Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (120 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: Mlatic (1 HP)
Werdykt meczu: KST wygrał 30:28:28:27, bo najlepiej rozegrał decydującą fazę po remisie całej czwórki na 27. Gdy rywale odbierali sobie punkty nawzajem, KST zdobył trzy z ostatnich pięciu killów i oparł finisz na Shock Combo oraz Shock Rifle.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Lamka (28 killi).
MVP dostaje KST za zwycięstwo i finisz, a Mlatic zgarnia dwie nagrody specjalne: serię sześciu oraz trafienie z 57 metrów. Lamka prowadził w natychmiastowych rewanżach z 12 revenge killami, a Skokan długo trzymał szczyt.
KST przetrwał chaos Phosphoru i wygrał w samej końcówce
Czterech graczy, dziesięć zmian lidera i finisz, który z remisu 27:27:27:27 zrobił zwycięską ucieczkę KST.
DM-1on1-Phosphor zamienił się w czteroosobowy tłok, w którym tabela wyników niemal potrzebowała pasa bezpieczeństwa. Mlatic otworzył mecz first bloodem na KST w 0:20 ze Stingera, ale żadna przewaga nie utrzymywała się długo. KST odpowiadał Shock Combo i Shock Rifle, Lamka opierał grę głównie na Stingerze, a Skokan rozpędzał się z Link Gunem. Po piętnastu minutach i dziesięciu zmianach lidera tylko KST miał 30 punktów. Lamka i Skokan skończyli z 28, Mlatic z 27, choć właśnie Mlatic zaliczył najdłuższą serię i najdalszy kill meczu.
Pierwsze dwie minuty: lider na karuzeli
Mlatic uderzył pierwszy: w 0:20 wyeliminował KST ze Stingera z 10,5 metra. Jedenaście sekund później Skokan zabił Mlatic, a po kolejnych dwóch sekundach Lamka usunął Skokan. KST wszedł do punktacji w 0:49 Shock Combo na Skokan, a cztery sekundy później dodał Shock Rifle na Lamka. Po pierwszej minucie prowadził 2:1:1:1, lecz Mlatic wyrównał Flakiem w 1:07, a Lamka wszedł na trzy punkty w 1:16.
Potem przyszła najdłuższa cisza meczu: 27 sekund bez killa. Walka natychmiast znów przyspieszyła. Lamka i Mlatic wymieniali się pozycją na szczycie, aż KST w 2:22 trafił dwa Shock Combo w tej samej sekundzie, najpierw Mlatic, potem Skokan. Dało mu to Double Kill i remis z Mlatic na pięciu punktach. Dziewięć sekund później wyeliminował Lamka Link Gunem i objął prowadzenie 6:5:4:3. Na Phosphor pierwsze miejsce było tylko chwilową własnością.
Środek meczu: Skokan ucieka, Lamka odpowiada
Od czwartej minuty mecz na chwilę dostał wyraźniejszy kierunek. Skokan miał dziewięć punktów już w 3:53, a po szóstej minucie prowadził 14:12:9:8 przed Lamka, KST i Mlatic. Jego Link Gun dał 12 killów, tyle samo co Stinger Mlatic, co było najlepszym wynikiem jednej broni u jednego gracza. Lamka pozostawał blisko i między 4:06 a 4:08 eksplodował: Stingerem wyeliminował KST, Skokan i Mlatic w trzy sekundy, osiągając Multi Kill poziomu 2.
Skokan mimo to nadal zbierał punkty i po ośmiu minutach miał 20, przy 16 Lamka oraz 13 KST i Mlatic. Najgęstsza osobista rywalizacja to Skokan kontra Lamka: łącznie 24 bezpośrednie kille, 13 dla Skokan i 11 dla Lamka. Przez długi czas wyglądało na to, że zwycięzca tego prywatnego pojedynku może wygrać także cały mecz.
Siódma minuta wrze, Mlatic rusza z serią
Siódma minuta była najbardziej intensywna i przyniosła 11 killów. KST zaczął odrabiać: między 9:53 a 10:06 zabił Skokan, dwa razy Lamka i ponownie Skokan, przechodząc z 17 na 20 punktów, gdy prowadzący Skokan miał 21. KST miał też najwyższy średni dystans killa, 17,3 metra, więc jego powrót nie opierał się wyłącznie na walce z bliska.
Potem odpalił Mlatic. Od 9:46 do 11:09 uzbierał sześć killów bez śmierci, najdłuższą serię meczu. Jej ozdobą był moment 10:30, gdy Stingerem zabił KST z 57 metrów, ustanawiając rekord dystansu. Seria wyniosła Mlatic aż na prowadzenie i w 11:25 było 24:23:20:20. Skokan przerwał serię w 11:09 Stingerem, pokazując, jak szybko na Phosphor łowca może stać się cudzą statystyką.
