Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (117 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: hemeroid (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 213. a 342. sekundą, gdy Anub1ss zdobył dziesięć fragów z rzędu i przeszedł z 9 na 18 punktów bez śmierci. Po tym odjeździe rywale mogli już tylko ograniczać pojedyncze straty; Anub1ss wygrał 30:10 dzięki kontroli tempa i bardzo skutecznemu przejściu do walki z bliska.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Deckrat (4 kille).
MVP trafia do Anub1ssa za 30 punktów, serię dziesięciu fragów i osiem natychmiastowych rewanżów. hemeroid bierze nagrodę za dystans, Jano za dwa Double Kille i dwa bolesne rakietowe samobójstwa, a --UW-- za przerwanie najdłuższej serii.
Anub1ss dominuje na Devastation i kończy Impact Hammerem
Od pierwszego Shock Combo po ostatnie uderzenie Impact Hammera Anub1ss ani na sekundę nie oddał prowadzenia.
23 września 2026 roku DM-1on1-Devastation stało się sceną wyjątkowo przekonującego występu. Anub1ss otworzył wynik w 29. sekundzie Shock Combo na hemeroidzie i od tej chwili prowadzenie ani razu nie przeszło w inne ręce. Nie oznaczało to spokojnego meczu. Jano rozkręcał się Rocket Launcherem, --UW-- na początku dwa razy z rzędu trafił Jana, hemeroid szukał miejsca na dokładniejsze ataki z większej odległości, a później do gry wszedł Deckrat. Różnica polegała na tym, że Anub1ss przetrwał każdą krótką falę presji, przyspieszył dokładnie wtedy, kiedy należało, i w drugiej połowie zamienił Devastation w swoją strefę walki na bliski dystans.
First blood i pierwsze ostrzeżenie
Pierwsze 29 sekund było jednocześnie najdłuższą przerwą bez fraga. Potem Anub1ss trafił hemeroida Shock Combo z 17,2 metra, a siedem sekund później powtórzył to przeciw temu samemu rywalowi. --UW-- odpowiedział dwoma fragami z Rocket Launchera na Janie w 38. i 48. sekundzie, lecz Anub1ss nadal prowadził. W 67. sekundzie podniósł swój wynik do trzech punktów trafieniem ze Sniper Rifle w hemeroida. Dziewięć sekund później hemeroid zrewanżował się Link Gunem i pokazał, że lider może zginąć, choć zatrzymać go będzie znacznie trudniej.
Jano uruchomił później pierwszą wyraźną kontrę. W 92. sekundzie trafił --UW-- z Rocket Launchera, a trzy sekundy później tą samą bronią zabił Anub1ssa, zdobywając pierwszy z dwóch Double Killów; drugi pojawił się dopiero w 380. sekundzie. Impet od razu miał jednak swoją cenę: w 103. sekundzie Jano zabił się własną rakietą i stracił punkt. Devastation od początku pokazywało, że nadmierna agresja może zostać rozliczona natychmiast.
Przewaga rośnie, ale pojedynek nadal gryzie
Między drugą a czwartą minutą walka rozłożyła się na więcej broni i więcej par rywali. hemeroid dwa razy trafił Jana ze Sniper Rifle, a drugi strzał w 146. sekundzie był headshotem. Anub1ss odpowiedział własnym headshotem na --UW-- w 154. sekundzie i zaczął powiększać przewagę: Enforcer, Sniper Rifle, kolejny snajperski frag i precyzyjne trafienie w Jana doprowadziły go do ośmiu punktów. Osobliwa wymiana nastąpiła w 192. sekundzie, kiedy Anub1ss zabił Jana ze Sniper Rifle, a Jano w tej samej sekundzie odpowiedział Rocket Launcherem. Natychmiastowy rewanż wyglądał efektownie, ale nie wybił lidera z rytmu.
hemeroid zaliczył później najdłuższy frag meczu. W 257. sekundzie trafił Jana z Bio Rifle z 38,9 metra. Przy średniej odległości fragów 17,8 metra był też graczem walczącym najdalej od przeciwników. Anub1ss obrał przeciwny kierunek i skracał dystans. Od 213. sekundy rozpoczął serię, która miała rozstrzygnąć wieczór: Stinger na hemeroidzie, potem Sniper Rifle, Link Gun, rakiety i kolejne czyste wykończenia. Jego wynik rósł, a rywalom zostawało coraz mniej miejsca na powrót.
Dziesięć fragów bez odpowiedzi zamienia mecz w pościg
Od 213. do 342. sekundy Anub1ss zdobył dziesięć fragów bez ani jednej śmierci. Po Stingerze kontynuował Sniper Rifle, Link Gunem, Rocket Launcherem i Bio Rifle, aż --UW-- wreszcie przerwał serię Flak Cannonem. To był prawdziwy taktyczny punkt przełomowy. Anub1ss przeszedł z dziewięciu do osiemnastu punktów, podczas gdy reszta pozostała daleko z tyłu. Przy zerowej liczbie zmian prowadzenia pytanie nie brzmiało już, kto jest pierwszy, ale czy ktokolwiek zdoła choć trochę spowolnić tempo.
Jano próbował. W 345. sekundzie trafił hemeroida rakietą, a osiem sekund później Anub1ssa z ekstremalnie bliskich 1,9 metra. W tej samej sekundzie ponownie zapłacił jednak za własny Rocket Launcher i zanotował drugie samobójstwo. Później przyszła jego najlepsza krótka sekwencja: Flak Cannon na Anub1ssie w 378. sekundzie i na hemeroidzie dwie sekundy później, co dało drugi Double Kill. Anub1ss miał już jednak taki zapas, że mógł całkowicie zmienić styl końcówki.
