Historia — szczegóły meczu

wstecz← #104#106 →
18.07.2026 22:21
DM-Sentinel · Normal · Deathmatch · czas trwania 20:57 min · Server ~27 FPS (min ~25) · boty Ø 4,5

Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy hemeroid miał 21, do końcowej tabeli. hemeroid wygrał z 30, bilansem 32/24 i maksymalną serią 5.

Gracze4
Ludzie2
Boty2
Kille80
Headshoty3
Samobójstwa3
Łączne obrażenia13 416
Kille / min3,8

Ludzie vs boty

Ludzie → boty32
Boty → ludzie22
Ludzie ↔ ludzie3
Boty ↔ boty23

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Kemper (23 kille).

MVPhemeroid32 kille, 57% effnajlepszy gracz meczu
Headhunterhemeroid1 headshotnajwięcej headshotów
Najdłuższa seriahemeroid5 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
Najlepszy multikillKemperDouble Killnajwięcej killi w szybkiej serii
Juggernauthemeroid5 559 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankKemper5 533 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First Bloodbecool0:28 — hemeroidpierwszy kill meczu
Punching BagKemper31 śmierćnajwięcej własnych śmierci
Lemminghemeroid2 samobójstwanajwięcej samobójstw
SnajperAmpjunkie~53,4 m — hemeroidnajdalszy kill meczu
Nieśmiertelnybecoolśrednio 1:28 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
Mścicielhemeroid20x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerAmpjunkiezakończył 5-serię killi gracza hemeroidzatrzymał najdłuższą serię meczu

MVP to hemeroid za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do hemeroid (5), rewanż do hemeroid (20), a dystans do Ampjunkie (53.4 m).

hemeroid wygrywa mecz 105: dokładna kronika UT3.sk

Mecz 105 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Sentinel, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 1257 sekund log zapisał 83 zdarzeń między 4 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła hemeroid na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Kemper zakończył pojedynek jako drugi z 23. Cel wynosił 0, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 4 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.

Otwarcie według logu

First blood zdobył becool przeciw hemeroid w czasie 28, używając ShockRifle z dystansu 22.1 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Kemper z wartością 6. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 85 sekund i zaczęła się po 135. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.

W połowie meczu log pokazywał na czele hemeroid z wynikiem 13. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał hemeroid: 21. Łącznie prowadzenie zmieniło się 4 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.

Bronie i główna rywalizacja

RocketLauncher spowodował najwięcej prawidłowych killi, 27; hemeroid wskazywał RocketLauncher jako ulubioną broń. Log notuje 3 headshotów i 3 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 1. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.

Najbardziej intensywna wymiana należała do Kemper i hemeroid: 28 killi, 10 dla Kemper i 18 dla hemeroid. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Ampjunkie na hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m w czasie 691. Najwyższą średnią odległość killa miał becool: 19.1 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.

Decydujące tempo

Najdłuższą serię stworzył hemeroid: 5 killi od 897; zakończył ją Ampjunkie w 1003. hemeroid prowadził w natychmiastowych rewanżach z 20 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 8 z 7 killami; profil minutowy wynosił 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.

W połowie meczu log pokazywał na czele hemeroid z wynikiem 13. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał hemeroid: 21. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.

Wynik bez upiększeń

Ostatni prawidłowy kill to hemeroid na Ampjunkie w czasie 1257 bronią RocketLauncher. Wynik hemeroid 30 przed Kemper 23 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.

