Katarina przeciw Zora.
Sześć kroków do rozstrzygnięcia
Katarina wygrała 30:24, bo po równym początku lepiej kontrolowała środek i końcówkę. Przełomem była seria sześciu killi od 1485 do 1738. Julius naciskał, ale sześć samozniszczeń zabrało mu powrót.
Katarina dobierała RocketLauncher, FlakCannon, LinkGun i ShockRifle do sytuacji. Julius był groźny z RocketLauncherem i LinkGunem, lecz ryzyko z Redeemerem i Slime psuło pozycję. Zora najlepiej działała blisko z FlakCannonem, ale płaciła za agresję. Dane wskazują na starcia kontaktowe.
Głośny finał bez snajperów
Gdy dym opadł, nie był to mecz bezbłędny, ale miał charakter. Katarina wygrała sześcioma punktami mimo pięciu samozniszczeń. Julius miał mocny start i finisz, Zora wybuchowe momenty, lecz Katarina zmieniła środek i końcówkę w powtarzalne trafienia.
Główna rywalizacja to Katarina kontra Julius z 31 bezpośrednimi killami. Wynik 16:15 dla Katarina pokazuje, że wygrała więcej małych wymian i lepiej przetrwała chaos.
Momenty zápasu
- Julius zdobył first blood w 11. sekundzie FlakCannonem na Katarina.
- Katarina objęła prowadzenie w 111. sekundzie i już go nie oddała.
- Zora miała jedyny Double Kill meczu przez Redeemer w 1201.
- Najdłuższa pauza trwała 69 sekund po 1215.
- Katarina zrobiła najdłuższą serię, sześć killi od 1485 do 1738.
- FlakCannon prowadził z 19 killami, RocketLauncher miał 17.
- Katarina zamknęła mecz killami na Zora w 2027 i 2041.
Gdy dym opadł, nie był to mecz bezbłędny, ale miał charakter. Katarina wygrała sześcioma punktami mimo pięciu samozniszczeń. Julius miał mocny start i finisz, Zora wybuchowe momenty, lecz Katarina zmieniła środek i końcówkę w powtarzalne trafienia.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.