Impact Hammer składa podpis pod wynikiem
Od 371. sekundy mecz zamienił się w pokaz walki z bardzo bliska. Anub1ss mocno postawił na Impact Hammer i zdobył tą bronią łącznie dwanaście fragów. --UW-- ginął od młota w sekundach 371, 402, 419, 432 i 440; Jano w 391, 466 i 502; hemeroid w 474; a Deckrat w 495, 529 i na koniec 537. Średnia odległość fragów Anub1ssa wyniosła tylko 8,4 metra, co idealnie pasowało do finału skurczonego do ciasnych, bezpośrednich starć.
Deckrat po wejściu również zdążył zaznaczyć obecność: cztery fragi w 93 sekundy, w tym Rocket Launcher na Anub1ssie w 480. sekundzie. hemeroid dorzucił rakietę na liderze w 511. sekundzie, a Jano trafił Deckrata z 26,3 metra w 518. Końcówka nadal należała jednak do wysokiego tempa: ostatni, niepełny dziewiąty odcinek minutowy przyniósł dziesięć fragów, tyle samo co siódma minuta wskazana w danych computed jako najintensywniejsza. W 537. sekundzie Anub1ss uderzył Deckrata Impact Hammerem z 0,9 metra i zamknął wynik na 30.
Momenty meczu
- Anub1ss zdobył first blood w 29. sekundzie Shock Combo na hemeroidzie.
- Prowadzenie nie zmieniło się ani razu przez cały mecz.
- Jano zaliczył dwa Double Kille, ale stracił też dwa punkty przez samobójstwa z Rocket Launchera.
- hemeroid trafił najdłuższy frag: Bio Rifle na Janie z 38,9 metra.
- Anub1ss zbudował serię dziesięciu fragów od 213. do 342. sekundy, przerwaną przez --UW--.
- Rocket Launcher był najskuteczniejszą bronią z 18 fragami.
- Anub1ss zdobył 12 fragów Impact Hammerem, a ostatnim osiągnął 30 punktów.
Końcowe 30:10 dla Anub1ssa wygląda jednoznacznie i przebieg meczu w pełni to potwierdza. Zwycięzca zdobył 30 fragów przy tylko 10 śmierciach, najdłuższą serię dziesięciu trafień i najlepszą średnią długość życia wynoszącą 48 sekund. Jano skończył drugi mimo dwóch samobójstw, hemeroid zaliczył najdalsze trafienie, a --UW-- jako jedyny przerwał kluczową serię lidera. Deckrat w krótkim występie zdążył zdobyć cztery fragi. Devastation dostało więc wyraźny podpis: pierwszy punkt Shock Combo, decyzję w środku dzięki kontroli tempa i ostatni punkt Impact Hammerem niemal z kontaktu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres wyniku nie pokazuje klasycznego zwrotu: prowadzenie nie zmieniło się ani razu. Decydujące rozejście nastąpiło między 213. a 342. sekundą, gdy Anub1ss podczas serii dziesięciu fragów przeszedł z 9 na 18 punktów i zbudował przewagę nie do odrobienia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło po początkowych 29 sekundach bez fraga. Dane computed wskazują siódmą minutę jako najintensywniejszą z 10 fragami; ostatni niepełny odcinek także miał 10, więc końcówka pozostała szybka mimo dużej różnicy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do Anub1ssa i --UW--, a środek Anub1ss przejął całkowicie dzięki serii dziesięciu fragów. Pod koniec odpowiedzieli Jano, hemeroid i Deckrat, lecz lider narzucił walkę z bliska Impact Hammerem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 10 | 0 | 75% | 2 | 4741 | 2225 | 10 | Impact Hammer | 4 | 27 | 3,5 | 8 | 14,36 s | ~10 m | 35 | 19 | 8:57 | 0:48 | ||
| 2 | 10 | 12 | 18 | 2 | 40% | 0 | 1898 | 2979 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 32 | 3,3 | 8 | 22,84 s | ~10 m | 12 | 10 | 8:57 | 0:28 | |
| 3 | 7 | 7 | 14 | 0 | 33% | 1 | 1361 | 2356 | 2 | Link Gun | 6 | 33 | 3,3 | 10 | 23,16 s | ~16 m | 15 | 7 | 8:57 | 0:35 | ||
| 4 | B Deckrat | 4 | 4 | 4 | 0 | 50% | 0 | 502 | 621 | 3 | Link Gun | 1 | — | 0,4 | 0 | 31,31 s | ~10 m | 34 | 2 | 1:33 | 0:18 | |
| 5 | --UW--wyszedł | 7 | 8 | 18 | 1 | 31% | 0 | 1952 | 2777 | 2 | Flak Cannon | 6 | 71 | 2,7 | 2 | 35,02 s | ~13 m | 36 | 14 | 7:24 | 0:23 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 64 | 3 080 | 48,1 | 9:16 |
| Sniper Rifle | 20 | 1 610 | 80,5 | 4:46 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 4:36 |
| Shock Rifle | 21 | 1 328 | 63,2 | 3:04 |
| Impact Hammer | 13 | 1 742 | 134,0 | 3:04 |
| Link Gun | 56 | 510 | 9,1 | 2:48 |
| Flak Cannon | 34 | 771 | 22,7 | 2:40 |
| Stinger | 48 | 696 | 14,5 | 2:22 |
| Bio Rifle | 10 | 315 | 31,5 | 2:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć odbywała się na krótkim lub średnim dystansie, szczególnie w końcówce z Impact Hammerem. Wyjątkiem był Bio Rifle hemeroida na Janie z 38,9 metra w 257. sekundzie, najdłuższe trafienie meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.