Najdłuższą średnią długość życia osiągnął becool: 88 sekund. hemeroid zadał 5559 obrażeń, przyjął 3902, zebrał 19 przedmiotów i zakończył bilansem 32/24 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. hemeroid zdobył 32 killi, zginął 24 razy i miał 2 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia hemeroid to 5559 zadanych i 3902 otrzymanych. Najdłuższa seria hemeroid wyniosła 5, a maksymalny multikill 0. hemeroid grał 1257 sekund i zebrał 19 przedmiotów. Dane podają RocketLauncher jako ulubioną broń gracza hemeroid. Kemper zdobył 23 killi, zginął 31 razy i miał 0 własnych zgonów. Końcowy wynik 23 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Kemper to 3987 zadanych i 5533 otrzymanych. Najdłuższa seria Kemper wyniosła 3, a maksymalny multikill 1. Kemper grał 1257 sekund i zebrał 30 przedmiotów. Dane podają RocketLauncher jako ulubioną broń gracza Kemper. Ampjunkie zdobył 22 killi, zginął 25 razy i miał 1 własnych zgonów.

Momenty meczu
  • First blood zdobył becool przeciw hemeroid w czasie 28, używając ShockRifle z dystansu 22.1 m.
  • Tempo osiągnęło szczyt w minucie 8 z 7 killami; profil minutowy wynosił 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5.
  • Najdłuższą serię stworzył hemeroid: 5 killi od 897; zakończył ją Ampjunkie w 1003.
  • Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Ampjunkie na hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m w czasie 691.
  • Najbardziej intensywna wymiana należała do Kemper i hemeroid: 28 killi, 10 dla Kemper i 18 dla hemeroid.
  • Ostatni prawidłowy kill to hemeroid na Ampjunkie w czasie 1257 bronią RocketLauncher.

Mecz 105 kończy się zwycięstwem hemeroid na DM-Sentinel. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Kemper został drugi z 23, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.

Wykres notuje 4 zmian prowadzenia. W połowie prowadził hemeroid (13), po trzech ćwiartkach hemeroid (21), a hemeroid zakończył z 30.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Minuta 8 była najaktywniejsza z 7 killami. Najdłuższa pauza trwała 85 sekund po 135, dając mierzalny szczyt i ciszę.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Po pierwszej ćwiartce prowadził Kemper; końcową tabelę wygrał hemeroid. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyCzasØ życie
1FR hemeroid303224257%1555939025RocketLauncher5378,11920:570:50
2B Kemper232331043%1398755333Double KillRocketLauncher96,23020:570:39
3B Ampjunkie212225147%1316639903Double KillLinkGun44,31315:010:34
4becoolwyszedł333050%07046562ShockRifle2740,505:551:28
Oceny graczy
  • FR hemeroid — hemeroid zajął miejsce 1 z wynikiem 30, bilansem 32/24, serią maksymalną 5 i bronią RocketLauncher.
  • B Kemper — Kemper zajął miejsce 2 z wynikiem 23, bilansem 23/31, serią maksymalną 3 i bronią RocketLauncher.
  • B Ampjunkie — Ampjunkie zajął miejsce 3 z wynikiem 21, bilansem 22/25, serią maksymalną 3 i bronią LinkGun.
  • becool — becool zajął miejsce 4 z wynikiem 3, bilansem 3/3, serią maksymalną 2 i bronią ShockRifle.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Sentinel?

Mecz na DM-Sentinel wygrał hemeroid z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 20:57 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 80 killi wśród 4 graczy (2 ludzie, 2 boty).

Kto miał najwięcej headshotów?

Najwięcej trafień w głowę miał hemeroid (1 headshotów).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń RocketLauncher (27 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Ampjunkie graczowi hemeroid z odległości ~53,4 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (5 zabójstw bez śmierci) miał hemeroid.

Co zdecydowało o zwycięstwie hemeroid?

hemeroid połączył 30 punktów, bilans 32/24 i maksymalną serię 5. Suma zawiera wszystkie kary za własne zgony.

Kiedy mecz miał najwyższe tempo?

Minuta 8 była najaktywniejsza z 7 killami. Najdłuższa pauza trwała 85 sekund po 135.

Która broń miała największy wpływ?

RocketLauncher spowodował najwięcej prawidłowych killi, 27. Zwycięzca hemeroid preferował RocketLauncher.

Jak skończyła się główna rywalizacja?

