Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (86 dmg) · kille w powietrzu: 22 · najodważniejszy kill: Ranar (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz przełamał się po remisie 19:19: samobójstwo Ranara w 361. sekundzie i przyspieszenie hemeroida od 375. rozbiły równowagę. hemeroid lepiej wykorzystał Bio Rifle i Rocket Launcher i wygrał 30:24, mimo że Ranar zebrał więcej itemów.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Ranar (27 killi).
MVP trafia do hemeroida za 30 punktów, 32 killy i najdłuższą serię czterech. Savo bierze nagrodę dystansową za 30,1 m, a Ranar nieoficjalną odznakę kolekcjonera za 17 itemów — bez zwycięstwa.
Katami płonie: hemeroid przetrwał sześć zmian lidera
Ranar trafił pierwszy, Veteran ukradł światła, a hemeroid przejął mecz dopiero w ostatniej tercji.
DM-1on1-Katami zmieściło zaskakująco dużo chaosu w niespełna dziesięciu minutach. Ranar uderzył pierwszy już w 14. sekundzie, eliminując hemeroid Stingerem, a trzy sekundy później dołożył Jana z Flak Cannona i od razu zanotował Double Kill. Potem tabela nie chciała się uspokoić. Veteran włączył się do walki o prowadzenie, hemeroid potrzebował czasu, by nabrać tempa, a Jano, Savo i później Rikoset regularnie przeszkadzali faworytom. Efektem było sześć oficjalnych zmian lidera, kilka remisów i wyścig, w którym końcowe sześć punktów różnicy wygląda znacznie spokojniej niż faktyczna droga do wyniku 30:24.
Ranar zaczyna, Veteran kradnie światła
Pierwsze dziewięćdziesiąt sekund należało głównie do Ranara i Veterana. Po first bloodzie na hemeroidzie Ranar dołożył frag z Flak Cannona na Janie i w 25. sekundzie miał już trzy punkty. Veteran odpowiedział trzema killami na Ranarze między 20. a 39. sekundą, a potem dorzucił Jana. W 82. sekundzie kolejny trafiony Flak na Ranarze dał mu sześć punktów i na chwilę samodzielne prowadzenie.
hemeroid zapunktował dopiero w 50. sekundzie, gdy Bio Rifle trafił Jana. Potem przyspieszył: rakieta na Ranara w 69. sekundzie, na Jana w 78., a między 106. i 120. sekundą najdłuższa seria meczu — cztery killy z rzędu. Bio Rifle zabrał wtedy Jana, Veterana, Sava i Ranara. Kuriozum przyszło również w 120. sekundzie: hemeroid popełnił samobójstwo Bio Riflem, dlatego wyliczona seria czterech fragów nie ma klasycznego rywala wskazanego jako ten, który ją zakończył.
Remisy, odwety i walka o każdy metr
Po odejściu Veterana walka o szczyt stopniowo zawęziła się do hemeroid kontra Ranar. W 134. sekundzie hemeroid osiągnął siedem punktów, ale Ranar zabił go Bio Riflem w tej samej sekundzie i wyrównał. Cztery sekundy później Ranar zabił się Flak Cannonem i oddał przewagę. Nic nie było bezpieczne: 8:8 w 165. sekundzie, 11:11 w 210. i 12:12 w 228. Sekundę później Ranar trafił Sava rakietą i wyszedł na 13:12.
Savo regularnie wtrącał się do tego pojedynku. Jego Shock Combo na Ranarze w 235. sekundzie było ostrzeżeniem, a drugi taki strzał w 275. sekundzie stał się najdłuższym killem meczu z 30,1 metra. Trzy sekundy później Savo zabił Jana Shock Riflem i zanotował Double Kill. Główna tabela przechylała się jednak gdzie indziej: Ranar nabrał tempa między 280. a 297. sekundą i po Double Killu zakończonym na hemeroidzie prowadził 17:15. hemeroid odpowiedział rakietą na Ranara w 317. sekundzie, wyrównując 17:17.
Punkt zwrotny przy dziewiętnastu
Środkowa faza była tak ciasna, że każdy własny błąd kosztował podwójnie. hemeroid doszedł do 18, Ranar wyrównał, hemeroid zdobył 19, a Ranar w 354. sekundzie Link Gunem doprowadził do 19:19. Potem przyszedł kosztowny błąd: w 361. sekundzie Ranar zabił się Rocket Launcherem i spadł do 18. Jeszcze wyrównał do 19, zabijając Rikoseta Flak Cannonem w 370. sekundzie, ale pięć sekund później hemeroid trafił Jana Bio Riflem, osiągnął 20 i już nie oddał prowadzenia.
Najmocniejszy cios padł w 381. sekundzie. hemeroid najpierw zabił Rikoseta rakietą, a w tej samej sekundzie Ranara, zamykając Double Kill i odskakując na 22:19. Ranar odpowiedział Link Gunem pięć sekund później, lecz luka już nie zniknęła. hemeroid nawet stracił punkt przez samobójstwo z Rocket Launchera w 413. sekundzie, ale w 420. natychmiast zabił Ranara Link Gunem. Jego dziesięć natychmiastowych revenge killów o jeden przebiło dziewięć Ranara.
