Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Smrtko (92 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: Nanoblack (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po stanie 24:24: Smrtko wyszedł na prowadzenie w 10:59 i już go nie stracił. Jego skuteczność Rocket Launcherem i kontrola ostatniej minuty zmieniły ciasny pojedynek w zwycięstwo 30:26 nad Nanoblackiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek iHyobi (24 kille) vs najlepszy bot Smrtko (32 kille).
MVP według wyniku to Smrtko: zwycięstwo 30:26, 32 kille i decydujący finisz. iHyobi bierze wyróżnienie za najdłuższą serię pięciu killów, Nanoblack za 14 natychmiastowych rewanżów, a Brokar za udział w najczęstszej rywalizacji ze Smrtkiem.
Smrtko opanował chaos i przejął Lost in Dawn na finiszu
Dwanaście minut rakiet, rewanżów i ośmiu zmian lidera zakończyło się tym, że Smrtko pierwszy dobił do trzydziestu punktów.
DM-1on1-Lost-in-dawn_Final dała dokładnie taki Deathmatch, w którym kolejność zmienia się szybciej, niż gracz zdąży przełączyć się z Enforcera na Rocket Launcher. Smrtko otworzył wynik już po siedmiu sekundach, eliminując Brokara Enforcerem i zdobywając first blood, ale spokoju po tym nie było. iHyobi miał dwa punkty już w 21. sekundzie, Brokar odpowiedział rakietą, a Nanoblack zaczął stopniowo odrabiać początkową stratę. W dwanaście minut doszło do ośmiu zmian lidera, jedenastu samobójstw i pojedynku, którego wynik rozstrzygał się jeszcze w ostatniej minucie.
Szybki start i pierwsza walka o prowadzenie
Smrtko trafia Brokara w 0:07, ale iHyobi odpowiada dwoma killami w pierwszych 21 sekundach i na chwilę zostaje sam na prowadzeniu. Smrtko wyrównuje rakietą w 0:32, a po trafieniu Nanoblacka w 0:57 wychodzi na 3:2. Początek nie polega na budowaniu przewagi, tylko na przetrwaniu. iHyobi wysadza się własną rakietą w 1:18, Brokar później robi to samo, a Nanoblack zapisuje samobójstwo Bio Riflem w 2:29. Najdłuższa przerwa trwa 25 sekund po 0:32, zanim Smrtko ponownie trafia w 0:57.
Nanoblack po raz pierwszy mocno zaznacza obecność w 2:36 i 2:37. Najpierw eliminuje iHyobiego Enforcerem, sekundę później Smrtka i zgarnia Double Kill. Smrtko nadal trzyma się blisko szczytu, ale przewaga jest krucha: w 3:18 on i Nanoblack mają po 6 punktów, po czym Nanoblack sześć sekund później traci punkt przez samobójstwo rakietą. Środkowa faza zaczyna się więc z jasnym motywem — każda próba odjazdu spotyka się natychmiast z rewanżem, presją albo błędem.
Rakiety i remisy napędzają środkową fazę
Od czwartej minuty Rocket Launcher coraz mocniej narzuca tempo. Smrtko używa go w 4:51, by wyjść na 10:8, ale Nanoblack wyrównuje do 10:10 w 5:15. Między 5:44 i 6:29 przychodzi kolejna seria zmian: 12:12, potem Nanoblack 14:13 po Double Killu na iHyobim, następnie Smrtko 14:14 i 15:14. W 6:47 własna rakieta odbiera jednak Smrtkowi punkt, a 22 sekundy później Nanoblack prowadzi 15:14. Przy ośmiu zmianach lidera nawet jeden punkt zapasu nie daje bezpieczeństwa.
Smrtko przełamuje ten rytm dopiero między 8:42 i 8:46. Najpierw rakietą eliminuje Brokara, potem iHyobiego, a dwie sekundy później ponownie Brokara; ostatni frag ma multikill level 2 i zamyka serię trzech killów, która daje Smrtkowi 20 punktów. Rocket Launcher kończy mecz jako zdecydowanie najgroźniejsza broń z 54 killami, przed Enforcerem z 43. Smrtko zdobywa rakietami 20 ze swoich 32 killów, co dobrze pasuje do jego najlepszych fragmentów w walce na krótkim i średnim dystansie. Średni dystans killa wynosi 20,2 m dla iHyobiego, 18 m dla Brokara, 15,3 m dla Nanoblacka i 13,9 m dla Smrtka; średnie życie to 26 sekund dla Smrtka, 24 dla Nanoblacka, 26 dla iHyobiego i 19 dla Brokara.
