Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (82 dmg) · kille w powietrzu: 31 · najodważniejszy kill: Rozstrel (2 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała ostatnia tercja i zdolność KST do zamiany długiej serii w kontrolę końcówki. Po 26:26 zdobył dwa punkty z rzędu, powrót Raketaka zahamowało samobójstwo, a KST zamknął mecz 30:27.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Raketak (29 killi).
MVP trafia do KST za wygraną 30:27, serię sześciu fragów i najdłuższe trafienie. Raketak bierze nagrodę za odpowiedź dzięki 10 revenge killom, a Rozstrel za przerwanie najdłuższej serii KST.
KST przełamał Raketaka w ostrej końcówce na DM-Fearless
Raketak trafił pierwszy, ale KST zachował najdłuższą serię i ostatnie słowo na sam koniec.
DM-Fearless ruszyło bez żadnego okresu rozpoznania. Już po pięciu sekundach Raketak zdobył first blood na Rozstrelu za pomocą Link Guna, a pierwsza minuta przyniosła osiem fragów, czyli jeden z najwyższych poziomów tempa w całym meczu. KST początkowo wcale nie wyglądał na przyszłego zwycięzcę: po 57 sekundach przegrywał z Raketakiem 1:5 i musiał odrabiać straty pośród rakiet, Bio Rifle, flaka i presji Link Guna. Strelko i Rozstrel nie byli statystami; obaj regularnie wchodzili między liderów, a Rozstrel później zatrzymał najważniejszą serię KST. Siedem zmian prowadzenia utrzymało wynik otwarty aż do samego końca.
Raketak rusza mocno, KST zaczyna odrabiać
Raketak po first bloodzie nie zwolnił. W 25. sekundzie miał dwa punkty po zabiciu KST, w 33. sekundzie trzy, a w 57. prowadził już 5:1. KST odpowiedział Bio Rifle i Rocket Launcherem; w 123. sekundzie zmniejszył stratę do 4:6, a w 168. wyrównał 6:6, trafiając Strelka z Bio Rifle z odległości 40,3 metra. Był to najdłuższy frag meczu i sygnał, że KST potrafi punktować także poza bliskim dystansem.
Raketak nie dał się jednak odsunąć. W 207. sekundzie zdobył siódmy punkt, ale sekundę później KST wyrównał Flak Cannonem. W 228. sekundzie KST po raz pierwszy wyszedł przed Raketaka na 8:7. Przewaga szybko zniknęła: Raketak zabił KST Link Gunem w 251. sekundzie na 9:8, a KST odpowiedział Bio Rifle już w 252. sekundzie na 9:9. Od początku było jasne, że każda próba ucieczki spotka się z natychmiastową odpowiedzią.
Środek meczu bez chwili spokoju
Między mniej więcej piątą a dziesiątą minutą na układ tabeli wpływali wszyscy czterej gracze. Strelko trzymał się blisko liderów dzięki Link Gunowi i Rocket Launcherowi, a Rozstrel używał Flak Cannona do rozbijania walk na krótkim dystansie. KST zdobył dziesiąty punkt w 292. sekundzie i prowadził z Raketakiem 13:12 w 431., ale przewaga pozostawała minimalna. W 553. sekundzie KST miał 17, Strelko 15, a Raketak 14.
Potem znów ruszył Raketak. Fragi w 602., 615. i 633. sekundzie dały mu 18 punktów i prowadzenie nad KST, który pozostał na 17. W 679. sekundzie Stingerem zrobił 19:17 na KST, a w 695. osiągnął 20. Dziesięć natychmiastowych revenge killów było najlepszym wynikiem meczu i dobrze opisywało jego styl: po ciosie często od razu odpowiadał. KST szykował jednak dłuższą serię bez własnej śmierci.
Sześć fragów zmienia ciężar meczu
W 741. sekundzie KST zabił Rozstrela Flak Cannonem i rozpoczął najdłuższą serię meczu. Potem przyszły trzy fragi Bio Rifle na Strelku w 767., 777. i 799. sekundzie, kolejny na Rozstrelu w 814. oraz szósty na Strelku w 911. Sześć fragów bez śmierci zmieniło dynamikę. Raketak jeszcze w 874. sekundzie prowadził 23:22, lecz KST wywierał już stałą presję zamiast liczyć na pojedynczą korzystną wymianę.
Po fragowaniu KST z 814. sekundy nastąpiła najdłuższa przerwa między fragami liczonymi do tempa: 38 sekund. Wynik zwolnił, lecz napięcie nie zniknęło. Rozstrel w końcu przerwał serię KST w 918. sekundzie Link Gunem. Ten moment był ważny, ale seria zdążyła już ustawić KST w dobrej pozycji przed decydującymi dwiema minutami.
