Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Mieridlo (97 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Vybusnina (2 HP)
Werdykt meczu: Mieridlo wygrało 30:26, bo przy tych samych 30 fragach nie straciło punktów przez samobójstwa, a Jano stracił cztery. Kluczowy był powrót po prowadzeniu Jano 21:18 w sekundzie 474 i pewniejsza końcówka.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (30 killi) vs najlepszy bot Mieridlo (30 killi).
MVP to Mieridlo z 30 punktami i 15 błyskawicznymi odwetami. Jano bierze nagrodę za sześć fragów z rzędu, Vybusnina za trafienie z 47,9 metra, Ironguard za dobrą końcówkę ze Stingerem; mniej przyjemna nagroda za cztery własne rakiety trafia do Jano.
Mieridlo przetrwało rakietową burzę Jano na Devastation
Po trzydzieści fragów, cztery trafienia we własną bramkę i wybuchowa lekcja.
18 października 2026 roku czterech rywali stanęło do meczu numer 291 na UT3.SK. Arena to DM-1on1-Devastation, tryb Deathmatch (Normal), a celem było zdobycie 30 punktów. Po jedenastu minutach i 51 sekundach zwyciężyło Mieridlo wynikiem 30:26 przed Jano. Zaskoczenie? Obaj uzyskali dokładnie po 30 fragów. Różnicę wywołały cztery samobójstwa Jano z użyciem Rocket Launchera. Ironguard i Vybusnina także mieli własne momenty: przerywali serie, trafiali liderów i zmieniali tempo walki. Prowadzenie przechodziło z rąk do rąk cztery razy, a końcowa przewaga ani na chwilę nie wyglądała na gwarantowaną. W tej historii rakiety były zarazem największym atutem i najgorszym doradcą.
Pierwsza krew po sześciu sekundach
Mieridlo zdobyło first blood w szóstej sekundzie, eliminując Jano z Enforcera z 2,9 metra. Ironguard w sekundzie 14 pokonał Vybusnina Link Gunem, a trzy sekundy później Mieridlo zabiło Ironguard rakietą. Vybusnina trafił Jano ze Sniper Rifle w sekundzie 27 oraz Stingerem w 56. Jano wciąż nie miał punktu. W sekundzie 58 Mieridlo i Ironguard zdążyli jeszcze wymienić po jednym trafieniu. Wynik od początku nie dawał nikomu spokoju.
Jano wreszcie ruszył do ataku Rocket Launcherem. W sekundzie 79 pokonał Ironguard, w 88 Vybusnina, a w 99 Mieridlo. W sekundzie 142 miał pięć punktów; sekundę później Shock Combo Mieridlo przeciw Jano doprowadziło do remisu 5:5 między faworytami. Mieridlo odskoczyło dzięki Sniper Rifle w sekundach 167 i 172, ale Jano odpowiedział dwoma trafieniami w sekundach 173 i 182. Walka toczyła się często z niewielkiej lub średniej odległości, a każde kolejne starcie zmieniało sytuację.
Trzydzieści sekund ciszy i rekordowy strzał
W sekundzie 188 Mieridlo trafiło Jano z Enforcera i prowadziło 8:7. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa bez zabójstwa, dokładnie 30 sekund. Vybusnina przerwał ciszę w 218. sekundzie, trafiając Jano ze Sniper Rifle, po czym sekundę później wyeliminował Mieridlo dla Double Killa i w sekundzie 225 Ironguard. Jano szybko odpowiedział rakietą w sekundzie 227. Nawet gracze spoza czołowej dwójki potrafili narzucać własne tempo.
Od sekundy 270 Mieridlo używało Bio Rifle i Enforcera, podczas gdy Jano nadal zbierał fragi rakietami. W sekundzie 288 Mieridlo trafiło Jano ze Sniper Rifle z 28,8 metra. W tej samej sekundzie Vybusnina zanotował najdłuższy frag meczu: Shock Combo w Mieridlo z 47,9 metra. W sekundzie 306 zarówno Ironguard, jak i Jano stracili po punkcie przez własne rakiety. Mieridlo odpowiedziało w sekundach 314 i 315, kończąc drugi atak Double Killem z Link Guna. Do sekundy 334 powiększyło przewagę nad Jano do 15:9.
Sześć rakiet z rzędu i kosztowna przewaga
Między sekundami 393 a 439 Jano uzyskał sześć kolejnych zabójstw bez przerwy, wszystkie Rocket Launcherem. Jego ofiarami byli Mieridlo, Vybusnina, dwukrotnie Ironguard, ponownie Mieridlo i znów Vybusnina. Była to najdłuższa seria spotkania. Vybusnina zakończył ją Enforcerem w sekundzie 443. Jano dogonił czołówkę i w sekundzie 467 wyprzedził Mieridlo 19:18. Dwie następne rakiety w sekundach 472 i 474, druga dająca Double Killa, przyniosły mu prowadzenie 21:18. Wydawało się, że wrócił na dobre.
Rocket Launcher potrafił jednak krzywdzić także właściciela. Po własnej śmierci w sekundzie 306 Jano zaliczył kolejne w sekundach 500 i 517. Mieridlo zmieniało tymczasem broń: Sniper Rifle, Flak Cannon, Enforcer i Link Gun. W sekundzie 533 trafiło Jano ze Sniper Rifle w ramach Double Killa i wyszło na 21:20. W sekundzie 545 ponownie pokonało rywala, tym razem Flak Cannonem, osiągając 22:20. Jano nadal był bardzo skuteczny, ale punkty zaczęły znikać dokładnie wtedy, gdy były najbardziej potrzebne.