Kemper i hemeroid wymienili 28 killi w stosunku 10:18. Ich miejsca to 2 i 1.

Jaka seria lub ciekawostka wyróżniała się?

Najdłuższą serię stworzył hemeroid: 5 killi od 897; zakończył ją Ampjunkie w 1003. Log notuje też 3 własnych zgonów, które bezpośrednio zmieniały wynik.

Momenty meczu
  • First blood: becoolhemeroid (ShockRifle, 0:28)
  • Największa rywalizacja: hemeroid zabił Kemper 18x (łącznie we wszystkich meczach 18:10)

    Kemper kontra hemeroid dało 28 bezpośrednich killi, 10:18. Miejsca 2 i 1 mówią, czy bezpośrednia przewaga przetrwała całą tabelę.

  • Najbardziej zabójcza broń: RocketLauncher (27 killi)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 4x (ostatnio w 6:23)
  • Najdalszy kill: Ampjunkiehemeroid na ~53,4 m (RocketLauncher, 11:31)
  • Najdłuższa seria: hemeroid — 5 killi od 14:57 do 16:43, zakończył ją Ampjunkie
  • Najbardziej gorąca minuta: 8. minuta (7 killi)
  • Najdłuższa cisza: 85 s bez killa (od 2:15)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 43x, najwięcej hemeroid (20x)
  • Ciekawostka: Różnica między hemeroid i Kemper wyniosła 7 punktów, a log zawierał 3 własnych zgonów.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-Sentinel

