Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (99 dmg) · kille w powietrzu: 51 · najodważniejszy kill: Jano (3 HP)
Werdykt meczu: Kluczowa była środkowa faza, gdy hemeroid od 314. do 427. sekundy zdobył osiem killów z rzędu i stworzył duży zapas. Jano wrócił do 28:28, lecz siedem suicidów zneutralizowało przewagę w liczbie killów; hemeroid wygrał 30:28.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (35 killi) vs najlepszy bot Uskok (30 killi).
MVP dla hemeroida za zwycięstwo, serię ośmiu killów i spokój przy 28:28. Jano zostaje królem odwetu z 14 revenge killami, Comboholic bierze nagrodę za 41,9 m Bio Riflem, a Roznetka za najbardziej efektywne późne wejście.
hemeroid wygrywa Korumi po rakietowym finale 30:28
Jano trafił pierwszy, hemeroid wytrzymał najdłużej, a dwie ostatnie rakiety rozstrzygnęły mecz, który nie znał spokoju.
DM-1on1-Korumi nie miało nic wspólnego ze spokojnym pojedynkiem. Pięciu graczy zamieniło 871 sekund Deathmatchu w nieustanny wyścig punktowy. Jano zdobył first blood już po pięciu sekundach, eliminując Comboholica Rocket Launcherem. Uskok odpowiedział, zabijając hemeroida, a potem Jano, dzięki czemu po 19 sekundach prowadził 2:1. hemeroid odparł atak dwoma rakietowymi killami w odstępie jednej sekundy, a po kolejnym fragu na Comboholicu w 34. sekundzie wyszedł samodzielnie na 3:1. Od tej chwili był głównym celem całej mapy — i jednocześnie graczem, którego nikt nie potrafił już na stałe zepchnąć z pierwszego miejsca.
Dwie zmiany prowadzenia i rakietowy chaos
Początek należał do rakiet. Jano zdobył pierwszy punkt, Uskok go wyprzedził, a następnie hemeroid zabił Uskoka i Jano w 29. i 30. sekundzie; drugi frag dał Double Kill. Cztery sekundy później padł także Comboholic. To była druga zmiana prowadzenia i choć później pojawiały się remisy, nikt poza hemeroidem nie prowadził już samodzielnie.
Jano nadal atakował Flak Cannonem, lecz już w 57. sekundzie zaliczył pierwszy z siedmiu suicidów. hemeroid odskoczył na 5:3 dzięki rakietowemu Double Killowi w 91. i 92. sekundzie, a Comboholic odpowiedział Link Gunem i własnym Double Killem. Już wtedy widać było kluczową różnicę: hemeroid oddawał znacznie mniej punktów przez własne błędy niż Jano czy Uskok.
Bio Rifle i seria, która zbudowała przewagę
Po pierwszych minutach hemeroid coraz częściej łączył Rocket Launcher z Bio Rifle. Bio Rifle zostało jego najskuteczniejszą bronią z 15 killami, a średni dystans 14,2 metra na kill był najwyższy w stawce. W 250. sekundzie dołożył jedynego headshota, trafiając Uskoka ze Sniper Rifle.
Najważniejszy fragment trwał od 314. do 427. sekundy. hemeroid zdobył osiem killów bez śmierci, podnosząc wynik z 13 do 20; w 403. sekundzie prowadził z Jano 20:12. Dopiero Jano zakończył serię rakietą w 427. sekundzie. Najdłuższy spree meczu stworzył zapas, z którego hemeroid korzystał aż do dramatycznego finiszu.
Pogoń Jano i późne wejście Roznetki
Po przerwaniu serii Jano przyspieszył i trafił w 438., 441. oraz 445. sekundzie, zaliczając także Double Kill. Potem nadeszła najdłuższa cisza: po 497. sekundzie przez 33 sekundy nie było żadnego killa. hemeroid przerwał tę pauzę w 530. sekundzie Bio Riflem przeciw Comboholicowi.
Od 589. sekundy do akcji weszła Roznetka i natychmiast zwiększyła presję. W zaledwie 285 sekund gry zdobyła 16 killów, zginęła tylko osiem razy i nie popełniła żadnego suicidu. W 644. sekundzie Comboholic zanotował najdłuższy kill meczu, trafiając Jano z Bio Rifle z 41,9 metra. To mniej niż 50-metrowy próg snajperskiego dystansu, ale jak na Bio Rifle był to wyjątkowo daleki strzał.
Czternasta minuta i finał na krawędzi
Największy chaos przyniosła 14. minuta z 14 killami. Roznetka zdobyła pięć, Comboholic cztery, Uskok i Jano po dwa, a hemeroid jeden. Lider przestał uciekać, a Jano rozpoczął prawdziwą pogoń: rakietowe kille w 814. i 819. sekundzie, potem Comboholic w 851. i Uskok w 856. dały remis 28:28.