Od 24:24 do ostatniej rakiety
W 933. sekundzie KST zabił Raketaka Flak Cannonem i wyrównał 24:24. Dwadzieścia cztery sekundy później Bio Rifle na Rozstrelu dał mu 25:24, ale Raketak zabił KST Link Gunem w 958. sekundzie i było 25:25. Schemat powtórzył się: KST zabił Raketaka Bio Rifle w 997. sekundzie na 26:25, a Raketak sekundę później odpowiedział Bio Rifle na 26:26. Wciąż nic nie było przesądzone.
Przełom nastąpił w 1020. sekundzie, gdy KST zabił Raketaka Rocket Launcherem i zdobył 27. punkt. Jedenaście sekund później dołożył rakietę na Rozstrelu i miał 28. Raketak zmniejszył stratę do 27:28 Bio Rifle w 1040. sekundzie, lecz w 1072. popełnił samobójstwo Rocket Launcherem i spadł do 26. KST następnie zabił Strelka Link Gunem na 29, a dokładnie w 1103. sekundzie zakończył mecz rakietą na Raketaku. Końcowe 30:27 powstało w ostatnim fragu.
Momenty meczu
- Raketak zdobył first blood po pięciu sekundach Link Gunem na Rozstrelu.
- KST trafił Strelka Bio Rifle z 40,3 m w 168. sekundzie, co było najdłuższym fragiem meczu.
- Mecz miał siedem zmian lidera i kilka remisów między KST a Raketakiem.
- KST stworzył najdłuższą serię: sześć fragów od 741. do 918. sekundy, zakończoną przez Rozstrela.
- Raketak zanotował 10 natychmiastowych revenge killów, najwięcej w meczu.
- Po stanie 26:26 KST odskoczył na 28:26 i już nie oddał prowadzenia.
- Ostatni frag w 1103. sekundzie KST zdobył Rocket Launcherem na Raketaku na końcowe 30:27.
DM-Fearless ostatecznie nagrodziło lepszą końcówkę, a nie szybszy start. Raketak otworzył wynik, kilka razy wracał na prowadzenie i jeszcze w 998. sekundzie utrzymywał remis 26:26. KST połączył jednak najdłuższą serię meczu z czystszą grą w końcówce: po ostatnim remisie stworzył decydującą przewagę, przetrwał ostatnią odpowiedź Raketaka i zamknął spotkanie rakietą. Strelko z 21 punktami i Rozstrel z 17 stale zmieniali rytm walki wokół liderów. Wynik 30:27 dobrze oddaje, jak wyrównany był cały mecz.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje ciągłe przeciąganie liny, głównie między KST a Raketakiem, z siedmioma zmianami prowadzenia i kilkoma remisami. Decydujące rozdzielenie nastąpiło dopiero po 26:26, gdy KST zdobył punkty 27 i 28 i już nie oddał prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsza minuta przyniosła osiem fragów, a dane tempa pokazują taki sam szczyt także w 8. i 10. minucie. Najdłuższa cisza trwała 38 sekund po czasie 814; poza tym tempo zwykle wynosiło od trzech do siedmiu fragów na minutę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Raketak zdominował początek i ponownie przyspieszył w środkowej fazie, natomiast KST był najmocniejszy w ostatniej tercji. Strelko miał najlepszy środek meczu, a Rozstrel często rozbijał walki liderów z bliska.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 22 | 0 | 58% | 0 | 3954 | 3163 | 6 | Bio Rifle | 6 | 59 | 6,3 | 10 | 18,39 s | ~15 m | 47 | 21 | 18:23 | 0:47 | ||
| 2 | B Raketak | 27 | 29 | 24 | 2 | 55% | 0 | 3331 | 3919 | 4 | Link Gun | 6 | — | 4,8 | 8 | 19,41 s | ~11 m | 117 | 25 | 18:23 | 0:44 | |
| 3 | B Strelko | 21 | 21 | 24 | 0 | 47% | 0 | 3450 | 3444 | 3 | Link Gun | 9 | — | 4,7 | 10 | 17,90 s | ~10 m | 156 | 31 | 18:23 | 0:44 | |
| 4 | B Rozstrel | 17 | 21 | 37 | 4 | 36% | 0 | 3573 | 5012 | 3 | Flak Cannon | 13 | — | 4,5 | 8 | 31,36 s | ~11 m | 100 | 12 | 18:23 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 021 | 48,0 | 17:00 |
| Bio Rifle | 115 | 3 297 | 28,7 | 12:36 |
| Link Gun | 472 | 3 250 | 6,9 | 12:26 |
| Flak Cannon | 111 | 2 436 | 21,9 | 8:58 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 8:16 |
| Stinger | 86 | 1 516 | 17,6 | 7:18 |
| Impact Hammer | 4 | 88 | 22,0 | 0:42 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
KST miał najwyższą średnią odległość fraga: 14,6 m, podczas gdy Raketak i Rozstrel po 10,6 m. Najdłuższe trafienie padło w 168. sekundzie: Bio Rifle KST na Strelku z 40,3 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.