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (83 zdarzenia)
    0:28becool FR hemeroid (ShockRifle)first blood
    0:31B Kemper becool (SniperRifle)headshot
    0:39FR hemeroid B Kemper (BioRifle)
    0:46becool B Kemper (Shock Combo)
    0:53becool FR hemeroid (Shock Combo)
    1:16FR hemeroid becool (BioRifle)
    1:35B Kemper becool (BioRifle)
    1:38B Kemper FR hemeroid (BioRifle)Double Kill
    2:15B Kemper FR hemeroid (RocketLauncher)
    3:40FR hemeroid B Kemper (BioRifle)
    3:48FR hemeroid B Kemper (BioRifle)
    4:01FR hemeroid B Kemper (BioRifle)
    4:33B Kemper FR hemeroid (LinkGun)
    5:12B Kemper FR hemeroid (FlakCannon)
    5:45FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    6:23FR hemeroid B Kemper (BioRifle)
    6:28B Ampjunkie B Kemper (FlakCannon)
    6:36FR hemeroid B Ampjunkie (BioRifle)
    7:04B Kemper FR hemeroid (ShockRifle)
    7:09B Ampjunkie B Kemper (LinkGun)
    7:18FR hemeroid B Ampjunkie (ShockRifle)
    7:25B Kemper FR hemeroid (BioRifle)
    7:36B Kemper B Ampjunkie (RocketLauncher)
    7:40FR hemeroid B Kemper (SniperRifle)headshot
    7:47FR hemeroid B Ampjunkie (SniperRifle)
    8:17B Ampjunkie B Kemper (RocketLauncher)
    8:46B Ampjunkie B Kemper (Stinger)
    8:59FR hemeroid B Ampjunkie (BioRifle)
    9:13B Kemper B Ampjunkie (RocketLauncher)
    9:36B Ampjunkie FR hemeroid (Shock Combo)
    9:46B Ampjunkie B Kemper (LinkGun)
    10:01B Ampjunkie FR hemeroid (RocketLauncher)
    10:13B Kemper B Ampjunkie (BioRifle)
    10:27FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    10:48B Ampjunkie B Kemper (FlakCannon)
    10:54FR hemeroid B Kemper (Stinger)
    11:13FR hemeroid B Ampjunkie (RocketLauncher)
    11:31B Ampjunkie FR hemeroid (RocketLauncher)
    11:54B Kemper FR hemeroid (LinkGun)
    12:01B Kemper B Ampjunkie (LinkGun)
    12:10FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    12:19FR hemeroid B Ampjunkie (RocketLauncher)
    12:32B Ampjunkie FR hemeroid (Stinger)
    13:03FR hemeroid B Ampjunkie (RocketLauncher)
    13:10B Ampjunkie zabił się sam (RocketLauncher)
    13:22B Kemper B Ampjunkie (FlakCannon)
    13:31FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    13:38B Ampjunkie FR hemeroid (SniperRifle)headshot
    13:48B Kemper B Ampjunkie (LinkGun)
    13:52B Kemper FR hemeroid (FlakCannon)Double Kill
    14:01FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    14:01FR hemeroid zabił się sam (RocketLauncher)
    14:18B Kemper B Ampjunkie (RocketLauncher)
    14:45B Ampjunkie B Kemper (BioRifle)
    14:57FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    15:02FR hemeroid B Ampjunkie (RocketLauncher)
    15:24B Ampjunkie B Kemper (BioRifle)
    15:42B Kemper B Ampjunkie (LinkGun)
    15:46FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    15:59B Ampjunkie B Kemper (RocketLauncher)
    15:59B Kemper B Ampjunkie (BioRifle)
    16:30FR hemeroid B Ampjunkie (RocketLauncher)
    16:39FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    16:43B Ampjunkie FR hemeroid (Stinger)
    16:44B Kemper B Ampjunkie (RocketLauncher)
    17:06B Kemper FR hemeroid (Stinger)
    17:20B Kemper B Ampjunkie (Stinger)
    17:21FR hemeroid B Kemper (BioRifle)
    17:25FR hemeroid B Ampjunkie (BioRifle)
    17:32FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    17:39B Ampjunkie FR hemeroid (LinkGun)
    17:41B Ampjunkie B Kemper (LinkGun)Double Kill
    18:04FR hemeroid B Ampjunkie (RocketLauncher)
    18:15B Ampjunkie FR hemeroid (LinkGun)
    18:20B Ampjunkie B Kemper (LinkGun)
    18:43FR hemeroid zabił się sam (BioRifle)
    19:40FR hemeroid B Ampjunkie (BioRifle)
    19:43B Kemper FR hemeroid (RocketLauncher)
    20:12FR hemeroid B Kemper (RocketLauncher)
    20:30B Ampjunkie FR hemeroid (ShockRifle)
    20:42B Ampjunkie FR hemeroid (Stinger)
    20:46B Ampjunkie B Kemper (Stinger)
    20:57FR hemeroid B Ampjunkie (RocketLauncher)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    RocketLauncher270
    BioRifle180
    LinkGun110
    Stinger80
    ShockRifle70
    FlakCannon50
    SniperRifle43

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    RocketLauncher dał najwięcej killi (27). Zwycięzca hemeroid preferował RocketLauncher; było 3 headshotów.

    RocketLauncher wyznaczał dystans, z którego pojedynki najczęściej dawały punkty. hemeroid używał RocketLauncher; średnie pokazują bezpieczniejszy odstęp. Pauza pozwalała zmienić rytm, ale seria hemeroid (5) pokazała ciągłość. Plan widać w broni, zasięgu i przepływie killi.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    RocketLauncher663 85758,418:44
    BioRifle1012 98229,512:36
    LinkGun2492 1108,57:42
    SniperRifle131 12086,25:44
    FlakCannon471 08823,14:56
    ShockRifle201 23761,94:28
    Stinger5596217,53:36
    Enforcer36020,00:54
    ImpactHammer000:06

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →hemeroidKemperAmpjunkiebecool
    hemeroid18131
    Kemper10112
    Ampjunkie1012·
    becool21·

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Profil dystansu osiągnął szczyt przy Ampjunkie – hemeroid, 53.4 m. Najwyższą średnią miał becool (19.1 m), bez wymyślania nazw pozycji.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.