Cronologia — dettaglio partita
Verdetto della partita: Katarina vince 30:24 perché controlla meglio metà e finale dopo un avvio equilibrato. La serie di sei kill tra 1485 e 1738 è la svolta. Julius resta vicino nei kill, ma sei autodistruzioni gli negano la rimonta.
Katarina domina EnvyEntry con finale a razzi
Un first blood per Julius, una lunga serie per Katarina e abbastanza esplosioni da far sudare il tabellone.
EnvyEntry ha offerto un Deathmatch Normal iniziato come scambio rapido e finito come controllo del caos. Julius ha preso il first blood all'11° secondo con FlakCannon su Katarina, ma la futura vincitrice non ha ceduto nonostante cinque autodistruzioni. Zora ha mosso l'ordine con FlakCannon, ShockRifle e l'unico Double Kill, mentre Jano è rimasto una presenza breve. La linea principale era chiara: Katarina contro Julius. Dopo 2041 secondi il risultato era 30:24:11:0.
First blood e primi colpi
EnvyEntry ha offerto un Deathmatch Normal iniziato come scambio rapido e finito come controllo del caos. Julius ha preso il first blood all'11° secondo con FlakCannon su Katarina, ma la futura vincitrice non ha ceduto nonostante cinque autodistruzioni. Zora ha mosso l'ordine con FlakCannon, ShockRifle e l'unico Double Kill, mentre Jano è rimasto una presenza breve. La linea principale era chiara: Katarina contro Julius. Dopo 2041 secondi il risultato era 30:24:11:0.
Il grafico mostrerebbe un inizio stretto, con Julius due volte avanti e Katarina a pareggiare. Dopo 111 secondi Katarina passa in testa e l'unico cambio di leadership pesa fino alla fine.
Redeemer, Slime e conti del caos
FlakCannon guida con 19 kill, RocketLauncher segue con 17. Katarina segna con RocketLauncher e FlakCannon, Julius con RocketLauncher e LinkGun, Zora con FlakCannon. Nessun headshot registrato.
Senza longest_kill o distanze medie, la mappa racconta scontri ravvicinati. Decidono gli scambi ripetuti attorno alle armi esplosive.
Metà partita: pressione e rivincite
Il ritmo va da un nono minuto senza kill al minuto 32 con cinque kill. La pausa più lunga dura 69 secondi dopo 1215, poi la partita riparte.
L'inizio è soprattutto Julius contro Katarina. Nel finale tutti e tre i protagonisti colpiscono, ma Katarina firma gli ultimi due kill su Zora.
Sei passi verso la decisione
Katarina vince 30:24 perché controlla meglio metà e finale dopo un avvio equilibrato. La serie di sei kill tra 1485 e 1738 è la svolta. Julius resta vicino nei kill, ma sei autodistruzioni gli negano la rimonta.
Katarina varia RocketLauncher, FlakCannon, LinkGun e ShockRifle secondo la situazione. Julius è forte con RocketLauncher e LinkGun, ma Redeemer e Slime gli rompono la posizione. Zora rende al FlakCannon da vicino, però paga l'aggressività. I dati indicano contatti ravvicinati più che tiri lunghi.
Un finale rumoroso senza sniper
Quando il fumo è sceso, non era una partita perfetta, ma aveva carattere. Katarina ha vinto di sei punti nonostante cinque autodistruzioni. Julius ha avuto avvio e finale forti, Zora momenti esplosivi, ma Katarina ha trasformato metà e fine gara in kill ripetute.
La rivalità principale è Katarina contro Julius con 31 kill dirette. Il 16:15 per Katarina mostra più piccoli duelli vinti e migliore gestione del caos.
Momenty zápasu
- Julius prende il first blood all'11° secondo con FlakCannon su Katarina.
- Katarina passa in testa al secondo 111 e non lascia più il comando.
- Zora firma l'unico Double Kill con Redeemer a 1201.
- La pausa più lunga dura 69 secondi dopo 1215.
- Katarina ottiene la serie più lunga, sei kill da 1485 a 1738.
- FlakCannon guida con 19 kill, RocketLauncher ne ha 17.
- Katarina chiude con kill su Zora a 2027 e 2041.
Quando il fumo è sceso, non era una partita perfetta, ma aveva carattere. Katarina ha vinto di sei punti nonostante cinque autodistruzioni. Julius ha avuto avvio e finale forti, Zora momenti esplosivi, ma Katarina ha trasformato metà e fine gara in kill ripetute.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.