Jedenasta minuta eksploduje, Smrtko domyka mecz
Końcówka przynosi najwyższe tempo całego spotkania. Ostatnie dwa minutowe odcinki mają po 14 killów według rozpiski minutowej, a blok computed wskazuje 11. minutę jako najbardziej aktywną z 14 killami. Nanoblack wyrównuje na 22:22 w 10:11, po czym dwoma killami z Enforcera w 10:31 i 10:34 odskakuje na 24:22. Odwrócenie wyniku staje się realne. W tym samym czasie iHyobi uruchamia najdłuższą serię meczu: pięć killów od 10:26 do 11:16, zakończoną przez Smrtka.
Decydująca odpowiedź przychodzi szybko. Smrtko eliminuje Brokara w 10:40, Nanoblacka w 10:48 i w 10:59 rakietą wychodzi na 25:24. Sekundę później dokłada Brokara do Double Killu i już nie oddaje pierwszego miejsca. Nanoblack dochodzi jeszcze do 26 punktów dzięki dwóm rakietowym killom w 11:33 i 11:34, ale Smrtko odpowiada killem na Nanoblacku na 28:26, potem Enforcerem na iHyobim na 29. W 11:59 kończy mecz kolejnym killem z Enforcera na iHyobim z 44,7 metra — jednocześnie najdłuższym trafieniem całego spotkania.
Momenty meczu
- Smrtko zdobył first blood w 0:07 Enforcerem przeciwko Brokarowi.
- Nanoblack zaliczył Double Kill w 2:37 i w końcówce prowadził nawet 24:22.
- Smrtko zbudował serię trzech rakietowych killów od 8:42 do 8:46, zakończoną multikillem poziomu 2.
- iHyobi zanotował najdłuższą serię: pięć killów od 10:26 do 11:16.
- Rocket Launcher dał 54 kille, Enforcer 43, a żaden gracz nie zaliczył headshota.
- Ostatni frag był też najdłuższy: Smrtko trafił iHyobiego Enforcerem z 44,7 metra w 11:59.
Końcowe 30:26 dla Smrtka wygląda spokojnie tylko wtedy, gdy pominie się drogę do wyniku. Nanoblack regularnie siedział mu na plecach, pod koniec prowadził nawet 24:22 i miał najwięcej natychmiastowych rewanżów — czternaście. Smrtko lepiej rozegrał jednak kluczowy odcinek od 10:40, odzyskał prowadzenie i ostatnie sześć punktów podzielił między rakiety i Enforcera. iHyobi zabrał najdłuższą serię, Brokar uczestniczył w najczęstszym bezpośrednim pojedynku ze Smrtkiem, ale po dwunastu minutach tablica zatrzymała się na dokładnie 30 punktach Smrtka.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku musiał przypominać zamek błyskawiczny: osiem zmian lidera i kilka remisów między Smrtkiem a Nanoblackiem. Decydujące rozdzielenie przyszło dopiero po 10:48, gdy Smrtko odszedł od 24:24 i nie oddał już prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło stopniowo: pierwsza minuta miała 7 killów, dziesiąta 11, a dwie ostatnie po 14. Blok computed wskazuje 11. minutę jako najbardziej aktywną z 14 killami, natomiast najdłuższa cisza trwała 25 sekund po 0:32.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Smrtko otworzył mecz first bloodem i przez większość środkowej fazy trzymał się blisko prowadzenia. Nanoblack kontrolował fragment końcówki, ale ostatnią decydującą serię punktów odzyskał Smrtko.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Smrtko | 30 | 32 | 26 | 2 | 55% | 0 | 4056 | 3398 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 3,7 | 0 | 7,92 s | ~16 m | 40 | 10 | 12:00 | 0:26 |
| 2 | B Nanoblack | 26 | 29 | 28 | 3 | 51% | 0 | 3539 | 4061 | 4 | Double Kill | Enforcer | 13 | — | 3,5 | 0 | 12,51 s | ~20 m | 49 | 16 | 12:00 | 0:24 |
| 3 | 20 | 24 | 26 | 4 | 48% | 0 | 3094 | 3072 | 5 | Double Kill | Enforcer | 12 | 56 | 3,4 | 0 | 13,41 s | ~20 m | 37 | 17 | 12:00 | 0:26 | |
| 4 | B Brokar | 18 | 20 | 36 | 2 | 36% | 0 | 3009 | 4526 | 3 | Rocket Launcher | 11 | — | 3,6 | 0 | 11,69 s | ~18 m | 39 | 12 | 12:00 | 0:19 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 904 | 52,7 | 24:36 |
| Enforcer | 290 | 5 800 | 20,0 | 16:34 |
| Flak Cannon | 29 | 716 | 24,7 | 1:58 |
| Bio Rifle | 13 | 273 | 21,0 | 1:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych pozycji, więc nie da się uczciwie wskazać konkretnych skupisk na mapie. Dystanse pokazują głównie walkę na krótko i średnio; rekordem był kill Smrtka z Enforcera na iHyobim z 44,7 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.