Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Ungodlike (99 dmg) · kille w powietrzu: 51 · najodważniejszy kill: Ungodlike (3 HP)
Werdykt meczu: hemeroid wygrał dzięki lepszemu zarządzaniu błędami i szybszym odpowiedziom po śmierci: jedno samobójstwo, 15 revenge killów i najdłuższe średnie życie. Kluczowy był finisz, w którym odwrócił 28:29 na 30:29 rakietami w 878. i 883. sekundzie.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Ungodlike (31 killi).
MVP dla hemeroid za wygraną 30:29, serię sześciu i 15 revenge killów. Ungodlike bierze nagrodę za wybuchowy start i jedyny Multi Kill poziomu 2, Jano za produkcję rakiet, a Mieridlo za psucie cudzych serii.
Korumi do ostatniej sekundy: hemeroid bierze wygraną
Ungodlike ruszył jak z katapulty, lecz hemeroid przetrwał pięć zmian lidera i zabrał Korumi ostatnią rakietą.
DM-1on1-Korumi brzmi jak niewielka arena pojedynkowa, ale hemeroid, Ungodlike, Jano i Mieridlo zamienili ją w uzbrojoną kraksę. Ungodlike zaczął podręcznikowo agresywnie: First Blood na Mieridlo z Flak Cannona w 6. sekundzie, hemeroid trzy sekundy później i Jano w 12. Trzy otwierające fragi dały Multi Kill i prowadzenie 3:0. Celem było jednak trzydzieści punktów. hemeroid zaczął odpowiadać coraz regularniej, miał najdłuższą średnią długość życia i krok po kroku budował mecz, który nie chciał wskazać zwycięzcy aż do ostatnich sekund.
Flakowy sprint i pierwszy zwrot
Ungodlike kontrolował pierwszą minutę. Flak Cannon dał mu trzy pierwsze kille i dalszą presję, podczas gdy Jano utrudnił sobie start własnymi rakietami i już w 24. sekundzie zaliczył samobójstwo. Mieridlo odpowiedziało dwoma killami ze Shock Rifle w 75. i 76. sekundzie, lecz najspokojniej wyglądał hemeroid. Zmieniał Sniper Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon i przede wszystkim Bio Rifle, które stało się jego najskuteczniejszą bronią.
Pierwszy wielki zwrot nastąpił między 105. a 218. sekundą. hemeroid zbudował najdłuższą serię meczu: sześć killów bez śmierci. Zaczął od Bio Rifle na Mieridlo, potem trafiał Ungodlike i Jana, mieszając rakiety z bio. W 133. sekundzie kill z Rocket Launchera na Ungodlike dał mu po raz pierwszy samodzielne prowadzenie 6:5. Mieridlo zakończyło serię rakietą w 218. sekundzie. Początkowe 0:3 było już wtedy tylko wspomnieniem.
Środek meczu: rakiety wszędzie
Kolejna faza nie polegała na budowaniu bezpiecznej przewagi, lecz na ciągłym oddawaniu ciosów. Jano tak mocno postawił na Rocket Launcher, że zdobył nim 23 z 31 killów. Jego pojedynek z Ungodlike był najczęstszą bezpośrednią rywalizacją: łącznie wymienili 24 fragi, a Jano wygrał prywatny bilans 14:10. Mieridlo mieszało Flak Cannon, Shock Rifle i Link Gun i często pojawiało się dokładnie wtedy, gdy rywal łapał rytm.
hemeroid utrzymywał przewagę regularnością. Jego średnie życie trwało 36 sekund, najdłużej w stawce, a średni dystans killa 11,3 metra również był najwyższy. Własne błędy kosztowały: Jano miał pięć samobójstw, Ungodlike i Mieridlo po dwa, hemeroid tylko jedno. Przy końcowej różnicy jednego punktu te odjęcia miały realny ciężar.
Ungodlike wraca, hemeroid odpowiada
Około dziewiątej minuty mecz znów się odwrócił. W 537. sekundzie Ungodlike wyrównał na 20:20, zabijając hemeroid ze Sniper Rifle, a w 545. trafił go tą samą bronią ponownie i wyszedł na 21:20. W tej fazie łączył Flak Cannon, Shock Rifle i rakiety, stale naciskając. Dziewiąta minuta była też najbardziej intensywna w całym meczu, z jedenastoma killami.
hemeroid nie pozwolił, by jedna strata zamieniła się w serię. Zabił Jana Bio Rifle w 563. sekundzie, Ungodlike rakietą w 591., a w 603. natychmiast oddał Mieridlo killem z Bio Rifle. W 612. sekundzie kolejne trafienie na Mieridlo dało mu prowadzenie 24:23. Dane computed przypisują mu 15 revenge killów, najwięcej w meczu. Szybkie odpowiedzi po śmierci odbierały rywalom szansę na dłuższą kontrolę.
