Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Strepina (104 dmg) · kille w powietrzu: 19 · najodważniejszy kill: Nanoblack (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęło przejście KST z pościgu do serii 12 killi od 13:48 oraz jego produkcja w szalonej 17. minucie. Strepina miała przewagę i lepszą przeżywalność, lecz KST przyspieszył późno, wyrównał i wygrał 30:28.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Strepina (29 killi).
MVP trafia do KST za zwycięstwo i finałową serię 12 killi, Strepina dostaje wyróżnienie za konsekwencję z Flakiem, a Lamka za trafienie z 43,6 metra. Nanoblack zasługuje na wzmiankę za Double Kill i udział w najżywszej rywalizacji.
KST odwraca Agony2 dzięki serii dwunastu killi w finale
Strepina kontrolowała środek meczu, lecz KST zamienił pościg w bezlitosny finisz.
DM-Agony2 od pierwszych sekund pokazała, że ten Normal Deathmatch nie będzie spokojną jazdą dla nikogo. KST zdobył first blood w 0:24 Shock Combem na Nanoblacku i szybko zbudował małą przewagę, ale Strepina złapała rytm z Flak Cannonem i przejęła kontrolę w środkowej fazie. Lamka i Nanoblack nie byli tylko tłem: oboje regularnie wchodzili między liderów, zabierali ważne fragi i zmieniali tempo. W meczu doszło do czterech zmian prowadzenia, lecz prawdziwa historia zaczęła się późno, gdy KST uruchomił serię, która frag po fragu rozebrała pozornie bezpieczną przewagę Strepiny.
KST uderza pierwszy, ale traci wczesną kontrolę
KST zdobywa first blood w 0:24, wysyłając Nanoblacka do respawnu Shock Combem z 15,2 metra. Jeszcze przed końcem pierwszej minuty eliminuje go ponownie, a w 1:29 ma już trzy punkty. Lamka otwiera swój dorobek Flak Cannonem na Strepinie, pokazując, że ciasne korytarze Agony2 będą premiować walkę z bliska.
Początkowe prowadzenie KST nie trwa długo. W 3:08 i 3:09 Nanoblack zabija kolejno Lamkę i KST, zdobywając Double Kill. Strepina rozpędza się z Flak Cannonem i w 3:24 po zabiciu KST wychodzi na 4:3. Obraz meczu się zmienia: KST traci kontrolę z początku, a Strepina zaczyna narzucać warunki w bliskich starciach.
Flak Cannon Strepiny buduje przewagę
Środkowa część meczu należy do Strepiny. KST miesza Shock Rifle, Stinger i rakiety, natomiast Strepina opiera grę głównie na Flak Cannonie i stopniowo powiększa różnicę. W 7:18 zabija KST i Nanoblacka w tej samej sekundzie Rocket Launcherem, notując Double Kill. Kolejny podwójny cios przychodzi w 9:17 i 9:19: Link Gun na Lamkę, potem Flak Cannon na KST. W 9:42 Strepina prowadzi już 18:10.
KST pozostaje w zasięgu dzięki częstemu karaniu Nanoblacka i revenge killom; kończy z dziewięcioma, najlepszym wynikiem. Lamka również potrafi rozbić układ pojedynczym precyzyjnym trafieniem. Najbardziej efektowne pada w 13:38, gdy Shock Combem z 43,6 metra zabija Strepinę. To najdłuższy kill meczu i wyraźny wyjątek od dominujących krótkich oraz średnich dystansów.
Od 23:15 do początku pościgu
W 12:49 Strepina ma 23 punkty, a KST tylko 15. Przewaga wygląda wygodnie, ale jest jeszcze za wcześnie na świętowanie. Od 13:48 KST zaczyna najdłuższą serię spotkania. Najpierw natychmiast odpowiada Nanoblackowi Shock Riflem, później dokłada Lamkę, Strepinę i każdego, kto pojawia się na jego drodze. Kluczowa staje się elastyczność: KST przestaje zależeć od jednej broni i przełącza się między Shock Rifle, Stingerem, Link Gunem i Rocket Launcherem zależnie od odległości.
Strepina nadal prowadzi: 25:21 w 15:58, 26:22 w 16:11 i jeszcze 27:26 w 16:47. Potem przychodzi 17. minuta, najbardziej intensywna w całym meczu, z ośmioma killami. Właśnie w tym chaosie KST kończy pościg. Fragi na Strepinie, Lamce i Nanoblacku kasują stratę, a w 17:14 Stinger na Nanoblacku daje KST 28 punktów i inicjatywę przed finiszem.
