Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Sundavac (105 dmg) · kille w powietrzu: 43 · najodważniejszy kill: Jano (4 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowało połączenie dwóch samobójstw Jano i końcowej skuteczności Savo. Jano przez większą część meczu wywierał silniejszą presję rakietami, ale Savo od 931. sekundy zdobył trzy kluczowe punkty i wygrał 30:28 mimo identycznych 30 killów.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Savo (30 killi) vs najlepszy bot Sundavac (24 kille).
MVP trafia do Savo za zwycięstwo 30:28 i zero samobójstw. Jano bierze nagrodę za serię pięciu i rakietową burzę, hemeroid za 39,7 m, a Sundavac za first blood; Jano, Savo i hemeroid dzielą też prowadzenie w natychmiastowych rewanżach z wynikiem 10.
Savo kradnie Maliwan w ostatnich sekundach meczu 30:28
Jano miał rakiety i przewagę, lecz Savo zamienił końcowy chaos Maliwanu w zwycięstwo 30:28.
DM-1on1-MaliwanBeta2 tym razem nie była spokojną areną pojedynku, lecz zatłoczonym kotłem, w którym prowadzenie zmieniało się sześć razy, a każda przewaga szybko topniała. Sundavac otworzył wynik już po dziewięciu sekundach, wysyłając hemeroid na respawn trafieniem ze Sniper Rifle, ale początek szybko przejął Jano. Savo pojawił się w kill logu dopiero w 69. sekundzie, a mimo to krok po kroku przeszedł od roli goniącego do zwycięzcy. Wynik 30:28 dobrze oddaje przebieg: serie rakiet, Bio Rifle karzący złe wejścia i rozstrzygnięcie odłożone aż do ostatnich 26 sekund.
Szybki start: Sundavac trafia pierwszy, Jano przejmuje stery
First blood należał do Sundavaca: w 0:09 trafił hemeroid ze Sniper Rifle i natychmiast nadał ton meczowi. hemeroid odpowiedział dziesięć sekund później Stingerem, Stingray zdobył swój jedyny kill w 21. sekundzie, a Jano zaczął punktować od 26. sekundy. Po trafieniu z Flak Cannon przyszła seria Rocket Launcherem; w 40. sekundzie zabił Stingray i zrobił Double Kill, w 53. miał cztery punkty, a w 77. już pięć.
Savo zaczął później. W 69. sekundzie wyeliminował Stingray Shock Rifle, a w 77. trafił również lidera Jano przez Shock Combo. Jano utrzymywał przewagę, dopóki Sundavac i hemeroid nie zaczęli rozbijać jego rytmu. Po 220 sekundach Sundavac wyrównał z Jano na 7:7, a 23 sekundy później Savo zabił Sundavaca, tworząc potrójny remis 7:7:7 między Jano, Savo i Sundavacem. Maliwan nagle nie miał szefa, tylko trzech kandydatów i zdecydowanie za dużo materiałów wybuchowych.
Rakietowy zryw: Jano robi Multi Kill i serię pięciu
W 4:15 Sundavac doszedł do ośmiu punktów i przez chwilę prowadził sam. Jano odpowiedział najmocniejszym fragmentem swojego meczu. W 262. sekundzie zabił Sundavaca, sekundę później Savo, a w 266. ponownie Sundavaca; wszystkie trzy kille padły z Rocket Launchera, a trzeci domknął Multi Kill. Tak rozpoczęła się najdłuższa seria meczu, pięć killów od 262. do 323. sekundy. Jano wskoczył na 12 punktów i zbudował pierwszy wyraźny zapas.
hemeroid zatrzymał tę serię dokładnie w 323. sekundzie Bio Rifle. To nie był pojedynczy przypadek: później jeszcze kilka razy znajdował Jano tą samą bronią i w 346. sekundzie dodał Double Kill na Sundavacu. hemeroid miał też najdłuższy kill meczu, 39,7 metra z Bio Rifle przeciw Sundavacowi w 159. sekundzie. Jano mimo to dalej dominował Rocket Launcherem i w 555. sekundzie doszedł do 20 punktów. Plan był prosty i głośny: zmusić rywala do wejścia w przestrzeń, gdzie jedna rakieta rozstrzyga wymianę, a druga poprawia błąd.
Pościg: Savo odrabia, a Jano szkodzi własnemu wynikowi
Savo nie wrócił do walki jedną wielką serią, lecz stałą presją i szerszym arsenałem. Łączył Rocket Launcher, Shock Rifle, Stinger, Link Gun oraz Shock Combo. W 521. sekundzie zabił Jano rakietą i dalej zmniejszał stratę. Kluczowy moment nadszedł w 660. sekundzie: kill na hemeroidzie dał remis 21:21. Czternaście sekund później Savo usunął hemeroid Link Gunem i po raz pierwszy sam objął prowadzenie 22:21.
Jano wyrównał jeszcze w 691. sekundzie na 22:22, lecz w 746. sekundzie popełnił drugie samobójstwo Rocket Launcherem i jego wynik spadł z 22 do 21. Te dwa samobójstwa okazały się potwornie drogie: Jano, podobnie jak Savo, zdobył 30 killów, ale zakończył na 28 punktach. W tym samym czasie Sundavac zaliczył własny czterokillowy odcinek między 700. a 731. sekundą i przeszkadzał obu liderom. Po jego killu na hemeroidzie w 12:11 nastąpiła najdłuższa cisza meczu, 37 sekund spokoju przed finałową burzą.