Bio Rifle trzyma drzwi, rakiety je zatrzaskują
W końcówce wyszła różnica w wykorzystywaniu okazji. Ranar zebrał 17 itemów, więcej niż 11 hemeroida, ale hemeroid skuteczniej zamieniał bliskie starcia na punkty. Z 32 killów aż 16 zdobył Bio Riflem, a 13 Rocket Launcherem. Ranar korzystał z szerszego arsenału, a jego najczęstszą bronią był Flak Cannon z ośmioma killami. W całym meczu najgroźniejszy był Rocket Launcher z 24 killami, przed Bio Riflem z 21 i Flak Cannonem z 20.
Przy 25:24 Ranar nadal był tylko punkt za rywalem po trafieniu hemeroida Stingerem w 483. sekundzie. hemeroid odpowiedział rakietą na Jana, zdobywając 26. punkt, a po wymianie z Janem w 515. sekundzie wskoczył na 27. Potem nadeszła najdłuższa cisza meczu — 22 sekundy bez killa. Ranar pogorszył sytuację, zabijając się Flak Cannonem w 529. sekundzie. hemeroid dołożył Rikoseta w 573., Jana w 585. i zakończył mecz rakietą na Ranarze w 589. sekundzie. Ostatni frag domknął też Double Kill, a hemeroid przeżył z czterema punktami zdrowia.
Momenty meczu
- Ranar zdobył first blood w 14. sekundzie Stingerem na hemeroidzie.
- Veteran doszedł do sześciu punktów w 82. sekundzie i krótko prowadził sam.
- hemeroid zaliczył najdłuższą serię: cztery killy między 106. i 120. sekundą.
- Savo trafił najdłuższy kill, Shock Combo z 30,1 m na Ranarze w 275. sekundzie.
- Ranar prowadził 17:15 po 297. sekundzie, lecz hemeroid wyrównał w 317.
- Od 375. sekundy hemeroid już nie oddał prowadzenia i wygrał 30:24.
- Zwycięski kill padł w 589. sekundzie rakietą na Ranarze i domknął także Double Kill.
Końcowe 30:24 wygląda spokojniej, niż wyglądał sam mecz. Ranar zaczął najlepiej, Veteran na chwilę przejął pierwsze miejsce, a w ciągu 589 sekund oficjalny lider zmieniał się sześć razy. hemeroid przetrwał najtrudniejsze remisy, przejął kontrolę w okolicach dziewiętnastego punktu i nie oddał jej w końcówce. Bez headshotów i bez cudów z pięćdziesięciu metrów, za to z Bio Riflem, rakietami, samobójstwami i błyskawicznymi odwetami. Katami nie nagrodziło najszerszego arsenału ani największej kolekcji itemów, lecz gracza, który najpewniej zamieniał końcowy chaos na punkty.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku przypomina zamek błyskawiczny: Ranar, Veteran, a potem hemeroid kilka razy pojawiali się na szczycie, przy sześciu oficjalnych zmianach lidera. Decydujący odjazd zaczął się po 375. sekundzie, gdy hemeroid osiągnął 20 punktów i nie został już dogoniony.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była druga minuta z 12 killami; w wyliczonym tempie również czwarta minuta miała 12. Najdłuższa przerwa trwała 22 sekundy po akcjach z 515. sekundy, a reszta meczu utrzymywała 6–12 killów na minutę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolowali Ranar i Veteran, środek zamienił się w ciasny pojedynek Ranara z hemeroidem. W ostatniej tercji punktowo dyktował hemeroid, choć Jano i Rikoset nadal zaburzali rytm obu liderów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 20 | 2 | 62% | 0 | 3673 | 2829 | 4 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 31 | 3,4 | 11 | 11,30 s | ~11 m | 47 | 23 | 9:49 | 0:28 | |
| 2 | B Ranar | 24 | 27 | 27 | 3 | 50% | 0 | 3361 | 3791 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 2,3 | 17 | 9,11 s | ~11 m | 77 | 22 | 9:49 | 0:21 |
| 3 | 14 | 17 | 30 | 3 | 36% | 0 | 2638 | 3837 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 3,1 | 13 | 8,78 s | ~13 m | 27 | 13 | 9:49 | 0:19 | |
| 4 | B Rikoset | 5 | 5 | 7 | 0 | 42% | 0 | 1045 | 981 | 2 | Flak Cannon | 5 | — | 1,0 | 6 | 9,10 s | ~11 m | 17 | 14 | 3:52 | 0:29 | |
| 5 | B Veteranwyszedł | 6 | 6 | 3 | 0 | 67% | 0 | 718 | 570 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 0,5 | 2 | 5,17 s | ~8 m | 4 | 1 | 1:48 | 0:27 | |
| 6 | Savowyszedł | 4 | 5 | 14 | 1 | 26% | 0 | 1082 | 1738 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 51 | 1,3 | 2 | 1,41 s | ~13 m | 12 | 5 | 4:10 | 0:16 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 73 | 3 833 | 52,5 | 10:40 |
| Flak Cannon | 100 | 2 439 | 24,4 | 6:14 |
| Bio Rifle | 72 | 2 039 | 28,3 | 4:52 |
| Shock Rifle | 29 | 1 672 | 57,7 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:52 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 2:44 |
| Stinger | 44 | 808 | 18,4 | 2:16 |
| Link Gun | 51 | 397 | 7,8 | 2:02 |
| Impact Hammer | 2 | 45 | 22,5 | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki odbywały się głównie na krótkim i średnim dystansie: hemeroid miał średnio 12,1 m na kill, a Ranar 10,8 m. Najdłuższe trafienie należało do Sava — Shock Combo z 30,1 m na Ranarze.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.