Ostatnia sekunda, dwie śmierci i trzydziestka
Gdy KST zabija Nanoblacka Link Gunem w 17:33, ma już 29 punktów. Strepina jest na 27 i wciąż może przedłużyć mecz. Ostatnia sekunda przynosi czysty chaos UT3: w 17:58 Strepina zabija KST Shock Riflem i dochodzi do 28. W tej samej sekundzie KST odpowiada Rocket Launcherem na Strepinie i osiąga wymagane 30 punktów. Końcowe 30:28 brzmi znacznie spokojniej, niż wyglądał sam finisz.
KST kończy z 31 killami, 24 śmierciami i jednym samobójstwem; Strepina ma 29 killi, 14 śmierci i jedno samobójstwo. Strepina przeżywała wyraźnie lepiej, lecz zdecydowało wyczucie momentu. Seria 12 killi KST trwa od 13:48 do końca i zostaje przerwana przez Strepinę dopiero w ostatniej sekundzie — dokładnie wtedy, gdy KST odsyła ostatnią rakietę.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood w 0:24 Shock Combem na Nanoblacku.
- Strepina zbudowała w środku meczu nawet osiem punktów przewagi dzięki Flak Cannonowi.
- Nanoblack zanotował Double Kill w 3:08–3:09 i na chwilę zrównał się z KST przy 3:3.
- Lamka trafiła Strepinę Shock Combem z 43,6 metra, co było najdłuższym killem meczu.
- Najbardziej intensywna była 17. minuta z ośmioma killami.
- KST od 13:48 rozpoczął serię 12 killi, przerwaną przez Strepinę dopiero w ostatniej sekundzie.
- W 17:58 Strepina zabiła KST, ale KST natychmiast odpowiedział Rocket Launcherem i zdobył zwycięski 30. punkt.
Agony2 dała mecz, który można czytać na dwa sposoby. Strepina przez długie minuty była skuteczniejsza, ginęła znacznie rzadziej i dzięki Flak Cannonowi zbudowała przekonującą przewagę. KST lepiej rozegrał jednak fazę decydującą: dopasowywał broń do dystansu, przetrwał końcowy pościg i przyspieszył dokładnie w najbardziej chaotycznej minucie. Wynik 30:28 nie opowiada o dominacji, lecz o wyczuciu chwili. W Deathmatchu właśnie to może oddzielać drugie miejsce od ostatniej rakiety wieczoru.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
KST prowadzi na początku, potem Strepina wychodzi na czoło i w środku meczu ma nawet osiem punktów przewagi. Zwrot zaczyna się po 13:48, gdy 12-killowa seria KST kasuje stratę i prowadzi go do zwycięstwa 30:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 17. minuta z ośmioma killami i to ona stała się rdzeniem comebacku KST. Najdłuższa przerwa bez killa trwała 36 sekund po 5:19; poza tym tempo było wysokie, z kilkoma minutami po siedem killi.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do KST, środek wyraźnie do Strepiny, a końcówkę odzyskał KST. Lamka i Nanoblack regularnie przeszkadzali liderom, lecz nie utrzymali długiej presji punktowej.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4761 | 5212 | 12 | Shock Rifle | 6 | 54 | 6,1 | 20 | 16,38 s | ~11 m | 90 | 13 | 17:58 | 0:43 | ||
| 2 | B Strepina | 28 | 29 | 14 | 1 | 67% | 0 | 4520 | 3571 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 5,1 | 14 | 31,13 s | ~10 m | 112 | 9 | 17:58 | 1:11 |
| 3 | B Lamka | 14 | 20 | 33 | 6 | 38% | 0 | 4530 | 5182 | 3 | Flak Cannon | 15 | — | 4,9 | 9 | 26,12 s | ~11 m | 55 | 12 | 17:58 | 0:31 | |
| 4 | B Nanoblack | 11 | 14 | 34 | 3 | 29% | 0 | 4089 | 5365 | 4 | Double Kill | Link Gun | 13 | — | 4,9 | 4 | 12,22 s | ~12 m | 86 | 20 | 17:58 | 0:30 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 276 | 4 152 | 15,0 | 16:36 |
| Shock Rifle | 80 | 4 460 | 55,8 | 15:28 |
| Rocket Launcher | 65 | 3 147 | 48,4 | 11:12 |
| Flak Cannon | 157 | 3 300 | 21,0 | 10:28 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 6:16 |
| Link Gun | 153 | 1 099 | 7,2 | 6:16 |
| Bio Rifle | 29 | 722 | 24,9 | 3:34 |
| Sniper Rifle | 4 | 280 | 70,0 | 2:06 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:32 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, zgodnie ze średnimi 9,1–12,4 metra na kill. Shock Combo Lamki na Strepinie z 43,6 metra w 13:38 był wyraźnym wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.