Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Necrolite (100 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Rekrut (1 HP)
Werdykt meczu: Kluczowa była faza tuż po pięciokillowej serii Rikoseta: Rekrut przerwał ją w 5:36 i ponownie zbudował różnicę, którą pozostali mogli już tylko zmniejszać. Flak Cannon dał mu najwięcej killi, a regularność z bliska utrzymała przewagę wobec późnego pościgu Necrolita. Rekrut wygrał 30:27.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek iHyobi (22 kille) vs najlepszy bot Rekrut (31 killi).
MVP wyniku to Rekrut za 30 punktów i kończącą rakietę. Rikoset bierze wyróżnienie za serię pięciu, Necrolite za 51,7 metra, a iHyobi za first blood; Rekrut i Rikoset przewodzili też w revenge killach po 10.
Rekrut wytrzymał presję i domknął Judith na trzydziestce
iHyobi rozpalił początek, Rikoset zbudował najdłuższą serię, ale Rekrut utrzymał prowadzenie do ostatniej rakiety.
Na DM-1on1-Judith-NAW-v120 nie było czasu na uprzejmości. Już w 16. sekundzie iHyobi zdobył first blood z Flak Cannonu na Rekrucie, a cztery sekundy później prowadził 2:0. Rekrut odpowiedział natychmiast: Stinger na Rikoseta w 0:29, kolejny Stinger i Double Kill na Necrolicie w 0:32, a potem Link Gun na iHyobi w 0:36, dający pierwsze samodzielne prowadzenie 3:2. To był jedyny prawdziwy zwrot na szczycie tabeli. Rywale później wracali, zmniejszali różnicę i doprowadzali do remisów, lecz Rekrut nie został już definitywnie zepchnięty z pierwszego miejsca.
Pierwsza minuta: iHyobi strzela, Rekrut przejmuje ster
Początek należał do iHyobi. First blood padł w 0:16 z 7,1 metra przy użyciu Flak Cannonu, a cztery sekundy później ta sama broń zatrzymała Rikoseta. Rekrut odpowiedział serią: Stinger w 0:29, kolejny Stinger i Double Kill w 0:32, potem Link Gun na iHyobi w 0:36. W siedem sekund przeszedł od zera do samodzielnego prowadzenia 3:2. Necrolite szybko wyrównał do 3:3, a Rekrut w 1:04 stracił nawet punkt przez samobójstwo Shock Riflem, ponownie ściskając tabelę.
Ten fragment ustawił rytm całego meczu. Pierwsza minuta przyniosła jedenaście killi, a najdłuższa cisza w całym spotkaniu przypadła paradoksalnie na sam początek — tylko 16 sekund do first bloodu. Rekrut wrócił po samobójstwie, Necrolite mieszał Flak Cannon z dokładniejszymi broniami, a iHyobi utrzymywał kontakt głównie Enforcerem. Rikoset ruszył najwolniej, lecz stopniowo łapał tempo i szykował najlepszą indywidualną serię meczu.
Środek meczu: przewaga rośnie, ale nikt nie znika
Od drugiej do piątej minuty Rekrut trzymał prowadzenie dzięki regularnym killom z Flak Cannonu i Rocket Launchera. W 2:30 miał dziewięć punktów, niedługo później dziesięć, a po rakiecie na Rikoseta w 4:29 już 13. Rywale nie pozwalali mu jednak odpocząć. iHyobi kilka razy hamował go rakietami i flakiem, Necrolite w 4:19 trafił Shock Combo, a Rikoset punktował z Rocket Launchera i Shock Rifle.
W połowie spotkanie zamieniło się w ciasną wymianę. Rekrut doszedł do 15 w 4:59, Rikoset miał 12 i trzy sekundy później wszedł na 13, ponownie zmniejszając różnicę. Necrolite również wracał do gry, a w 5:39 oddał najdłuższy kill meczu: Shock Rifle na Rekruta z 51,7 metra. Był to jedyny wyraźnie snajperski frag powyżej 50 metrów i dowód, że Judith nie była wyłącznie areną do walki flakiem z bliska.
Piątka Rikoseta i hamulec Rekruta
Najmocniejszy indywidualny napór należał do Rikoseta. Od 4:49 do 5:36 zdobył pięć killi bez śmierci, tworząc najdłuższą serię meczu. Pokonał Necrolita, dwa razy Rekruta, ponownie Necrolita i iHyobi; doszedł dzięki temu do 16 punktów i został tylko punkt za Rekrutem. W 5:36 Rekrut odpowiedział Rocket Launcherem właśnie na Rikoseta i osobiście zakończył serię. Najgroźniejszy moment dla lidera natychmiast zmienił się w kolejny punkt dla niego.
Rekrut ponownie przyspieszył. Flak Cannon na Rikoseta i iHyobi, Link Gun w zwarciu oraz rakiety na średnim dystansie odbudowały przewagę. Przy stanie 21:14 nad iHyobi miał już widoczny zapas, ale mecz wciąż nie był zamknięty. Necrolite nabierał tempa, Shock Rifle i Shock Combo miały coraz większe znaczenie, a Rikoset dalej naciskał w walce o drugą pozycję.