Roznetka zatrzymała Jano Enforcerem w 860. sekundzie, pozostawiając go na 28 punktach. hemeroid odpowiedział decydująco: Rocket Launcher na Uskoku w 869. sekundzie dał 29:28, a dwie sekundy później z 15,5 metra padł Comboholic. Ostatni frag był jednocześnie Double Killem i 30. punktem. Po 871 sekundach wynik brzmiał: hemeroid 30, Jano 28, Uskok 24, Comboholic 24 i Roznetka 16.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood po 5 sekundach Rocket Launcherem przeciw Comboholicowi.
- Uskok wyszedł na 2:1, ale hemeroid przejął prowadzenie do 34. sekundy i już go samodzielnie nie oddał.
- hemeroid zaliczył najdłuższą serię: osiem killów od 314. do 427. sekundy, zakończoną przez Jano.
- Najdłuższa przerwa bez killa trwała 33 sekundy po czasie 497.
- Comboholic zdobył najdłuższy kill: Bio Rifle na Jano z 41,9 m w 644. sekundzie.
- Roznetka zdobyła 16 killów w zaledwie 285 sekund bez ani jednego suicidu.
- Jano wyrównał na 28:28 w 856. sekundzie, lecz hemeroid zamknął mecz 30:28 dwoma rakietowymi killami.
Końcowy wynik był ciasny, ale droga do niego bardzo nierówna. Jano miał nawet więcej surowych killów niż zwycięzca, 35 do 32, lecz siedem suicidów zjadło tę przewagę i zostawiło go na 28 punktach. hemeroid oddał w ten sposób tylko dwa punkty, żył średnio 31 sekund i zbudował rezerwę dzięki serii ośmiu killów. Gdy Jano w 856. sekundzie wreszcie wyrównał 28:28, hemeroid nie potrzebował skomplikowanego planu: dwie celne rakiety, Double Kill i koniec. Korumi nagrodziło nie tylko siłę ognia, ale też ograniczenie własnych błędów. Ten mecz pokazał też, że sama liczba killów nie wystarcza, jeśli agresja regularnie odbiera punkty i niszczy wcześniej zbudowaną przewagę. Dokładnie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje dwie wczesne zmiany prowadzenia: Jano zaczął z przodu, Uskok go wyprzedził, a hemeroid przejął pozycję lidera w 34. sekundzie. Największą przewagę zbudował podczas serii ośmiu killów, lecz Jano wyrównał 28:28 w 856.; ostatnie dwa punkty zdobył hemeroid.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od 6 do 14 killów na minutę. Najbardziej intensywna była 14. minuta z 14 killami, a najdłuższa cisza trwała 33 sekundy po czasie 497.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid zdominował przede wszystkim środkową fazę dzięki serii ośmiu killów. W końcówce najwięcej punktowali Roznetka i Jano, ale dwa ostatnie fragi znów należały do hemeroida.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 1 | 5003 | 4166 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 10 | 35 | 5,2 | 12 | 10,53 s | ~12 m | 45 | 19 | 14:31 | 0:31 | |
| 2 | 28 | 35 | 39 | 7 | 47% | 0 | 4412 | 6003 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 4,9 | 23 | 17,45 s | ~11 m | 34 | 16 | 14:31 | 0:21 | |
| 3 | B Uskok | 24 | 30 | 37 | 6 | 45% | 0 | 5361 | 5656 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 16 | — | 3,6 | 12 | 12,56 s | ~8 m | 182 | 21 | 14:31 | 0:22 |
| 4 | B Comboholic | 24 | 26 | 45 | 2 | 37% | 1 | 4549 | 6150 | 3 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 3,5 | 6 | 16,95 s | ~10 m | 192 | 42 | 14:31 | 0:18 |
| 5 | B Roznetka | 16 | 16 | 8 | 0 | 67% | 0 | 1734 | 1393 | 6 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 1,3 | 5 | 9,95 s | ~10 m | 70 | 13 | 4:45 | 0:31 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 146 | 7 803 | 53,4 | 22:02 |
| Link Gun | 451 | 3 284 | 7,3 | 8:24 |
| Flak Cannon | 186 | 4 354 | 23,4 | 8:20 |
| Bio Rifle | 81 | 2 694 | 33,3 | 8:02 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 3:56 |
| Shock Rifle | 11 | 504 | 45,8 | 3:50 |
| Stinger | 43 | 626 | 14,6 | 2:24 |
| Sniper Rifle | 11 | 910 | 82,7 | 2:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie: Uskok miał średnio 6,7 m na kill, hemeroid najwyższe 14,2 m. Najdłuższe trafienie należało do Comboholica: 41,9 m Bio Riflem na Jano w 644. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.