Końcówka: cztery razy 27 i odjazd KST
Ostatnie trzy minuty stały się testem nerwów. W 12:59 Lamka zrównał się z Skokan i Mlatic na 25, a dwie sekundy później wszedł na 26. KST odpowiedział dwoma killami z Enforcera w 13:17 i 13:18. Lamka zdobył 27, Skokan wyrównał, potem dołączył Mlatic. Gdy KST w 14:09 zabił Mlatic Shock Combo, wynik był idealnie symetryczny: 27:27:27:27.
Następna minuta rozstrzygnęła wszystko. Osiem sekund później KST zabił Skokan Shock Combo i wszedł na 28. Lamka wyrównał do 28 po killu na Mlatic w 14:33, a Skokan zdobył 28 po killu na Lamka w 14:39. KST trafił potem Lamka Shock Rifle w 14:49 na punkt 29, a zwycięstwo zamknął dokładnie w 15:10 Shock Combo na Mlatic z 13,1 metra. Końcowe 30:28:28:27 było brutalne dla pościgu, ale pokazało, kto zachował najwięcej spokoju w finiszu.
Momenty meczu
- Mlatic zdobył first blood w 0:20 Stingerem przeciw KST.
- KST trafił dwa Shock Combo w tej samej sekundzie w 2:22 i zaliczył Double Kill.
- Lamka wyeliminował wszystkich trzech rywali Stingerem między 4:06 a 4:08 i osiągnął Multi Kill poziomu 2.
- Siódma minuta była najbardziej intensywna i przyniosła 11 killów.
- Mlatic zaliczył najdłuższą serię sześciu killów oraz najdalszy kill z 57 metrów.
- W 14:09 wynik był idealnie równy: 27:27:27:27.
- KST zdobył ostatnie trzy punkty broniami Shock i zakończył mecz 30:28:28:27.
KST nie wygrał przez dominację od początku do końca. Przez sporą część meczu gonił Skokan, potem musiał przetrwać wzrost formy Mlatic i późną presję Lamka. Różnicę zrobiła reakcja na 27:27:27:27: KST zdobył trzy z ostatnich pięciu killów, a Shock Combo dało punkt zwycięstwa. Phosphor przyniósł więc mecz, w którym wszyscy czterej nadal mieli realną szansę mniej niż minutę przed końcem. Dlatego 30:28:28:27 jeszcze długo będzie wyglądać boleśnie ciasno.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku powinien przypominać splątane kable: prowadzenie zmieniało się dziesięć razy, a długie fragmenty należały do Skokan, później Mlatic i Lamka. Wszystko rozstrzygnęło się dopiero po 27:27:27:27 w 14:09, gdy KST zdobył trzy z ostatnich pięciu killów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Siódma minuta była najbardziej aktywna z 11 killami, a kilka innych przyniosło po osiem lub dziewięć. Najdłuższa przerwa trwała tylko 27 sekund po 1:16, więc mecz niemal nie dawał oddechu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek był podzielony między całą czwórkę, a środek meczu najwyraźniej kontrolował Skokan. Potem przyszła seria Mlatic, a finał zabrał KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 3739 | 3310 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | 57 | 5,2 | 8 | 16,31 s | ~12 m | 79 | 25 | 15:10 | 0:41 | |
| 2 | B Lamka | 28 | 28 | 30 | 0 | 48% | 0 | 3991 | 4206 | 5 | Multi Kill | Stinger | 13 | — | 4,3 | 9 | 19,27 s | ~12 m | 126 | 18 | 15:10 | 0:29 |
| 3 | B Skokan | 28 | 28 | 35 | 0 | 44% | 0 | 4671 | 5321 | 2 | Double Kill | Link Gun | 15 | — | 4,1 | 12 | 13,57 s | ~10 m | 212 | 37 | 15:10 | 0:25 |
| 4 | B Mlatic | 27 | 27 | 27 | 0 | 50% | 0 | 3970 | 4480 | 6 | Double Kill | Stinger | 11 | — | 4,3 | 15 | 14,87 s | ~12 m | 116 | 35 | 15:10 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 274 | 4 916 | 17,9 | 14:10 |
| Enforcer | 97 | 1 940 | 20,0 | 12:56 |
| Link Gun | 620 | 4 576 | 7,4 | 12:32 |
| Rocket Launcher | 23 | 1 484 | 64,5 | 5:38 |
| Shock Rifle | 24 | 1 703 | 71,0 | 5:38 |
| Bio Rifle | 9 | 504 | 56,0 | 3:02 |
| Flak Cannon | 60 | 1 248 | 20,8 | 2:46 |
| U T Deployable Slow Volume | 0 | 0 | — | 1:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:34 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, ale KST miał najwyższą średnią 17,3 m. Ekstremum należało do Mlatic, który Stingerem zabił KST z 57 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.