Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (91 dmg) · kille w powietrzu: 15 · najodważniejszy kill: KST (6 HP)
Werdykt meczu: KST zwyciężył 30:11 dzięki równemu zdobywaniu punktów na początku oraz serii ośmiu fragów w końcówce. Różnorodna broń, 24 zebrane przedmioty i brak samobójstw zadecydowały bardziej niż siedemnaście fragów Flakosa, pomniejszonych o sześć własnych zgonów.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Flakos (17 killi).
MVP zostaje KST za trzydzieści punktów, osiem fragów z rzędu i osiem natychmiastowych rewanżów. Flakos ma First Blood, Prestrelka rekord dystansu, a Kemper kosztowną lekcję po siedmiu samobójstwach.
KST rządzi DM-Deck: osiem fragów w jednej groźnej serii
Flakos strzelił pierwszy, ale KST zamienił początkowy chaos w konsekwentny marsz po trzydzieści punktów.
Dwudziestego października 2026 roku na DM-Deck spotkali się KST, Flakos, Prestrelka i Kemper w trybie Normal Deathmatch. Cel wynosił trzydzieści punktów, a cała walka trwała szesnaście minut i trzydzieści trzy sekundy. Szybko stało się jasne, że liczba fragów nie wystarczy do zrozumienia klasyfikacji. Własne zgony kosztowały punkty, a wielu uczestników potrafiło równie dobrze trafić przeciwnika, jak zaszkodzić samemu sobie. Przyszły zwycięzca nie zdobył First Blood. W całym meczu prowadzenie zmieniło się tylko raz, a najczęstsza para rywali zakończyła bezpośrednie starcia remisem. O wyniku zadecydowały regularność, różnorodna broń i seria ośmiu eliminacji, której przerwanie stało się osobnym wydarzeniem meczu.
Pierwsza krew i błyskawiczna strata
W siódmej sekundzie Flakos zdobył First Blood, eliminując Kempera z Flak Cannon z odległości zaledwie jednego metra. Już pięć sekund później wpadł jednak w Slime i stracił punkt. KST odpowiedział w 27. sekundzie rakietą w Flakosa z 40,8 metra. Kemper ustrzelił Flakosa rakietą w 43. sekundzie, a Prestrelka wyeliminowała Kempera w 59. sekundzie. Każdy zaznaczył obecność, ale nikt nie miał jeszcze pewnej przewagi.
KST przejął inicjatywę między 97. a 105. sekundą. Najpierw dwa razy trafił Prestrelkę Stingerem, a drugi strzał w 101. sekundzie oznaczał Double Kill. Potem tą samą bronią pokonał Flakosa i wyszedł na cztery punkty. Flakos zatrzymał go Flak Cannon w 113. sekundzie, jednak nie odzyskał kontroli nad tabelą. Według statystyk nastąpiła tylko jedna zmiana lidera: po krótkim otwarciu Flakosa na pierwsze miejsce wskoczył KST.
Pięć trafień i kosztowny Redeemer
Do 259. sekundy KST zgromadził dwanaście punktów, korzystając z Bio Rifle, Link Gun, Flak Cannon, Shock Rifle i rakiet. W 232. sekundzie Prestrelka zabiła KST Flak Cannon, a KST od razu odpowiedział Shock Rifle w tej samej sekundzie. W 258. sekundzie Prestrelka trafiła ponownie, lecz w 259. sekundzie zginęła od Bio Rifle. Błyskawiczne odpowiedzi pomagały KST utrzymać dystans punktowy.
Flakos nie był biernym obserwatorem. Między 275. a 344. sekundą wyeliminował KST aż pięć razy, używając kolejno Bio Rifle, Rocket Launcher, Link Gun, Shock Rifle i Redeemer. Ostatnia eksplozja zabiła również Flakosa, więc punktowy efekt zniknął. Prestrelka już w 173. sekundzie doświadczyła podobnego paradoksu: jej Redeemer wyeliminował Flakosa oraz ją samą. Na tej arenie najbardziej widowiskowy strzał nie zawsze był najbardziej opłacalny.
Przewaga budowana cierpliwie
W 380. sekundzie KST pokonał Prestrelkę przez Shock Combo, a w 464. i 475. sekundzie ponownie trafił ją rakietami. Dzięki temu doszedł do piętnastu punktów. Kemper wielokrotnie ginął w Slime, Flakos także tracił punkty przez podobne wypadki. To istotne dla oceny przebiegu: strzelanie dawało fragi, ale własne zgony odejmowały je od punktowej nagrody.
Flakos nadal atakował KST, między innymi w 537. i 569. sekundzie, a w 610. sekundzie osiągnął jedenaście punktów po trafieniu Prestrelki z Shock Rifle. KST odpowiedział Shock Rifle w 627. sekundzie i Shock Combo na Flakosie w 662. sekundzie. Tempo falowało: minuta oznaczona indeksem 4 miała sześć fragów, podobnie indeksy 3 i 11. W przedziale 15:00–15:59 był tylko jeden frag. Nawet chwilowe spowolnienie nie doprowadziło jednak do zmiany lidera.