Finał: 28:28, jeden headshot i ostatni Stinger
Od 809. sekundy mecz zamienił się w próbę nerwów. Jano zabił Savo rakietą i wyrównał na 24:24. Savo odpowiedział na 25:24, Jano znów zremisował, a potem dwoma killami odskoczył na 27:25. Savo zbliżył się Shock Combem w 869. sekundzie i rakietą w 894. wyrównał na 27:27. Jano uderzył jeszcze raz w 905. sekundzie przeciw hemeroidowi i doszedł do 28 punktów.
Wtedy przyszły trzy decydujące kille Savo. W 931. sekundzie Rocket Launcherem zabił hemeroid i zrobiło się 28:28. W 940. trafił Sundavaca headshotem ze Sniper Rifle, jedynym headshotem całego meczu, i objął prowadzenie 29:28. Sundavac zabił jeszcze Jano w 955. sekundzie, a hemeroid Sundavaca w 964., ale czołówka już się nie zmieniła. W 966. sekundzie Savo zakończył mecz Stingerem na hemeroidzie i dokładnie osiągnął cel 30 punktów. Obaj główni rywale mieli po 30 killów; tablica nadal dzieliła ich o dwa punkty.
Momenty meczu
- Sundavac zdobył first blood po dziewięciu sekundach ze Sniper Rifle przeciw hemeroidowi.
- Jano zanotował najdłuższą serię, pięć killów od 262. do 323. sekundy, wraz z Multi Kill.
- W 243. sekundzie Jano, Savo i Sundavac remisowali na prowadzeniu 7:7:7.
- hemeroid zaliczył najdłuższy kill: 39,7 m z Bio Rifle na Sundavacu.
- Jano miał 30 killów, lecz dwa samobójstwa Rocket Launcherem obniżyły jego końcowy wynik do 28.
- Savo wyrównał na 28:28 w 931. sekundzie i w 940. zdobył jedyny headshot meczu.
- Savo zdobył ostatni punkt w 966. sekundzie Stingerem na hemeroidzie i wygrał 30:28.
Po 966 sekundach tablica pokazała Savo z 30 punktami, Jano z 28, hemeroid z 24, Sundavaca z 23 i Stingray z 1. Decydująca różnica nie leżała w liczbie killów dwóch najlepszych, bo obaj mieli ich po 30, ale w czystości punktowania i timingu. Savo przetrwał pięciokillową serię Jano, sześć zmian lidera i w ostatnich 35 sekundach zamienił stratę 27:28 w zwycięstwo. Maliwan nie nagrodził więc zawodnika dominującego od startu, lecz tego, który zachował największą precyzję, gdy nie było już czasu na naprawienie błędu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokaże długie prowadzenie Jano w środkowej fazie, potem stopniowe odrabianie Savo i kilka późnych remisów. Przełom nastąpił od 931. sekundy: Savo zrobił 28:28, headshotem w 940. wyszedł na 29:28 i ostatnim killem zamknął 30:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 11. minuta z 10 killami, choć większość pozostałych minut i tak przynosiła od 4 do 9. Najdłuższa przerwa trwała 37 sekund po killu Sundavaca w 12:11, tuż przed finałową fazą.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano kontrolował początek i środek głównie seriami Rocket Launcherem, podczas gdy Savo utrzymywał stałą presję i zdominował decydujące ostatnie sekundy. Sundavac i hemeroid regularnie rozbijali rytm obu liderów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 1 | 4829 | 3335 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 51 | 6,1 | 5 | 20,01 s | ~11 m | 84 | 42 | 15:03 | 0:41 | ||
| 2 | 28 | 30 | 25 | 2 | 55% | 0 | 4644 | 4625 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 13 | 31 | 6,2 | 20 | 9,55 s | ~10 m | 39 | 7 | 16:06 | 0:37 | |
| 3 | 24 | 25 | 30 | 1 | 45% | 0 | 4130 | 4344 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 35 | 5,8 | 15 | 13,73 s | ~14 m | 72 | 9 | 16:06 | 0:31 | |
| 4 | B Sundavac | 23 | 24 | 35 | 1 | 41% | 0 | 4115 | 6050 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 4,2 | 13 | 18,18 s | ~12 m | 165 | 23 | 16:06 | 0:26 |
| 5 | B Stingraywyszedł | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 131 | 352 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,3 | 0 | 3,94 s | ~11 m | 11 | 1 | 1:09 | 0:17 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 136 | 6 682 | 49,1 | 21:06 |
| Bio Rifle | 65 | 2 136 | 32,9 | 8:26 |
| Link Gun | 245 | 1 615 | 6,6 | 8:00 |
| Shock Rifle | 44 | 2 169 | 49,3 | 7:24 |
| Stinger | 142 | 2 132 | 15,0 | 6:56 |
| Flak Cannon | 53 | 1 554 | 29,3 | 4:30 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 4:28 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, a średnie głównych graczy wynosiły około 10,8-14,6 metra. Wyjątkiem był 39,7-metrowy kill hemeroid Bio Rifle na Sundavacu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.