Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Ostrelovac (92 dmg) · kille w powietrzu: 47 · najodważniejszy kill: Rockjock (2 HP)
Werdykt meczu: O wyniku zdecydowało przyspieszenie Jano po serii pięciu fragów Rockjocka, zwłaszcza cztery zabójstwa między 754. i 806. sekundą. Jego 27 rakietowych killów przeważyło nad trzema własnymi śmierciami i dało wygraną 30:26 z Rockjockiem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Rockjock (27 killi).
MVP to Jano za trzydzieści punktów i dwanaście natychmiastowych rewanżów. Rockjock dostaje wyróżnienie za serię pięciu, Ostrelovac za jej zatrzymanie i headshot, Vybusnina za Multi Kill i rekord dystansu.
Jano wygrywa wielki thriller DM-KBarge ostatnią rakietą
Osiem zmian lidera, pięć fragów bez przerwy i ostatnia rakieta przesądziły wynik.
18 października 2026 roku DM-KBarge stała się areną czternastu minut i pięciu sekund nieprzewidywalnej walki. Jano, Rockjock, Ostrelovac i Vybusnina rozpoczęli Normal Deathmatch z pozornie prostym zadaniem: jako pierwszy zdobyć trzydzieści punktów. Tyle że prowadzenie zmieniało się aż osiem razy, walki z bliska przeplatały się z dalekimi trafieniami, a rewanże następowały niemal natychmiast. Jano uzyskał ostatecznie 33 zabójstwa, lecz trzy samobójcze zgony obniżyły jego wynik. Rockjock potrafił wykorzystać każdy słabszy moment rywala i kilkakrotnie wrócić na szczyt. Faworyta nie dało się wskazać bez zastrzeżeń nawet w ostatniej minucie.
Pierwsza krew i rakiety groźne dla strzelca
Pierwsza krew należała do Rockjocka: w jedenastej sekundzie wyeliminował Ostrelovaca z Flak Cannon z odległości 3,3 metra. Przez kolejne 36 sekund nie było następnego zabójstwa przeciwnika, co stanowiło najdłuższą taką przerwę. W międzyczasie Ostrelovac w 32. sekundzie stracił punkt przez własną Bio Rifle. Jano w 47. sekundzie zabił Rockjocka rakietą, ale zginął w tej samej eksplozji, więc pozostał z zerowym wynikiem. W 50. sekundzie zapunktowała Vybusnina. Spokojnego rozruchu zatem nie było.
Vybusnina zaczęła szczególnie energicznie: trzy punkty do 90. sekundy, pięć do 154. i siedem do 227. Jej Flak Cannon często dosięgał Ostrelovaca, Jano odpowiadał Rocket Launcherem, a Rockjock zbierał także trafienia z Link Gun. Ostrelovac sięgał po Shock Combo, Bio Rifle i Flak Cannon. Czwarta minuta przyniosła jedenaście zabójstw przeciwników, a każdy gracz zdobył w niej co najmniej dwa fragi. Nikt nie mógł na długo przyzwyczaić się do korzystnego układu tabeli.
Rakietowy napór Jano i błyskawiczna odpowiedź Rockjocka
Pod koniec piątej minuty Jano mocno przyspieszył. Rockjock padł w 299. sekundzie, Vybusnina w 307., a Ostrelovac w 316. – wszyscy od rakiet. Ostatni wybuch zabił jednak również Jano, więc jego licznik zatrzymał się na dziesięciu. W 329. sekundzie kolejny trafiony rywal dał mu punkt jedenasty. Agresywny plan działał, ale miał wyraźną cenę w postaci samobójczych eksplozji. Jeszcze nie oznaczał bezpiecznego prowadzenia.
