Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy hemeroid miał 21, do końcowej tabeli. hemeroid wygrał z 30, bilansem 32/24 i maksymalną serią 5.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Kemper (23 kille).
MVP to hemeroid za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do hemeroid (5), rewanż do hemeroid (20), a dystans do Ampjunkie (53.4 m).
hemeroid wygrywa mecz 105: dokładna kronika UT3.sk
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym hemeroid zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 105 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Sentinel, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 1257 sekund log zapisał 83 zdarzeń między 4 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła hemeroid na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Kemper zakończył pojedynek jako drugi z 23. Cel wynosił 0, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 4 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył becool przeciw hemeroid w czasie 28, używając ShockRifle z dystansu 22.1 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Kemper z wartością 6. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 85 sekund i zaczęła się po 135. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele hemeroid z wynikiem 13. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał hemeroid: 21. Łącznie prowadzenie zmieniło się 4 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
RocketLauncher spowodował najwięcej prawidłowych killi, 27; hemeroid wskazywał RocketLauncher jako ulubioną broń. Log notuje 3 headshotów i 3 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 1. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Kemper i hemeroid: 28 killi, 10 dla Kemper i 18 dla hemeroid. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Ampjunkie na hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m w czasie 691. Najwyższą średnią odległość killa miał becool: 19.1 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył hemeroid: 5 killi od 897; zakończył ją Ampjunkie w 1003. hemeroid prowadził w natychmiastowych rewanżach z 20 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 8 z 7 killami; profil minutowy wynosił 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele hemeroid z wynikiem 13. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał hemeroid: 21. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to hemeroid na Ampjunkie w czasie 1257 bronią RocketLauncher. Wynik hemeroid 30 przed Kemper 23 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął becool: 88 sekund. hemeroid zadał 5559 obrażeń, przyjął 3902, zebrał 19 przedmiotów i zakończył bilansem 32/24 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. hemeroid zdobył 32 killi, zginął 24 razy i miał 2 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia hemeroid to 5559 zadanych i 3902 otrzymanych. Najdłuższa seria hemeroid wyniosła 5, a maksymalny multikill 0. hemeroid grał 1257 sekund i zebrał 19 przedmiotów. Dane podają RocketLauncher jako ulubioną broń gracza hemeroid. Kemper zdobył 23 killi, zginął 31 razy i miał 0 własnych zgonów. Końcowy wynik 23 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Kemper to 3987 zadanych i 5533 otrzymanych. Najdłuższa seria Kemper wyniosła 3, a maksymalny multikill 1. Kemper grał 1257 sekund i zebrał 30 przedmiotów. Dane podają RocketLauncher jako ulubioną broń gracza Kemper. Ampjunkie zdobył 22 killi, zginął 25 razy i miał 1 własnych zgonów.
Momenty meczu
- First blood zdobył becool przeciw hemeroid w czasie 28, używając ShockRifle z dystansu 22.1 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 8 z 7 killami; profil minutowy wynosił 5, 3, 1, 2, 2, 2, 3, 7, 3, 3, 5, 3, 4, 6, 4, 6, 4, 7, 3, 2, 5.
- Najdłuższą serię stworzył hemeroid: 5 killi od 897; zakończył ją Ampjunkie w 1003.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Ampjunkie na hemeroid: RocketLauncher, 53.4 m w czasie 691.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Kemper i hemeroid: 28 killi, 10 dla Kemper i 18 dla hemeroid.
- Ostatni prawidłowy kill to hemeroid na Ampjunkie w czasie 1257 bronią RocketLauncher.
Mecz 105 kończy się zwycięstwem hemeroid na DM-Sentinel. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Kemper został drugi z 23, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres notuje 4 zmian prowadzenia. W połowie prowadził hemeroid (13), po trzech ćwiartkach hemeroid (21), a hemeroid zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 8 była najaktywniejsza z 7 killami. Najdłuższa pauza trwała 85 sekund po 135, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Kemper; końcową tabelę wygrał hemeroid. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 1 | 5559 | 3902 | 5 | RocketLauncher | 5 | 37 | 8,1 | 19 | 20:57 | 0:50 | ||
| 2 | B Kemper | 23 | 23 | 31 | 0 | 43% | 1 | 3987 | 5533 | 3 | Double Kill | RocketLauncher | 9 | — | 6,2 | 30 | 20:57 | 0:39 |
| 3 | B Ampjunkie | 21 | 22 | 25 | 1 | 47% | 1 | 3166 | 3990 | 3 | Double Kill | LinkGun | 4 | — | 4,3 | 13 | 15:01 | 0:34 |
| 4 | becoolwyszedł | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 704 | 656 | 2 | ShockRifle | 2 | 74 | 0,5 | 0 | 5:55 | 1:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 66 | 3 857 | 58,4 | 18:44 |
| BioRifle | 101 | 2 982 | 29,5 | 12:36 |
| LinkGun | 249 | 2 110 | 8,5 | 7:42 |
| SniperRifle | 13 | 1 120 | 86,2 | 5:44 |
| FlakCannon | 47 | 1 088 | 23,1 | 4:56 |
| ShockRifle | 20 | 1 237 | 61,9 | 4:28 |
| Stinger | 55 | 962 | 17,5 | 3:36 |
| Enforcer | 3 | 60 | 20,0 | 0:54 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Ampjunkie – hemeroid, 53.4 m. Najwyższą średnią miał becool (19.1 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.