Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (86 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: hemeroid (3 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała skuteczność w końcówce i różnica w samobójstwach. Jano doszedł do 28 punktów, ale własne śmierci w 837. i 857. sekundzie zniwelowały przewagę; Rozparovac przejął kontrolę i wygrał 30:28.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Rozparovac (31 killi).
MVP trafia do Rozparovaca za zwycięstwo 30:28 i spokojny finisz; Spawnfrag bierze nagrodę za najdłuższą serię pięciu killów, a hemeroid za strzał z dystansu. Rozparovac prowadził też w natychmiastowych rewanżach z 14 revenge killami.
Rozparovac odwraca Devastation i wygrywa 30:28 na finiszu
Jano długo kontrolował tempo, ale Rozparovac odzyskał prowadzenie i cały mecz w ostatniej tercji.
Rozparovac otworzył DM-1on1-Devastation dokładnie tak, jak przystało na późniejszego zwycięzcę: first blood na hemeroidzie już w 11. sekundzie, z Flak Cannona. Spokojnego początku jednak nie było. Jano odpowiedział rakietami, w 42. sekundzie dołożył Double Kill i szybko objął prowadzenie. Za nim Rozparovac, Spawnfrag i hemeroid wymieniali krótkie serie punktów, a tabela nieustannie się zmieniała. Ten Deathmatch nie był jedną długą ucieczką lidera, lecz ciągłym przeciąganiem liny o tempo, z sześcioma zmianami prowadzenia w ciągu 936 sekund. Pierwsze dwie minuty pokazały, że każdy błąd będzie natychmiast karany i żadna przewaga nie będzie bezpieczna.
Rakiety dały Janowi pierwszą przewagę
Po otwierającym fragu Rozparovaca inicjatywę przejął Jano. Rocket Launcher dał mu pierwsze punkty oraz Double Kill w 41. i 42. sekundzie, a do 94. sekundy miał już pięć punktów. Rozparovac odpowiadał Stingerem i Enforcerem, ale to Jano najpewniej zdobywał punkty na początku.
Potem do głosu doszedł Spawnfrag. Od 107. do 161. sekundy zbudował najdłuższą serię meczu: pięć fragów bez przerwy. Flak Cannon był w tej fazie jego główną bronią, a Jano zakończył serię killem w 161. sekundzie. Następnie Jano utrzymał przewagę i w 205. sekundzie osiągnął dziesięć punktów.
Czwarta minuta bez hamulców
Największy chaos przyniosła czwarta minuta, w której padło dziesięć fragów, najwięcej w całym meczu. Starcia przechodziły od krótkich wymian z Flak Cannonem do rakiet i Stingera, niemal bez czasu na reset pozycji. Najdłuższa przerwa bez killa trwała zaledwie 30 sekund po 50. sekundzie, więc reszta pojedynku pozostawała bardzo intensywna.
W środkowej fazie Jano kilka razy budował przewagę dwóch lub więcej punktów, ale płacił za agresję własnymi błędami. Pięć samobójstw odbierało mu część wypracowanych punktów, głównie przy Rocket Launcherze. Gdy w 349. sekundzie jego wynik spadł do 12, Spawnfrag na chwilę go zrównał. Rozparovac nadal był z tyłu, ale punktował coraz regularniej.
Rozparovac łapie rytm z Link Gunem
Zwrot zaczął się kształtować około połowy meczu. Rozparovac coraz mocniej opierał grę na swojej najskuteczniejszej broni, Link Gunie, którym zdobył dziesięć killów. Między 429. a 570. sekundą stopniowo odrabiał do Jana, a w 541. sekundzie przy stanie 19:18 po długiej przerwie wyszedł samodzielnie na prowadzenie. Jano odpowiadał, a wynik wielokrotnie wracał do remisu.
W tej samej fazie hemeroid pokazał inną stronę mapy. W 502. sekundzie trafił Rozparovaca z Bio Rifle z 46,3 metra, co było najdłuższym killem meczu. Jego średni dystans killa wyniósł 18 metrów, najwięcej ze wszystkich graczy. Gdy Jano i Rozparovac walczyli o pierwsze miejsce, hemeroid zmuszał wszystkich do respektowania także długich linii.
Średnia długość życia też pokazywała różne tempo gry: hemeroid 34 sekundy, Rozparovac 29, Jano 26, a Spawnfrag 22. Rozparovac prowadził także w natychmiastowych rewanżach z 14, przed Janem 12, hemeroidem 11 i Spawnfragiem 5.
Końcówka należała do nerwów
Po 600. sekundzie mecz zamienił się w otwarty pojedynek Rozparovac kontra Jano. Wynik spotykał się przy 21:21, 22:22, 23:23 i później jeszcze 25:25. Jano w 817. i 819. sekundzie pokonał kolejno hemeroida i Rozparovaca, drugi frag dał mu Double Kill, a potem dołożył Spawnfraga i wyszedł na 28:22. Wyglądało to na decydujący zryw.