Dziewiąta minuta: trzynaście killi i walka o ostatnie słowo
Najbardziej intensywna była dziewiąta minuta z 13 killami. Rekrut doszedł do 25, po czym Necrolite w 8:21 wykonał dwa Shock Combo w tej samej chwili, eliminując Rekruta i Rikoseta oraz zapisując Double Kill. Rekrut odpowiedział Enforcerem, a w 8:40 Flak Cannonem na iHyobi domknął własny Double Kill i wszedł na 28. W 8:47 Rikoset oddał dwoma killami z Link Guna — najpierw Necrolite, zaraz potem Rekrut.
Rekrut zdobył 29. punkt po flaku na Necrolicie w 8:55, lecz ostatni frag nie przyszedł łatwo. iHyobi zatrzymał go rakietą, Necrolite rozpoczął późny finisz przez Rikoseta i iHyobi, a Rikoset w 9:43 jeszcze trafił iHyobi Flak Cannonem. Necrolite doszedł w 9:54 do 27, tylko trzy punkty za liderem. Trzy sekundy później Rekrut trafił Necrolita Rocket Launcherem z 9,5 metra i zamknął Deathmatch wynikiem 30:27. Rikoset zakończył z 24, a iHyobi z 22.
Momenty meczu
- iHyobi zdobył first blood w 16. sekundzie Flak Cannonem na Rekrucie.
- Rekrut przejął samodzielne prowadzenie w 36. sekundzie i nie został już definitywnie zepchnięty z pierwszego miejsca.
- Rikoset stworzył najdłuższą serię pięciu killi między 4:49 a 5:36; zakończył ją Rekrut.
- Necrolite zaliczył najdłuższy kill: Shock Rifle na Rekruta z 51,7 metra w 5:39.
- Dziewiąta minuta była najgorętsza i przyniosła 13 killi.
- Rekrut zakończył w 9:57 Rocket Launcherem na Necrolicie i wygrał 30:27.
Judith w niecałe dziesięć minut dała wszystko, czego oczekuje się od ciasnego Deathmatchu: krótkie życia, ciągłe rewanże i niemal zero czasu na kalkulację. Średnie życie Rekruta trwało tylko 20 sekund, a mimo to jako jedyny dobił do celu 30 punktów. Necrolite wrócił do 27, Rikoset miał najdłuższą serię, a iHyobi najwyższy średni dystans killa — 15,1 metra. Rekrut po prostu wystarczająco regularnie wykorzystywał kluczowe sytuacje, a ostatnia rakieta podpisała wynik 30:27:24:22.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
iHyobi otworzył wynik i krótko prowadził, lecz Rekrut wyszedł na 3:2 w 0:36 i od tego momentu utrzymywał szczyt. Pojawiały się remisy i bliskie powroty, ale tylko ten jeden raz zmienił się samodzielny lider; ostatecznie Rekrut obronił 30:27 przed Necrolitem.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie od startu: każda minuta przynosiła od 6 do 13 killi, a najdłuższa przerwa trwała tylko 16 sekund. Szczytem była dziewiąta minuta z 13 killami; trzecia i szósta miały po 12.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
iHyobi rozpoczął najmocniej, lecz Rekrut przejął prowadzenie już w pierwszej minucie i kontrolował większość meczu. W ostatnich dwóch minutach wyraźnie przyspieszył Necrolite i doszedł do 27.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rekrut | 30 | 31 | 28 | 1 | 53% | 0 | 3696 | 3740 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 2,5 | 3 | 17,21 s | ~8 m | 88 | 15 | 9:58 | 0:20 |
| 2 | B Necrolite | 27 | 28 | 26 | 1 | 52% | 0 | 3383 | 3153 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 2,5 | 5 | 6,93 s | ~9 m | 56 | 9 | 9:58 | 0:22 |
| 3 | B Rikoset | 24 | 24 | 26 | 0 | 48% | 0 | 2780 | 3453 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,8 | 3 | 10,68 s | ~9 m | 99 | 10 | 9:58 | 0:22 |
| 4 | 22 | 22 | 27 | 0 | 45% | 0 | 3334 | 3249 | 4 | Enforcer | 14 | 58 | 2,8 | 3 | 8,96 s | ~14 m | 41 | 9 | 9:58 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 62 | 3 143 | 50,7 | 10:16 |
| Rocket Launcher | 50 | 3 034 | 60,7 | 9:06 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 6:20 |
| Flak Cannon | 151 | 3 293 | 21,8 | 6:02 |
| Link Gun | 208 | 1 394 | 6,7 | 3:40 |
| Stinger | 51 | 786 | 15,4 | 1:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć odbywała się na krótkim i średnim dystansie, co pasuje do dominacji Flak Cannonu. Wyjątkiem był Shock Rifle Necrolita na Rekruta z 51,7 metra w 5:39; średnie dystanse graczy wynosiły 8,8–15,1 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.