Rockjock natychmiast podjął wyzwanie. W 331. sekundzie trafił rakietą Ostrelovaca, a trzy sekundy później zdobył Double Kill z Flak Cannon przeciw Jano. Trafienia w 349., 358. i 363. sekundzie zwiększyły jego wynik do dwunastu. Jano w tej samej 363. sekundzie wyeliminował Rockjocka i wyrównał na 12:12. Rockjock w 369. sekundzie znów objął prowadzenie 13:12. Szósta minuta okazała się pokazem wymiany ciosów, w której każdy dobry moment jednego zawodnika prowokował szybką ripostę drugiego.
Jano odskakuje, a Ostrelovac trafia prosto w głowę
Po połowie pojedynku Jano ponownie znalazł właściwe tempo. W 419. sekundzie zabił Ostrelovaca rakietą, w 434. powtórzył wyczyn, w 440. usunął Vybusninę, a w 451. Rockjocka. Tablica wskazywała 17 punktów Jano wobec trzynastu Rockjocka. Przewaga wynikała z czterech udokumentowanych trafień; nie trzeba dopowiadać nieznanych pozycji na mapie ani hipotetycznej kontroli terenu. Przeciwnicy nadal jednak zdobywali fragi, więc dystans mógł zniknąć bardzo szybko.
Ostrelovac zapisał się w kronice szczególnie. W 419. sekundzie uzyskał Double Kill Flak Cannon przeciw Jano. W 478. sekundzie zaliczył jedyny headshot meczu: Sniper Rifle trafił Rockjocka w głowę z zaledwie 4,3 metra. To raczej dystans do rozmowy niż klasyczny strzał snajperski. Rockjock w 469. sekundzie zdobył Double Kill z Link Gun przeciw Ostrelovacowi, a Vybusnina zatrzymała Jano Flak Cannon w 480. sekundzie. W tej rozgrywce każda broń mogła zmienić sytuację.
Pięć trafień Rockjocka ponownie odwraca wynik
Najdłuższą serię Rockjock rozpoczął w 484. sekundzie, zabijając Jano. Następne fragi padły w 526., 540., 548. i 560. sekundzie: pięć z rzędu bez własnej śmierci. Dwa końcowe trafienia z Flak Cannon ponownie dosięgły Jano i dały Rockjockowi prowadzenie 20:18. Dopiero w 611. sekundzie Ostrelovac przerwał ten ciąg rakietą. Nie pomagał nikomu celowo – walczył o własny wynik – ale jego strzał stworzył Jano okazję do odzyskania inicjatywy.
Jano osiągnął dwadzieścia punktów w 619. sekundzie, a dzięki trafieniom w 667., 672. i 686. dotarł do 24. Rockjock miał 23 punkty po 698. sekundzie. W 738. sekundzie jego rakieta dała chwilowe prowadzenie 25:24. Jano odpowiedział jednak w tej samej sekundzie i doprowadził do remisu 25:25. Trzynasta minuta dała aż jedenaście zabójstw wrogów, tyle samo co czwarta. Przy takiej intensywności żaden z rywali nie mógł jeszcze spokojnie planować zwycięskiego przemówienia.
Shock Combo przed metą, ostatnie słowo należy do Jano
Jano wyeliminował Vybusninę w 754. sekundzie i Rockjocka w 763. Ten drugi zdołał jeszcze zdobyć 26. punkt w 774. sekundzie, lecz Jano ponownie go zabił w 804. sekundzie, a dwie sekundy później trafił Ostrelovaca. Rakietowy Double Kill podniósł wynik Jano do 29. Do zwycięstwa brakowało jednego fraga. Zanim jednak nadszedł koniec, Vybusnina urządziła własny pokaz.
W sekundach 831, 834 i 836 trafiła Shock Combo kolejno Jano, Ostrelovaca i Rockjocka. Seria przeszła przez Double Kill do Multi Kill, a strzał w Ostrelovaca na dystansie 54,8 metra był najdłuższym zabójstwem meczu. Wynik Vybusniny podskoczył z czternastu do siedemnastu punktów. Ostatnie trafienie należało jednak do Jano. W 845. sekundzie Rocket Launcher powalił Vybusninę, zapewniając trzydziesty punkt i kończąc spektakl.
