Historial — detalle de la partida
Veredicto de la partida: Katarina ganó 30:24 porque controló mejor el medio y el final tras un inicio igualado. La racha de seis kills entre 1485 y 1738 fue el punto de ruptura. Julius presionó, pero seis autodestrucciones frenaron la remontada.
Katarina domina EnvyEntry con final de cohetes
Un first blood para Julius, una larga racha para Katarina y explosiones suficientes para marear al marcador.
EnvyEntry ofreció un Deathmatch Normal que empezó como intercambio veloz y terminó como control práctico del caos. Julius logró el first blood a los 11 segundos con FlakCannon sobre Katarina, pero la futura ganadora no cayó pese a cinco autodestrucciones. Zora movió la partida con FlakCannon, ShockRifle y el único Double Kill, mientras Jano tuvo una aparición corta. El eje fue claro: Katarina contra Julius. Tras 2041 segundos, el resultado quedó 30:24:11:0.
First blood y primeros golpes
EnvyEntry ofreció un Deathmatch Normal que empezó como intercambio veloz y terminó como control práctico del caos. Julius logró el first blood a los 11 segundos con FlakCannon sobre Katarina, pero la futura ganadora no cayó pese a cinco autodestrucciones. Zora movió la partida con FlakCannon, ShockRifle y el único Double Kill, mientras Jano tuvo una aparición corta. El eje fue claro: Katarina contra Julius. Tras 2041 segundos, el resultado quedó 30:24:11:0.
La gráfica mostraría un inicio apretado con Julius liderando dos veces y Katarina igualando. Después del segundo 111, Katarina tomó la punta y el único cambio de liderato marcó el partido.
Redeemer, Slime y contabilidad del caos
FlakCannon lideró con 19 kills y RocketLauncher sumó 17. Katarina puntuó sobre todo con RocketLauncher y FlakCannon, Julius con RocketLauncher y LinkGun, Zora con FlakCannon. No hubo headshots.
Sin longest_kill ni distancias medias, el mapa habla de contactos agrupados y no de disparos lejanos. Decidieron los intercambios repetidos con armas explosivas.
Medio de partida: presión y venganzas
El ritmo fue desde un noveno minuto sin kills hasta el minuto 32 con cinco kills. La pausa más larga duró 69 segundos después de 1215 antes de otra aceleración.
El inicio fue sobre todo de Julius y Katarina. En el final participaron los tres principales, pero Katarina firmó los dos últimos kills sobre Zora.
Seis pasos hacia la sentencia
Katarina ganó 30:24 porque controló mejor el medio y el final tras un inicio igualado. La racha de seis kills entre 1485 y 1738 fue el punto de ruptura. Julius presionó, pero seis autodestrucciones frenaron la remontada.
Katarina cambió herramientas según la situación: RocketLauncher para cerrar, FlakCannon en contacto y LinkGun o ShockRifle para ritmo. Julius fue peligroso con RocketLauncher y LinkGun, pero arriesgó demasiado con Redeemer y Slime. Zora funcionó cerca con FlakCannon, aunque pagó su agresividad. Los datos apuntan a duelos cercanos.
Un final ruidoso sin francotiradores
Cuando bajó el humo, no quedó una partida perfecta, sino una con carácter. Katarina ganó por seis puntos pese a cinco autodestrucciones. Julius tuvo gran inicio y cierre fuerte, Zora momentos explosivos, pero Katarina convirtió el tramo medio y final en kills repetidos.
La rivalidad principal fue Katarina contra Julius con 31 kills directos. El 16:15 para Katarina confirma que ganó más intercambios pequeños y sobrevivió mejor al caos.
Momenty zápasu
- Julius logró el first blood a los 11 segundos con FlakCannon sobre Katarina.
- Katarina tomó el liderato en el segundo 111 y no lo soltó.
- Zora hizo el único Double Kill con Redeemer en 1201.
- La pausa más larga duró 69 segundos después de 1215.
- Katarina logró la racha más larga, seis kills de 1485 a 1738.
- FlakCannon lideró con 19 kills y RocketLauncher tuvo 17.
- Katarina cerró con kills sobre Zora en 2027 y 2041.
Cuando bajó el humo, no quedó una partida perfecta, sino una con carácter. Katarina ganó por seis puntos pese a cinco autodestrucciones. Julius tuvo gran inicio y cierre fuerte, Zora momentos explosivos, pero Katarina convirtió el tramo medio y final en kills repetidos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.