Ostatnia minuta: 28:28, 28:29, 30:29
Finał zachował największe emocje. Po 795. sekundzie przyszła najdłuższa cisza: 31 sekund bez killa. Ungodlike w 826. sekundzie zabił Jana Flak Cannonem i doszedł do 27, a hemeroid odpowiedział rakietą na Jana, zdobywając 28. W 840. sekundzie Ungodlike zabił hemeroid Flak Cannonem i wyrównał 28:28. Jano zatrzymał go rakietą w 844., lecz dwanaście sekund później Ungodlike trafił Jana Stingerem i objął prowadzenie 29:28. Przy limicie trzydziestu był to punkt meczowy.
W 878. sekundzie hemeroid trafił Jana Rocket Launcherem z 30 metrów, najdłuższym killem meczu, i wyrównał 29:29. Sekundę później Mieridlo zabiło Ungodlike Shock Riflem, zatrzymując go na 29. W 883. sekundzie hemeroid znalazł Mieridlo i zakończył mecz Rocket Launcherem na 30:29. Od najdalszego trafienia do zwycięskiego fraga minęło pięć sekund.
Momenty meczu
- Ungodlike zdobył First Blood na Mieridlo z Flak Cannona w 6. sekundzie i już w 12. prowadził 3:0 z Multi Killem.
- hemeroid zaliczył najdłuższą serię: sześć killów między 105. a 218. sekundą, zanim zatrzymało go Mieridlo.
- W 133. sekundzie hemeroid zabił Ungodlike rakietą i po raz pierwszy objął prowadzenie 6:5.
- Dziewiąta minuta przyniosła 11 killów i była najbardziej intensywna.
- Ungodlike wyszedł na 21:20 w 545. sekundzie po dwóch kolejnych killach ze Sniper Rifle na hemeroid.
- hemeroid zanotował 15 revenge killów, najwięcej w meczu.
- W 878. sekundzie hemeroid wyrównał na 29:29 najdłuższym killem, rakietą z 30 metrów na Jana.
- Zwycięski frag padł w 883. sekundzie: hemeroid zabił Mieridlo Rocket Launcherem na 30:29.
Końcowe wyniki 30, 29, 26 i 24 były blisko siebie, ale droga do nich jeszcze bardziej. hemeroid i Ungodlike mieli po 31 killów; różnicę zrobiły samobójstwa, czas przeżycia i tempo odpowiedzi po śmierci. Jano zadał najwięcej obrażeń, 5673, i dołożył 17 asyst, a Mieridlo regularnie przerywało cudzy rozpęd. Pięć zmian lidera i ostatni zwrot w samej końcówce sprawiły, że 30:29 nie było wygodnym zwycięstwem, tylko walką o jedną rakietę i kilka sekund.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje szybkie prowadzenie Ungodlike, przejęcie pierwszego miejsca przez hemeroid w 133. sekundzie oraz kolejne zmiany w 545., 612., 856. i 883. sekundzie. Wszystko rozstrzygnęło się dopiero po 29:29.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie: w każdej minucie padało od pięciu do jedenastu killów, a dziewiąta minuta przyniosła rekordowe 11. Najdłuższa przerwa zaczęła się po 795. sekundzie i trwała 31 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Ungodlike zdominował start i odzyskał inicjatywę około 545. sekundy; hemeroid kontrolował dłuższą środkową fazę i przede wszystkim ostatnie pięć sekund. Jano napędzał wymiany rakietowe, Mieridlo regularnie przerywało serie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 3902 | 4054 | 6 | Bio Rifle | 5 | 35 | 5,1 | 19 | 12,77 s | ~11 m | 47 | 8 | 14:44 | 0:36 | ||
| 2 | B Ungodlike | 29 | 31 | 34 | 2 | 48% | 0 | 4284 | 5479 | 4 | Multi Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,7 | 7 | 12,28 s | ~10 m | 136 | 24 | 14:44 | 0:25 |
| 3 | 26 | 31 | 41 | 5 | 43% | 0 | 5673 | 6204 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 17 | 32 | 4,9 | 18 | 11,86 s | ~11 m | 46 | 12 | 14:44 | 0:21 | |
| 4 | B Mieridlo | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 4546 | 4883 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 3,9 | 12 | 19,62 s | ~10 m | 156 | 26 | 14:44 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 153 | 7 631 | 49,9 | 21:42 |
| Bio Rifle | 53 | 1 743 | 32,9 | 7:52 |
| Flak Cannon | 147 | 3 350 | 22,8 | 6:28 |
| Shock Rifle | 35 | 1 883 | 53,8 | 6:10 |
| Link Gun | 224 | 1 843 | 8,2 | 6:10 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 3:26 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 3:16 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi od 9,1 do 11,3 metra. Wyjątkiem była rakieta hemeroid na Jana z 30 metrów w 878. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.