Następnie przyszły dwa samobójstwa Jana w 837. i 857. sekundzie. Rozparovac wykorzystał okazję, w 867. sekundzie wyszedł na 28:27 po killu z Link Guna i nie oddał już prowadzenia. hemeroid jeszcze zamieszał w tabeli, ale Rozparovac w 902. sekundzie zabił Spawnfraga na 29. Jano zmniejszył na 28:29 w 908. sekundzie, lecz Rozparovac zakończył mecz w 936. sekundzie Flak Cannonem na hemeroidzie: 30:28.
Momenty meczu
- Rozparovac zdobył first blood na hemeroidzie Flak Cannonem w 11. sekundzie.
- Jano zrobił Double Kill w 42. sekundzie i szybko objął prowadzenie.
- Spawnfrag zanotował najdłuższą serię: pięć fragów między 107. a 161. sekundą.
- Czwarta minuta przyniosła dziesięć fragów i była najbardziej intensywna.
- hemeroid trafił Rozparovaca z Bio Rifle z 46,3 metra, ustanawiając rekord dystansu.
- Jano doszedł do 28 punktów, ale dwa późne samobójstwa otworzyły drogę do zwrotu.
- Rozparovac zakończył mecz w 936. sekundzie Flak Cannonem i wygrał 30:28.
Devastation ostatecznie nagrodziło gracza, który najlepiej przetrwał własne słabsze momenty. Rozparovac zakończył z 31 killami i jednym samobójstwem, podczas gdy Jano miał nawet 33 kille, lecz stracił pięć punktów przez samobójstwa. Dwupunktowa różnica mówi więc mniej o aktywności, a więcej o skuteczności wtedy, gdy mecz się rozstrzygał. Po sześciu zmianach prowadzenia i serii późnych remisów Rozparovac rozegrał spokojniejszą końcówkę i zdobył ostatni frag dokładnie w 936. sekundzie. Wygrał nie gracz z największą liczbą killów, ale ten, któremu więcej z nich zostało na tablicy. Końcówka szczególnie podkreśliła wagę dyscypliny: przy tak małej różnicy każdy punkt oddany bez udziału rywala natychmiast zmieniał układ walki o pierwsze miejsce.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano prowadził przez większość pierwszej połowy, ale Rozparovac systematycznie zmniejszał stratę i od 541. sekundy walka o pierwsze miejsce stała się serią remisów i zmian lidera. Ostateczna różnica powstała dopiero po 857. sekundzie i zakończyła się wynikiem 30:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta była najintensywniejsza z 10 fragami; kilka innych minut przyniosło po 9. Najdłuższa przerwa bez killa trwała tylko 30 sekund po 0:50, więc tempo pozostawało wysokie przez większość meczu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano dominował początek i sporą część środka, natomiast Rozparovac przyspieszył w decydującej ostatniej tercji. Spawnfrag miał najmocniejszy krótki zryw dzięki serii pięciu fragów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rozparovac | 30 | 31 | 31 | 1 | 50% | 0 | 4121 | 5036 | 4 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 4,4 | 4 | 19,58 s | ~10 m | 187 | 48 | 15:36 | 0:29 |
| 2 | 28 | 33 | 34 | 5 | 49% | 0 | 5517 | 5590 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 31 | 5,8 | 22 | 17,17 s | ~10 m | 28 | 9 | 15:36 | 0:26 | |
| 3 | 24 | 29 | 26 | 5 | 53% | 0 | 4958 | 4489 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 36 | 5,8 | 22 | 12,83 s | ~15 m | 47 | 12 | 15:36 | 0:34 | |
| 4 | B Spawnfrag | 23 | 25 | 40 | 2 | 38% | 0 | 4592 | 5491 | 5 | Flak Cannon | 18 | — | 4,2 | 3 | 15,18 s | ~11 m | 153 | 36 | 15:36 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 087 | 47,9 | 14:12 |
| Enforcer | 86 | 1 720 | 20,0 | 9:56 |
| Link Gun | 280 | 2 135 | 7,6 | 8:12 |
| Sniper Rifle | 23 | 1 610 | 70,0 | 7:42 |
| Bio Rifle | 69 | 2 289 | 33,2 | 6:32 |
| Flak Cannon | 109 | 2 651 | 24,3 | 5:26 |
| Stinger | 122 | 1 924 | 15,8 | 4:36 |
| Shock Rifle | 12 | 629 | 52,4 | 3:24 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:24 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, ale hemeroid wyróżnił się średnią 18 metrów na kill. Rekordem był jego Bio Rifle na Rozparovacu z 46,3 metra w 502. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.