Osiem trafień bez odpowiedzi
Decydująca seria KST zaczęła się w 715. sekundzie od trafienia Prestrelki Link Gunem. Dziesięć sekund później przyszło drugie z Flak Cannon. Shock Combo pokonało Kempera w 741. sekundzie i Prestrelkę w 751. sekundzie. Flakos zginął od Link Gun w 810. sekundzie, a następnie trzykrotnie od Shock Combo w 835., 850. i 863. sekundzie. Łącznie osiem fragów bez śmierci wyniosło KST na dwadzieścia sześć punktów. Różne narzędzia, ale ten sam niezmienny rezultat.
Prestrelka zakończyła serię dopiero w 876. sekundzie trafieniem z Redeemer z 54,2 metra, najdłuższym w całym meczu. Flakos trafił KST rakietą w 892. sekundzie, lecz dwa sekundy później sam poległ od Bio Rifle. KST pokonał Kempera Link Gunem w 919. sekundzie, po czym nastąpiła siedemdziesięciosekundowa przerwa bez fraga. W 989. sekundzie Bio Rifle wyeliminowało Flakosa, a w 993. sekundzie również Kempera. Końcowy Double Kill zamknął wynik 30:11.
Momenty meczu
- Flakos zdobył First Blood na Kemperze z Flak Cannon w siódmej sekundzie.
- KST uzyskał Double Kill Stingerem w 101. sekundzie i przejął inicjatywę.
- Flakos trafił KST pięć razy od 275. do 344. sekundy, lecz jego ostatni Redeemer zabił także Flakosa.
- KST rozpoczął serię ośmiu fragów w 715. sekundzie.
- Prestrelka przerwała ją trafieniem Redeemer z rekordowych 54,2 metra.
- KST zakończył starcie dwoma trafieniami Bio Rifle w cztery sekundy, wygrywając 30:11.
Klasyfikacja końcowa to KST trzydzieści punktów, Flakos jedenaście, Prestrelka osiem i Kemper pięć. Liczba fragów innych graczy była znacznie wyższa niż ich punkty: Flakos zdobył siedemnaście, Prestrelka jedenaście, a Kemper dwanaście. KST miał trzydzieści eliminacji, osiem natychmiastowych rewanżów i ani jednego samobójstwa. Średnie życie KST trwało 52 sekundy, Kempera 49, Prestrelki 41, a Flakosa 36. Flakos na zawsze pozostanie autorem First Blood, Prestrelka najlepszym strzelcem dystansowym tej partii. Jednak ostatni Double Kill i triumf na DM-Deck należą bezdyskusyjnie do KST.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Na wykresie wyników jest jedna wczesna zmiana prowadzenia, po której KST pozostał pierwszy. Piętnasty punkt w 475. sekundzie i końcowa seria ośmiu fragów doprowadziły do przewagi 30:11.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta o indeksie 4 została oznaczona jako najaktywniejsza z sześcioma fragami, tyle samo miały indeksy 3 i 11. Między 15:00 a 15:59 padł jeden frag, a po sekundzie 919 nastąpiło 70 sekund bez eliminacji.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Flakos zdobył First Blood, lecz KST przejął prowadzenie już na początku. Od 715. sekundy wykonał serię ośmiu eliminacji, którą przerwała dopiero Prestrelka.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3390 | 3543 | 8 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 58 | 6,7 | 24 | 11,06 s | ~12 m | 55 | 11 | 16:33 | 0:52 | |
| 2 | B Flakos | 11 | 17 | 26 | 6 | 40% | 0 | 2582 | 3759 | 5 | Flak Cannon | 2 | — | 4,8 | 6 | 15,92 s | ~11 m | 49 | 7 | 16:33 | 0:36 | |
| 3 | B Prestrelka | 8 | 11 | 23 | 3 | 32% | 0 | 2565 | 3503 | 2 | Bio Rifle | 3 | — | 4,7 | 9 | 34,69 s | ~14 m | 26 | 9 | 16:33 | 0:41 | |
| 4 | B Kemper | 5 | 12 | 19 | 7 | 39% | 0 | 2359 | 3204 | 2 | Link Gun | 3 | — | 4,5 | 10 | 25,04 s | ~14 m | 88 | 8 | 16:33 | 0:49 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 37 | 1 962 | 53,0 | 16:02 |
| Shock Rifle | 27 | 1 792 | 66,4 | 9:56 |
| Link Gun | 214 | 1 602 | 7,5 | 8:48 |
| Flak Cannon | 72 | 1 403 | 19,5 | 7:38 |
| Bio Rifle | 50 | 1 359 | 27,2 | 7:10 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 7:00 |
| Stinger | 48 | 864 | 18,0 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 3:30 |
| Redeemer | 8 | 817 | 102,1 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych uniemożliwia wiarygodne zaznaczenie skupisk fragów na mapie; średni dystans Flakosa wyniósł 9,4 m, a Prestrelki 15,9 m. Rekord 54,2 m należy do Prestrelki z Redeemer przeciwko KST.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.