Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (89 dmg) · kille w powietrzu: 43 · najodważniejszy kill: player5231795 (6 HP)
Werdykt meczu: Seria sześciu killi Jano od 274. sekundy była decydującą fazą; później nie oddał prowadzenia, a skuteczność Rocket Launchera zamieniła kontrolę w punkty. Jano pokonał Klicka 30:21, bo z krótkich okazji tworzył wielopunktowe odcinki i dołożył trzy kille w ostatnich ośmiu sekundach.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (32 kille) vs najlepszy bot Klicka (25 killi).
MVP zostaje Jano za 30 punktów, serię sześciu killi i 13 natychmiastowych rewanżów. Nagrodę za pocztę dalekiego zasięgu bierze hemeroid za rakietę z 35,6 m, Klicka za arsenał, a player5231795 za ciągłe przebywanie w samym środku kłopotów.
Jano rakietami opanował chaos na DM-1on1-Devastation
Klicka prowadził, hemeroid trafiał z dystansu, ale Jano rakietami przejął środek meczu i ostatnie słowo.
DM-1on1-Devastation zamknęło czterech graczy w ciasnej przestrzeni i od pierwszych sekund było jasne, że absolutnie żadnego spokoju nie będzie. Jano otworzył wynik w 16. sekundzie, eliminując hemeroid Rocket Launcherem i zdobywając first blood. Trzy sekundy później player5231795 zaliczył samobójstwo CampKiller, a w 22. sekundzie Jano dołożył rakietę przeciw Klicka. Początek należał do Jano, ale mecz daleki był od jednostronnego: Klicka przyspieszył, hemeroid znajdował własne okna do ataku, a player5231795 stale wracał do wymian mimo średniego życia wynoszącego tylko 20 sekund.
Klicka przejmuje kierownicę
Po mocnym początku Jano, Klicka zaczął metodycznie zbierać punkty. Stingerem, Shock Rifle i Sniper Rifle odwrócił wynik i po zabiciu Jano w 94. sekundzie prowadził 3:2. Do 110. sekundy dorzucił dwa kolejne kille i odskoczył na 5:2. W tym samym czasie hemeroid dwukrotnie ukarał Jano Bio Rifle, więc lider początku nagle przestał kontrolować tabelę. To był pierwszy prawdziwy zwrot prowadzenia.
W 171. sekundzie Klicka domknął Double Kill Flak Cannonem na Jano, ale sekundę później sam wysadził się Rocket Launcherem. Jano odpowiedział rakietami i w 234. sekundzie najpierw wyrównał z Klicka na 7:7, a następnie w tej samej sekundzie zabił player5231795, kończąc Double Kill i wychodząc na 8:7. Prowadzenie wróciło do Jano, choć jego własne rakietowe samobójstwo w 256. sekundzie jeszcze raz sprowadziło wynik do remisu 7:7 z Klicka.
Sześć killi zmienia kierunek meczu
Kluczowy fragment rozpoczął się w 274. sekundzie. Jano zabił hemeroid Rocket Launcherem i rozpoczął najdłuższą serię spotkania: sześć killi bez śmierci. Potem trafiał kolejno player5231795, Klicka, ponownie player5231795, hemeroid i jeszcze raz player5231795. Gdy w 343. sekundzie osiągnął 13 punktów, rytm tabeli był już odmieniony. Serię zakończył dopiero Klicka w 345. sekundzie Link Gunem. W tym czasie Jano utrzymywał presję i zmuszał resztę do reagowania na jego tempo.
Jano i player5231795 wymienili między sobą 22 kille, a Jano wygrał ten pojedynek 14:8. Był też liderem natychmiastowych rewanżów z 13 revenge killami; hemeroid miał 10, a Klicka i player5231795 po 8. Zaraz po serii Jano nadeszła najdłuższa cisza: po killu w 351. sekundzie przez 31 sekund nic się nie zmieniło. Gdy walka wróciła w 382. sekundzie, player5231795 trafił Jano Stingerem.
Dziewiąta minuta bez hamulców
Najbardziej intensywna była dziewiąta minuta z 12 killami. Sekwencja na kolejne minuty wyniosła 4, 6, 7, 9, 9, 8, 7, 6, 12, 9, 9, 6 i 3 kille, więc dziewiąty odcinek był wyraźnym wybuchem aktywności. Między 475. a 538. sekundą punkty wpadały ze wszystkich stron: Jano naciskał Rocket Launcherem, Klicka zmieniał Enforcer i Flak Cannon, hemeroid dołączał rakietami, a player5231795 karał głównie z bliska. W 507. sekundzie zapisano nawet trzy różne kille z tym samym czasem.
Liczby pokazują też odmienne style. hemeroid miał największy średni dystans killa, 15,2 m, oraz najdłuższe średnie życie, 39 sekund. Jano notował 11,2 m i 28 sekund, Klicka 11,0 m i 25 sekund, a player5231795 działał najbliżej: 7,6 m i tylko 20 sekund życia średnio. Najdłuższy pojedynczy kill należał do hemeroid: w 694. sekundzie trafił Jano Rocket Launcherem z 35,6 m. Na tej mapie była to niemal rakieta z kodem pocztowym.