Momenty meczu
- Rockjock zdobył first blood na Ostrelovacu w jedenastej sekundzie.
- Czwarta i trzynasta minuta miały po jedenaście fragów na rywalach.
- Jano i Rockjock wymienili trafienia w 363. sekundzie i wyrównali 12:12.
- Ostrelovac zakończył pięciofragową serię Rockjocka w 611. sekundzie.
- Ostrelovac zaliczył jedyny headshot w 478. sekundzie.
- Wymiana rakiet w 738. sekundzie dała remis 25:25.
- Vybusnina zakończyła walkę Multi Killem i trafieniem z 54,8 metra.
- Jano wygrał 30:26 ostatnią rakietą w 845. sekundzie.
Końcowa kolejność to Jano 30, Rockjock 26, Ostrelovac 22 i Vybusnina 17. Liczby nie oddają jednak w pełni dramatycznej drogi do finału. Jano uzyskał 33 zabójstwa, ale trzy własne śmierci odebrały mu punkty. Rockjock stworzył najdłuższą serię, Ostrelovac zanotował jedyny headshot i przerwał tę serię. Vybusnina zabłysnęła najdłuższym trafieniem oraz najwyższym poziomem Multi Kill. Średnia długość życia wyniosła od 25 sekund u Ostrelovaca do 36 u Rockjocka. Na długi odpoczynek nie było miejsca. Zwyciężył nie ten, kto uniknął błędów, lecz ten, kto po nich wracał najskuteczniej: Jano z ostatnią rakietą.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się osiem razy. Rockjock objął je 20:18 w 560. sekundzie, w 738. było 25:25, a Jano odskoczył trafieniami w 754., 763., 804. i 806. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna według obliczeń była czwarta minuta z jedenastoma zabójstwami rywali; trzynasta miała tyle samo. Najdłuższa pauza między takimi fragami trwała 36 sekund po first blood, a w niepełnej piętnastej minucie padł tylko końcowy strzał.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na starcie szybko punktowała Vybusnina, a w środku gry o prowadzenie walczyli Jano i Rockjock. Końcówka należała przez chwilę do Shock Combo Vybusniny, lecz decydujący frag zdobył Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 27 | 3 | 55% | 0 | 4581 | 3583 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 34 | 4,9 | 9 | 13,68 s | ~10 m | 12 | 7 | 14:05 | 0:30 | |
| 2 | B Rockjock | 26 | 27 | 22 | 1 | 55% | 0 | 3425 | 3466 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,6 | 13 | 10,13 s | ~10 m | 87 | 16 | 14:05 | 0:36 |
| 3 | B Ostrelovac | 22 | 23 | 32 | 1 | 42% | 1 | 3255 | 4543 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,3 | 12 | 15,66 s | ~7 m | 101 | 18 | 14:03 | 0:25 |
| 4 | B Vybusnina | 17 | 19 | 28 | 2 | 40% | 0 | 2927 | 4242 | 4 | Multi Kill | Flak Cannon | 12 | — | 3,2 | 12 | 16,19 s | ~9 m | 74 | 16 | 14:02 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 104 | 5 659 | 54,4 | 14:42 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 134 | 3 040 | 22,7 | 6:56 |
| Shock Rifle | 24 | 1 362 | 56,8 | 6:34 |
| Bio Rifle | 40 | 1 365 | 34,1 | 6:30 |
| Link Gun | 226 | 1 539 | 6,8 | 6:10 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dominowały krótkie i średnie dystanse: Jano zabijał średnio z 9,5 m, Rockjock z 9,1 m. Brak współrzędnych nie pozwala wskazać dokładnych skupisk walk, ale Shock Combo Vybusniny z 54,8 m to rekord spotkania.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.