Trzynaście fragów w minutę i ostatni Link Gun
Jedenasta minuta, obejmująca sekundy 600–659, była najbardziej intensywna: padło 13 zabójstw. Ironguard trafiał Stingerem Jano i Mieridlo, zaś Jano atakował rakietami Vybusnina i Ironguard. W sekundzie 595 Jano miał już jednak czwarte samobójstwo spowodowane Rocket Launcherem; jego 30 fragów nie mogło więc oznaczać 30 punktów. Mieridlo w sekundach 642 i 643 wyeliminowało Stingerem Jano i Ironguard, zdobywając Double Killa i 27. punkt.
W sekundzie 655 Mieridlo trafiło Vybusnina z Link Guna, zdobywając punkt numer 28. W 689. sekundzie Shock Rifle przeciw Ironguard podniósł wynik do 29. Vybusnina natychmiast odpowiedział Flak Cannonem, a Jano również użył Flak Cannona przeciw Mieridlo w sekundzie 695, dochodząc do 26 punktów. Ironguard zrównał własny wynik z Vybusnina na 18:18 w sekundzie 698. Ostatni frag należał jednak do Mieridlo: w sekundzie 711 zabiło Ironguard Link Gunem z 6,4 metra, pozostając przy 12 punktach zdrowia. Mecz zakończył się wynikiem 30:26.
Momenty meczu
- Sekunda 6: Mieridlo zdobywa first blood z Enforcera przeciw Jano.
- Sekunda 143: Shock Combo Mieridlo przynosi remis 5:5.
- Sekunda 219: Vybusnina zdobywa Double Killa ze Sniper Rifle.
- Sekunda 288: Shock Combo Vybusnina z 47,9 metra w Mieridlo.
- Sekundy 393–439: Jano zdobywa sześć fragów Rocket Launcherem z rzędu.
- Sekunda 474: Jano prowadzi 21:18 po Double Killu.
- Jedenasta minuta przynosi rekordowe 13 fragów.
- Sekunda 711: Mieridlo kończy spotkanie Link Gunem przy 30:26.
Mieridlo wygrało z 30 punktami, Jano zajął drugie miejsce z 26, a Ironguard i Vybusnina mieli po 18. Dwaj najlepsi gracze zdobyli dokładnie po 30 fragów. Różnicę stworzyły cztery samobójstwa Jano Rocket Launcherem przy zerze samobójstw Mieridlo. Liczby natychmiastowych odwetów także były bliskie: 15 do 14. Ich średnia długość życia wyniosła odpowiednio 23 i 25 sekund. Cztery zmiany prowadzenia potwierdzają, że zwycięzca musiał o wszystko walczyć do końca. Morał jest bardzo prosty: nie każdy celny wybuch zwiększa szansę na triumf, szczególnie gdy rakieta potrafi równie dobrze odnaleźć swojego właściciela.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniało się cztery razy, a różnica między Mieridlo i Jano kilkakrotnie spadała do jednego punktu. Jano prowadził 19:18 w sekundzie 467 i 21:18 w 474, lecz Mieridlo odwróciło wynik na 30:26.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczba fragów na minutę wyniosła kolejno 8, 5, 8, 8, 8, 8, 8, 11, 5, 9, 13 i 7; jedenasta minuta przyniosła 13, najwięcej. Najdłuższa przerwa trwała 30 sekund od 188 do 218.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Mieridlo kontrolowało początek, Jano dominował przez serię sześciu rakiet, a Vybusnina wyróżnił się karabinem snajperskim. Na finiszu skuteczniejsze było Mieridlo, mimo aktywności Ironguard.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Mieridlo | 30 | 30 | 29 | 0 | 51% | 0 | 4037 | 4309 | 4 | Double Kill | Enforcer | 9 | — | 3,2 | 3 | 12,16 s | ~10 m | 136 | 26 | 11:51 | 0:23 |
| 2 | 26 | 30 | 27 | 4 | 53% | 0 | 4967 | 4960 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 31 | 4,6 | 16 | 11,96 s | ~11 m | 30 | 5 | 11:51 | 0:25 | |
| 3 | B Ironguard | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 2733 | 3540 | 4 | Link Gun | 8 | — | 3,3 | 1 | 11,36 s | ~11 m | 102 | 15 | 11:51 | 0:28 | |
| 4 | B Vybusnina | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3422 | 3604 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 12 | — | 3,5 | 5 | 21,32 s | ~12 m | 91 | 30 | 11:51 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 111 | 5 763 | 51,9 | 13:08 |
| Enforcer | 108 | 2 160 | 20,0 | 10:08 |
| Link Gun | 258 | 1 818 | 7,0 | 8:18 |
| Flak Cannon | 108 | 2 288 | 21,2 | 3:46 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 3:46 |
| Shock Rifle | 7 | 471 | 67,3 | 2:46 |
| Stinger | 51 | 930 | 18,2 | 2:26 |
| Bio Rifle | 9 | 399 | 44,3 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Znane odległości wskazują przede wszystkim na walkę z bliska i średniego dystansu; brak współrzędnych uniemożliwia wskazanie dokładnych skupisk fragów. Najdłuższy strzał to Shock Combo Vybusnina w Mieridlo z 47,9 metra; średnia Mieridlo wyniosła 11,6 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.