Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (99 dmg) · kille w powietrzu: 48 · najodważniejszy kill: Klicka (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się przy stanie 25:28 z perspektywy Firstblooda: przez ostatnie 56 sekund nie zginął i zdobył pięć fragów. Hemeroid dłużej kontrolował grę i też miał 30 fragów, ale samobójstwo zabrało mu punkt; Firstblood wygrał 30:29.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Firstblood (30 killi).
MVP trafia do Firstblooda za wygraną 30:29 i pięć fragów bez śmierci na finiszu. Hemeroid dostaje nagrodę za rakietową pocztę na 93,6 metra, a Jano za first blood i rolę etatowego przerywacza serii. Odwety: Firstblood 12, hemeroid 11, Klicka 10, Jano 7; nie zanotowano formalnego multikilla.
Firstblood przeżył Furnace i wygrał minimalnie 30:29
Sześć zmian lidera, rakiety przez pół mapy i finał, w którym jeden punkt znaczył wszystko.
DM-Furnace nie pytał tym razem, kto zacznie najgłośniej, lecz kto wytrzyma ostatnią minutę. Jano zdobył oficjalny first blood w 35. sekundzie, eliminując Klickę Enforcerem, a pięć sekund później dołożył Firstblooda. Potem hemeroid otworzył rakietowy warsztat i między 108. a 202. sekundą zdobył pięć fragów bez śmierci. Mecz stopniowo zamienił się w długi pojedynek hemeroida z Firstbloodem, podczas gdy Klicka i Jano regularnie wybijali obu z rytmu. Po 1306 sekundach, sześciu zmianach prowadzenia i szalonym finiszu Firstblood osiągnął wymagane 30 punktów, a hemeroid zatrzymał się na 29.
Jano otwiera drzwi, hemeroid wpada przez nie rozpędem
Pierwsze sekundy należały bardziej do błędów niż bohaterstwa: Smrtak zanotował samobójstwo w 10. sekundzie, a Klicka pięć sekund później zrobił to samo przez Bio Rifle. Prawdziwy first blood przyszedł w 0:35. Jano trafił Klickę Enforcerem z 14,5 metra, a pięć sekund później dorzucił Firstblooda, obejmując pierwsze wyraźne prowadzenie. Firstblood odpowiedział Flak Cannonem w 85. sekundzie, ale najmocniejszy start należał do hemeroida.
Od 1:48 do 3:22 hemeroid cztery razy zabił Jana i raz Firstblooda, głównie Rocket Launcherem, budując serię pięciu fragów. Jano przerwał ją w 202. sekundzie Flak Cannonem niemal natychmiast po własnej śmierci. Już w 126. sekundzie hemeroid wyszedł samodzielnie na prowadzenie. Jano zaczął najlepiej, lecz od tej chwili to hemeroid dyktował tempo i dystans starć.
Firstblood wraca dzięki Link Gunowi
Środkowa faza przestała być jednostronna. Firstblood coraz mocniej opierał grę na Link Gunie i między 315. a 455. sekundą stopniowo odrabiał straty. W 455. sekundzie, po zabiciu Jana Link Gunem, wyrównał z hemeroidem na 10:10. Hemeroid od razu odpowiedział, a w 487. sekundzie zanotował najdłuższy frag meczu: trafił Klickę Rocket Launcherem z 93,6 metra. Tej rakiecie prawie należał się własny kod pocztowy.
Tempo nadal rosło. Dziewiąta i dziesiąta minuta przyniosły po sześć fragów, hemeroid utrzymywał przewagę i od 546. do 614. sekundy zbudował kolejną serię pięciu. Sekundę później stracił punkt po samobójstwie zapisanym z Enforcerem jako przyczyną. Firstblood wykorzystał okazję i w 725. sekundzie zabił hemeroida Link Gunem, po raz pierwszy obejmując samodzielne prowadzenie 17:16.
Prowadzenie zmienia właściciela bez przerwy
Od tego momentu walka o pierwsze miejsce przypominała ping-ponga. Hemeroid wyrównywał, Firstblood znów wychodził z przodu, aż w 791. sekundzie kill ze Shock Rifle dał hemeroidowi 19:18. Firstblood odpowiadał Enforcerem i Link Gunem, lecz hemeroid w 841. sekundzie ponownie przejął prowadzenie. Jano i Klicka nadal zdobywali własne punkty, a przede wszystkim przerywali serie: Klicka miał serię czterech fragów, a Jano kilka razy karał hemeroida rakietami z bliska.
Po najdłuższej, 53-sekundowej ciszy po zabójstwie w 1026. sekundzie rozpoczęła się decydująca końcówka. W 1099. sekundzie Firstblood trafił Jana w głowę Sniper Rifle z 56,8 metra i wyszedł na 23:22. Hemeroid wyrównał, a w 1176. sekundzie znów objął prowadzenie 26:25 po zabiciu Firstblooda Flak Cannonem. Szósta i ostatnia zmiana lidera wciąż czekała.