Rakietowa pieczęć na trzydziestce
Od 563. sekundy Jano ponownie przyspieszył. Dwa rakietowe kille na player5231795 dały mu 20 punktów, a w 573. sekundzie dodał Klicka jako drugą ofiarę Double Killu i wyszedł na 21. hemeroid odpowiedział Flak Cannonem, a w 619. sekundzie zakończył własny Double Kill rakietą w Jano. Później, w 644. i 647. sekundzie, dwukrotnie trafił Bio Rifle, lecz cztery sekundy później Jano zdobył jedynego headshota meczu: Sniper Rifle przeciw player5231795 z 27,8 m.
Końcówka należała do Jano. W 689. i 690. sekundzie zaliczył kolejne rakietowe kille na player5231795 i Klicka; drugi dał następny Double Kill i 27 punktów. hemeroid zdążył jeszcze zaliczyć rakietę z 35,6 m, a Klicka w 709. sekundzie zdobył swój ostatni punkt, 21. Potem przyszło zamknięcie: Jano zabił Klicka w 734., hemeroid w 738. i player5231795 w 742. sekundzie. Trzy kille w osiem sekund domknęły mecz na 30 punktach i ustaliły kolejność 30:21:19:14.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 16. sekundzie rakietą przeciw hemeroid.
- Klicka odwrócił początek i w 110. sekundzie prowadził z Jano 5:2.
- W 234. sekundzie Jano wyrównał z Klicka i natychmiast wyszedł na 8:7 dzięki Double Killowi.
- Najdłuższa seria należała do Jano: sześć killi od 274. do 343. sekundy, przerwana przez Klicka w 345.
- Dziewiąta minuta była najintensywniejsza z 12 killami.
- hemeroid zdobył najdłuższy kill, rakietę z 35,6 m przeciw Jano w 694. sekundzie.
- Jano zakończył mecz trzema killami w ostatnich ośmiu sekundach i osiągnął 30.
Końcowe 30:21:19:14 wygląda na papierze wygodniej, niż mecz wyglądał w połowie. Klicka prowadził, hemeroid pozostawał groźny z dalszego dystansu, a player5231795 stale wymuszał bliskie walki. Różnicę zrobiła umiejętność Jano do zamieniania krótkich okazji w serie: sześć killi z rzędu, 13 natychmiastowych rewanżów i wreszcie trzy trafienia w osiem sekund. Aż 30 z 32 killi zdobył Rocket Launcherem. Na Devastation wieczorem 2 października 2026 najgłośniej mówiły rakiety, a ostatnie słowo należało do Jano.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje dwa główne zwroty: Klicka przejął prowadzenie po starcie Jano, a Jano odzyskał je w 234. sekundzie. Od serii rozpoczętej w 274. sekundzie Jano pozostał z przodu, choć przewaga chwilami malała.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo osiągnęło szczyt w dziewiątej minucie z 12 killami; pozostałe minuty miały od 3 do 9. Najdłuższa przerwa zaczęła się po 351. sekundzie i trwała 31 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek po first blood należał do Jano, wczesny środek do Klicka, a decydujący środek i finisz znów do Jano. hemeroid najmocniej zaznaczał się w późnych kontrach, player5231795 w bliskich wymianach.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 25 | 2 | 56% | 1 | 4490 | 4476 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,3 | 16 | 16,93 s | ~12 m | 27 | 12 | 12:23 | 0:28 | |
| 2 | B Klicka | 21 | 25 | 28 | 4 | 47% | 0 | 3484 | 4549 | 4 | Double Kill | Stinger | 9 | — | 3,1 | 6 | 14,64 s | ~11 m | 113 | 43 | 12:23 | 0:25 |
| 3 | 19 | 21 | 18 | 2 | 54% | 0 | 3310 | 3071 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 32 | 3,8 | 10 | 6,30 s | ~15 m | 39 | 8 | 12:23 | 0:39 | |
| 4 | 14 | 17 | 35 | 3 | 33% | 0 | 3827 | 4560 | 3 | Rocket Launcher | 13 | 24 | 3,7 | 2 | 17,89 s | ~11 m | 74 | 18 | 12:23 | 0:20 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 137 | 6 883 | 50,2 | 14:58 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 8:30 |
| Flak Cannon | 66 | 1 635 | 24,8 | 4:22 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 190 | 85,0 | 4:20 |
| Stinger | 105 | 1 614 | 15,4 | 4:16 |
| Bio Rifle | 24 | 596 | 24,8 | 4:06 |
| Link Gun | 95 | 674 | 7,1 | 3:16 |
| Shock Rifle | 20 | 979 | 49,0 | 3:02 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, ale hemeroid wyróżniał się średnią 15,2 m. Do niego należał też najdłuższy kill: 35,6 m rakietą przeciw Jano w 694. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.