Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (98 dmg) · kille w powietrzu: 58 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Werdykt meczu: O wyniku zdecydowała ostatnia tercja: Rockjock skasował prowadzenie Jano 26:19 serią trafień z Flaka i Stingera. Jano był mocniejszy w środku, ale Rockjock lepiej zamknął mecz i wygrał 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (34 kille) vs najlepszy bot Rockjock (36 killi).
MVP trafia do zwycięzcy Rockjocka za comeback i ostatni punkt, a nagrodę za najdłuższą serię bierze Jano z pięcioma fragami. Jano prowadzi też w natychmiastowych odwetach: 13 do 11 Rockjocka.
Rockjock wygrywa Katami jednym punktem po wielkim finiszu
Katami dało sześć zmian lidera, dwie serie po pięć fragów i finał, w którym jeden punkt znaczył wszystko.
DM-1on1-Katami zamieniło się w ponad czternaście minut ciągłej walki o każdy punkt. Rockjock zdobył first blood po 13 sekundach, eliminując hemeroid z bliska Flak Cannonem, a trzy sekundy później dołożył Jano na Double Kill. Potem nastąpiła najdłuższa, 26-sekundowa przerwa w zabójstwach, po której mecz całkowicie zmienił charakter. Jano przyspieszył, Veteran regularnie rozbijał rytm liderów, a hemeroid karał za pozostawione linie. Prowadzenie zmieniało się sześć razy, samobójstwa kasowały ciężko zdobyte punkty, a cała czwórka miała wpływ na wynik aż do końca. Po 851 sekundach pierwszych dwóch graczy dzielił tylko jeden punkt.
First blood i pierwsza fala Jano
Rockjock zaczął bez zwłoki. W 13. sekundzie trafił hemeroid Flak Cannonem z 5,5 metra, a w 16. sekundzie tą samą bronią zdjął Jano na Double Kill. Potem przyszły błędy własne: Veteran wysadził się Rocket Launcherem w 37. sekundzie, Jano zrobił to samo dziesięć sekund po swoim pierwszym fragowaniu, a Rockjock stracił punkt od własnej rakiety w 53. sekundzie.
Od 101. sekundy Jano rozegrał najlepszy ciągły fragment meczu. Eliminował Veterana, Rockjocka i hemeroid, aż uzbierał pięć fragów bez śmierci. Veteran zakończył serię w 149. sekundzie Shock Riflem. Jano mimo to utrzymał tempo i dołożył rakietowy Double Kill w 159. i 163. sekundzie. Miał wtedy osiem punktów, a wybuchowy start Rockjocka był już całkowicie zneutralizowany.
Środek meczu zmienia się w kontrolowany chaos
W środkowej fazie tabela się spłaszczyła. hemeroid mieszał Enforcer, Bio Rifle i Rocket Launcher, Veteran Flak, Link Gun oraz Shock Rifle, a Rockjock odzyskiwał rytm. Jano doszedł do 12, lecz Veteran i hemeroid zmniejszyli jego przewagę. W 390. sekundzie Rockjock wyrównał z Jano na 12:12 rakietą. Sześć sekund później hemeroid też miał 12, Jano zabił go w tej samej sekundzie, a Rockjock chwilę później oddał punkt kolejnym samobójstwem z Rocket Launchera.
Siódma minuta była najbardziej intensywna: padło 12 fragów. Veteran zaliczył Double Kill, Jano odpowiedział, a potem przyszedł najmocniejszy zryw Rockjocka. Między 475. a 477. sekundą Stingerem zabił Veterana, hemeroid i Jano, osiągając Multi Kill. Osiem sekund później dołożył hemeroid Link Gunem i wszedł na 17 punktów. Z goniącego znów stał się realnym kandydatem do prowadzenia.
Jano ma 26, Rockjock zaczyna pościg
Jano nie zamierzał odpuszczać. Od 507. do 619. sekundy regularnie punktował Rocket Launcherem i Flakiem, a dwa szybkie fragi na Veteranie dały mu 25. W 654. sekundzie kolejny Flak na Rockjocku oznaczał punkt numer 26, gdy Rockjock miał 19. Siedem punktów przewagi wyglądało bezpiecznie, ale na Katami stało się tylko wstępem do finału.
Od 662. sekundy Rockjock zaczął odrabiać: Jano Enforcerem, Veteran Flakiem, hemeroid Stingerem i ponownie Jano w 704. sekundzie. Trzy sekundy później dołożył Veterana Stingerem na Double Kill i doszedł do 24. Jano wciąż podbił wynik do 27 w 739. sekundzie i do 28 w 748. po Bio Rifle na Rockjocku, lecz Rockjock odpowiedział dwoma fragami na Jano. W 782. sekundzie trafił też hemeroid Stingerem z 42,3 metra, najdłuższym killem meczu, i wrócił na 28.