Dwa headshoty, pięć fragów i ostatni punkt
Końcówka miała najwyższe tempo całego meczu. Dwudziesta minuta przyniosła osiem fragów, a dwudziesta pierwsza aż dziewięć, najwięcej ze wszystkich. Klicka zabił Firstblooda w 1221., 1236. i 1242. sekundzie i wyglądało, że rozsypie mu finisz. Firstblood odpowiedział jednak serią od 1250. sekundy: Enforcer na hemeroidzie, potem na Janie, a w 1267. sekundzie headshot Sniper Rifle na hemeroidzie z 57,7 metra. Było 28:28.
Hemeroid jeszcze w 1280. sekundzie zabił Klickę Enforcerem i zdobył 29. punkt. Jano po kolejnym samobójstwie spadł do 19, po czym wrócił na 20. Firstblood nie drgnął: w 1295. sekundzie zabił Jana Enforcerem na 29:29, a w 1305. sekundzie zakończył Klickę Link Gunem. Trzydziesty punkt dał zwycięstwo 30:29 i ostatnią z sześciu zmian prowadzenia.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 35. sekundzie, eliminując Klickę Enforcerem.
- Seria pięciu fragów hemeroida między 108. a 202. sekundą dała mu pierwszą trwałą przewagę.
- Najdłuższy frag miał 93,6 metra: hemeroid trafił Klickę Rocket Launcherem w 487. sekundzie.
- Firstblood po raz pierwszy samodzielnie prowadził w 725. sekundzie po zabiciu hemeroida Link Gunem.
- Najdłuższa przerwa trwała 53 sekundy po wydarzeniu w 1026. sekundzie.
- Firstblood zdobył oba headshoty meczu Sniper Rifle w 1099. i 1267. sekundzie.
- 21. minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dziewięć fragów.
- Firstblood zakończył mecz w 1305. sekundzie Link Gunem na Klicce, ustalając 30:29.
Furnace pozwolił każdemu zostawić swój podpis: Jano miał first blood i dziewięć fragów Flak Cannonem, Klicka rozbijał rytm Link Gunem, a hemeroid kontrolował długie fragmenty Rocket Launcherem i dwiema seriami po pięć. Ostatni podpis należał jednak do Firstblooda. Wchodził w ostatnie 56 sekund z gorszej pozycji, po czym zdobył pięć fragów bez śmierci, dołożył drugi headshot i odwrócił 25:28 na 30:29. Przy takim finiszu jeden punkt nie jest małą różnicą; to cały mecz skompresowany w ostatnie trafienie. Dane computed dodają kolejny szczegół: Firstblood miał najwięcej natychmiastowych odwetów, 12, a hemeroid najdłuższe średnie życie, 51 sekund wobec 48 Firstblooda.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów pokazuje trzy fazy: otwarcie Jana, długą kontrolę hemeroida i finałowy pojedynek z Firstbloodem. Samodzielne prowadzenie zmieniło się sześć razy, a ostatni raz dopiero przy zwycięskim 30. punkcie Firstblooda w 1305. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 21. minuta z dziewięcioma fragami, tuż po 20. minucie z ośmioma. Najdłuższa cisza trwała 53 sekundy po wydarzeniu w 1026. sekundzie, potem tempo gwałtownie wzrosło.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Jano zdominował sam początek, hemeroid był najmocniejszy w pierwszej połowie i długo prowadził. Końcówka należała do Firstblooda, który w ostatnich 56 sekundach zdobył pięć fragów bez śmierci. Średnie życie: hemeroid 51 s, Firstblood 48 s, Klicka 38 s, Jano 37 s i Smrtak 3 s.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Firstblood | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 2 | 4384 | 4622 | 5 | Link Gun | 10 | — | 7,2 | 12 | 21,14 s | ~16 m | 168 | 28 | 21:45 | 0:48 | |
| 2 | 29 | 30 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4865 | 4094 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 36 | 8,1 | 18 | 15,43 s | ~19 m | 54 | 13 | 21:37 | 0:51 | ||
| 3 | B Klicka | 22 | 25 | 33 | 3 | 43% | 0 | 4445 | 4682 | 4 | Link Gun | 14 | — | 6,9 | 10 | 18,85 s | ~14 m | 214 | 17 | 21:45 | 0:38 | |
| 4 | 20 | 24 | 34 | 4 | 41% | 0 | 3325 | 5554 | 3 | Flak Cannon | 9 | 31 | 8,2 | 25 | 31,96 s | ~15 m | 53 | 11 | 21:46 | 0:37 | ||
| 5 | B Smrtakwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 167 | 3 340 | 20,0 | 21:56 |
| Rocket Launcher | 75 | 3 487 | 46,5 | 18:38 |
| Link Gun | 481 | 4 126 | 8,6 | 12:48 |
| Flak Cannon | 80 | 2 108 | 26,4 | 10:28 |
| Shock Rifle | 44 | 2 128 | 48,4 | 10:02 |
| Bio Rifle | 36 | 1 365 | 37,9 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 4 | 420 | 105,0 | 1:02 |
| Impact Hammer | 1 | 45 | 45,0 | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Starcia obejmowały kontakty poniżej pięciu metrów i długie linie przez mapę, z rekordem hemeroida na Klicce z 93,6 m. Średnie dystanse fragów: Firstblood 21 m, hemeroid 20,7 m, Klicka 17,8 m i Jano 13,7 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.