Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Vulgarus miał 23, do końcowej tabeli. Vulgarus wygrał z 30, bilansem 31/11 i maksymalną serią 9.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (31 kill) vs najlepszy bot Masakr (10 killi).
MVP to Vulgarus za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Vulgarus (9), rewanż do Vulgarus (5), a dystans do Veteran (60.1 m).
Vulgarus wygrywa mecz 106: dokładna kronika UT3.sk
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Vulgarus zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 106 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Deck, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 697 sekund log zapisał 84 zdarzeń między 6 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Vulgarus na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Krallbait zakończył pojedynek jako drugi z 5. Cel wynosił 0, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 0 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Vulgarus przeciw Masakr w czasie 21, używając LinkGun z dystansu 5.5 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Vulgarus z wartością 6. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 59 sekund i zaczęła się po 90. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Vulgarus z wynikiem 14. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Vulgarus: 23. Łącznie prowadzenie zmieniło się 0 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
SniperRifle spowodował najwięcej prawidłowych killi, 15; Vulgarus wskazywał ShockRifle jako ulubioną broń. Log notuje 4 headshotów i 2 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 1. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Masakr i Vulgarus: 15 killi, 3 dla Masakr i 12 dla Vulgarus. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Veteran na Rambajz: SniperRifle, 60.1 m w czasie 532. Najwyższą średnią odległość killa miał Veteran: 28.5 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Vulgarus: 9 killi od 70; zakończył ją Krallbait w 248. Vulgarus prowadził w natychmiastowych rewanżach z 5 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 9 z 13 killami; profil minutowy wynosił 3, 2, 2, 4, 5, 4, 4, 7, 13, 9, 7, 5. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Vulgarus z wynikiem 14. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Vulgarus: 23. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Vulgarus na Rambajz w czasie 696 bronią ShockRifle. Wynik Vulgarus 30 przed Krallbait 5 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Vulgarus: 58 sekund. Vulgarus zadał 5214 obrażeń, przyjął 3115, zebrał 22 przedmiotów i zakończył bilansem 31/11 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Vulgarus zdobył 31 killi, zginął 11 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Vulgarus to 5214 zadanych i 3115 otrzymanych. Najdłuższa seria Vulgarus wyniosła 9, a maksymalny multikill 1. Vulgarus grał 697 sekund i zebrał 22 przedmiotów. Dane podają ShockRifle jako ulubioną broń gracza Vulgarus. Krallbait zdobył 8 killi, zginął 21 razy i miał 3 własnych zgonów. Końcowy wynik 5 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Krallbait to 1518 zadanych i 3339 otrzymanych. Najdłuższa seria Krallbait wyniosła 2, a maksymalny multikill 0. Krallbait grał 697 sekund i zebrał 3 przedmiotów. Dane podają RocketLauncher jako ulubioną broń gracza Krallbait. Rambajz zdobył 7 killi, zginął 6 razy i miał 2 własnych zgonów. Końcowy wynik 5 zawiera już wszystkie kary serwera.
Momenty meczu
- First blood zdobył Vulgarus przeciw Masakr w czasie 21, używając LinkGun z dystansu 5.5 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 9 z 13 killami; profil minutowy wynosił 3, 2, 2, 4, 5, 4, 4, 7, 13, 9, 7, 5.
- Najdłuższą serię stworzył Vulgarus: 9 killi od 70; zakończył ją Krallbait w 248.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Veteran na Rambajz: SniperRifle, 60.1 m w czasie 532.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Masakr i Vulgarus: 15 killi, 3 dla Masakr i 12 dla Vulgarus.
- Ostatni prawidłowy kill to Vulgarus na Rambajz w czasie 696 bronią ShockRifle.
Mecz 106 kończy się zwycięstwem Vulgarus na DM-Deck. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Krallbait został drugi z 5, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres notuje 0 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Vulgarus (14), po trzech ćwiartkach Vulgarus (23), a Vulgarus zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 9 była najaktywniejsza z 13 killami. Najdłuższa pauza trwała 59 sekund po 90, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Vulgarus; końcową tabelę wygrał Vulgarus. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 11 | 1 | 74% | 3 | 5214 | 3115 | 9 | Double Kill | ShockRifle | 4 | 45 | 4,5 | 22 | 11:37 | 0:58 | |
| 2 | B Krallbait | 5 | 8 | 21 | 3 | 28% | 0 | 1518 | 3339 | 2 | RocketLauncher | 4 | — | 3,4 | 3 | 11:37 | 0:31 | |
| 3 | B Rambajz | 5 | 7 | 6 | 2 | 54% | 0 | 1059 | 1084 | 2 | Double Kill | Enforcer | 1 | — | 1,0 | 3 | 3:19 | 0:28 |
| 4 | B Naboj | 4 | 6 | 9 | 2 | 40% | 1 | 1336 | 1210 | 2 | SniperRifle | 1 | — | 1,5 | 2 | 5:58 | 0:35 | |
| 5 | B Masakr | 3 | 10 | 23 | 7 | 30% | 0 | 1813 | 3207 | 2 | ShockRifle | 7 | — | 3,6 | 2 | 11:37 | 0:29 | |
| 6 | B Veteran | -1 | 3 | 14 | 4 | 18% | 0 | 633 | 2062 | 1 | FlakCannon | 2 | — | 2,4 | 3 | 8:14 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| ShockRifle | 50 | 3 419 | 68,4 | 11:14 |
| RocketLauncher | 33 | 1 888 | 57,2 | 8:20 |
| SniperRifle | 28 | 2 310 | 82,5 | 8:10 |
| FlakCannon | 73 | 1 502 | 20,6 | 7:18 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 5:56 |
| BioRifle | 10 | 210 | 21,0 | 4:54 |
| Stinger | 34 | 524 | 15,4 | 3:32 |
| LinkGun | 55 | 591 | 10,7 | 2:44 |
| Redeemer | 3 | 268 | 89,3 | 0:12 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Veteran – Rambajz, 60.1 m. Najwyższą średnią miał Veteran (28.5 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.