Ostatnie sekundy: jeden punkt bez bezpieczeństwa
Końcówka zaczynała się przy 28:28 między Jano i Rockjockiem, a Veteran i hemeroid nadal mogli decydować, kto dostanie czystą szansę na 30. Veteran zapunktował w 791. i 795. sekundzie, hemeroid odpowiedział, a Rockjock w 805. sekundzie Flakiem na Veteranie doszedł do 29. Siedem sekund później Jano również miał 29 po rakiecie na hemeroidzie. W 816. sekundzie hemeroid zatrzymał jednak Jano Shock Riflem i odebrał mu natychmiastową szansę na wygraną.
Śmierć od CampKiller zepchnęła Rockjocka na 28, ale w 838. sekundzie wrócił na 29 Flakiem przeciw Veteranowi. Veteran jeszcze trafił hemeroid Link Gunem z 36,2 metra, lecz ostatnia akcja należała do Rockjocka. Dokładnie w 851. sekundzie zabił hemeroid Flak Cannonem z 8,4 metra i zdobył 30. Jano został na 29, Veteran na 26, a hemeroid na 23. Rockjock wygrał dzięki domknięciu powrotu, a nie dzięki nieprzerwanej dominacji.
Momenty meczu
- Rockjock zdobył first blood na hemeroid w 13. sekundzie Flak Cannonem i trzy sekundy później dołożył Jano na Double Kill.
- Jano zanotował najdłuższą serię: pięć fragów od 101. do 149. sekundy, zakończoną przez Veterana.
- Siódma minuta była najbardziej intensywna i przyniosła 12 fragów.
- Rockjock między 475. a 477. sekundą zabił Stingerem Veterana, hemeroid i Jano, osiągając Multi Kill.
- Jano prowadził 26:19, zanim Rockjock odrobił siedem punktów.
- Najdłuższy kill należał do Rockjocka: Stinger na hemeroid z 42,3 metra w 782. sekundzie.
- Przy 29:29 hemeroid zatrzymał Jano, a zwycięski punkt zdobył Rockjock w 851. sekundzie.
Katami skończyło się dokładnie tak, jak zapowiadał przebieg: bez bezpiecznej przewagi i bez chwili na rozluźnienie. Rockjock wygrał 30:29, choć Jano kontrolował długie fragmenty i po dziesiątej minucie wciąż miał wyraźną przewagę. Veteran wielokrotnie przerywał serie liderów, a hemeroid stał się kluczowy w finale, zatrzymując Jano na 29. Sześć zmian prowadzenia, częste zmiany broni i kosztowne samobójstwa utrzymywały tabelę w ruchu. Ostatni strzał Flakiem Rockjocka był więc czymś więcej niż punktem numer 30: domknął powrót ze stanu 19:26.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się sześć razy, a przez długi okres przewagę miał Jano, który odskoczył Rockjockowi na 26:19. Decydujący zwrot nastąpił w ostatniej tercji, gdy Rockjock odrobił różnicę i po 29:29 zdobył ostatni punkt.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Siódma minuta była najbardziej aktywna z 12 fragami; wyliczone tempo pokazuje też później drugą minutę z takim samym wynikiem. Najdłuższa przerwa trwała 26 sekund po 16. sekundzie, potem mecz rzadko zwalniał.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano dominował w środku meczu i zbudował największą przewagę, a Rockjock był najmocniejszy w późnym pościgu. Veteran i hemeroid regularnie przerywali rytm obu liderów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rockjock | 30 | 36 | 33 | 6 | 52% | 0 | 3874 | 4612 | 5 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,6 | 22 | 11,46 s | ~10 m | 159 | 20 | 14:11 | 0:25 |
| 2 | 29 | 34 | 40 | 5 | 46% | 0 | 4506 | 5182 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | 31 | 4,6 | 22 | 14,63 s | ~11 m | 47 | 9 | 14:11 | 0:20 | |
| 3 | B Veteran | 26 | 29 | 36 | 3 | 45% | 0 | 3843 | 4702 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,2 | 16 | 10,29 s | ~10 m | 175 | 29 | 14:11 | 0:23 |
| 4 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 4323 | 3854 | 4 | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,6 | 13 | 8,42 s | ~13 m | 74 | 19 | 14:11 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 510 | 48,5 | 13:54 |
| Flak Cannon | 199 | 4 898 | 24,6 | 10:54 |
| Link Gun | 294 | 2 204 | 7,5 | 6:28 |
| Shock Rifle | 22 | 1 046 | 47,5 | 5:50 |
| Bio Rifle | 42 | 1 470 | 35,0 | 5:08 |
| Stinger | 82 | 1 316 | 16,0 | 4:36 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 4:12 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:20 |
| Impact Hammer | 1 | 90 | 90,0 | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość kluczowych starć odbywała się na krótkim lub średnim dystansie, co pasuje do dominacji Flaka. Wyjątkiem był 42,3-metrowy kill Rockjocka Stingerem na hemeroid w 782. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.