Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Prestrelka (191 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: KST (1 HP)
Werdykt meczu: KST pokonał Flakosa 30:25 dzięki przyspieszeniu po dziesiątej minucie i jedenastu killom Shock Combem. Flakos uzyskał 28 zabójstw, ale stracił trzy punkty przez samobójstwa; KST nie stracił ani jednego.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Flakos (28 killi).
MVP dla KST za trzydzieści punktów, dziewięć natychmiastowych rewanżów i mocny finisz. Kemper ma nagrodę za serię pięciu killów, Prestrelka za first blood, Spawnak za najdalszy strzał; Flakos zdążył zdobyć Double Kill, ale nie tytuł.
KST przejmuje Agony2 po pościgu i mocnym finiszu na arenie
KST długo nie punktował, lecz końcówkę Agony2 zamienił w swój własny pokaz siły.
Przez piętnaście minut i dwadzieścia dwie sekundy DM-Agony2 pokazało właściwie dwa różne mecze. Najpierw o prowadzenie walczyli Prestrelka, Flakos i Kemper, podczas gdy KST nie miał nawet jednego fraga. Potem Normal Deathmatch zmienił się w opowieść o imponującym pościgu, celnych strzałach z Shock Rifle, kombinacjach Shock Combo i bezlitosnym finiszu. Pięciu zawodników grało do trzydziestu punktów. Ostatecznie KST zdobył 30, Flakos 25, Kemper 21, a Prestrelka oraz Spawnak po 19. Tak uporządkowana tabela ukrywa jednak trzy zmiany lidera i ogromną różnicę między początkiem a końcem spotkania. Zwycięzca musiał odrabiać straty przez wiele minut. To właśnie w tej przemianie tkwi dramaturgia, której nie trzeba upiększać wymyślonymi wydarzeniami.
Pierwsza krew po pięciu sekundach
Już w 0:05 Prestrelka trafił Flakosa z Shock Rifle z odległości 3,3 metra i zdobył first blood. Flakos odpowiedział Rocket Launcherem w 0:23, a Prestrelka ponownie uderzył Link Gunem w 0:54. Dorzucił także dwa trafienia Flak Cannonem, jednak w 2:12 własny Shock Rifle odebrał mu punkt. Kemper otworzył konto Stingerem, a Flakos wykorzystał Shock Combo przeciw Spawnakowi. Tymczasem przyszły zwycięzca wciąż nie mógł zdobyć pierwszego killa.
W 3:45 Spawnak wyeliminował KST z Flak Cannonu, kiedy ten nadal miał zero punktów. Flakos doszedł do siedmiu punktów w 4:13, choć samobójstwo z Rocket Launcherem w 2:48 zdążyło już osłabić jego wynik. Po trafieniu w 1:57 nastąpiła najdłuższa cisza w całym spotkaniu: 43 sekundy bez kolejnego killa. Na tle późniejszego chaosu była to prawie chwila urlopu.
Seria Kempera i późne przebudzenie
Między 2:54 a 5:49 Kemper zaliczył pięć kolejnych zabójstw, najdłuższą serię meczu. Korzystał z różnych broni i kilkakrotnie powstrzymywał Flakosa. Passę zakończył KST strzałem z Bio Rifle w 5:49. Sam swój pierwszy frag zdobył dopiero w 5:11, również Bio Riflem, na Prestrelce; w 5:31 pokonał Flakosa. Do liderów wciąż było daleko, ale droga powrotna wreszcie się otworzyła. Wcześniejsze minuty wymagały od niego więcej cierpliwości niż skuteczności.
Flakos zdobył dziesiąty punkt Stingerem w 7:15, Kemper osiągnął dziesięć w 7:32, a KST miał dopiero siedem. W 8:33 uderzył jednak Spawnaka Shock Combem, dwie sekundy później Flakosa Shock Riflem, zapisując Double Kill. W 8:50 Stingerem wyeliminował Kempera. Prestrelka niedługo później go zatrzymał, ale rywale nie mogli już traktować KST jako odległego obserwatora. Pościg stał się realny.
Elektryczny zwrot akcji
Prestrelka ponownie pokonał KST z Shock Rifle w 9:14. Flakos wyeliminował Prestrelkę Stingerem w 9:23. Chwilę później KST rozegrał kluczową serię: Shock Combo przeciw Flakosowi w 9:58, Shock Rifle przeciw Spawnakowi w 10:04 i następne Shock Combo przeciw Kemperowi w 10:11. Trzy zabójstwa w trzynaście sekund podniosły jego wynik z dwunastu do piętnastu. Od tej chwili liczył się już nie tylko powrót do środka tabeli, lecz sama wygrana.
Flakos odpowiedział z dystansu: w 10:35 trafił KST z 29,9 metra, a w 10:54 z 36,7 metra, dwukrotnie Shock Riflem. KST skontrował Kempera Shock Combem w 10:44, a Flakosa rakietą w 11:10. W ich bezpośrednim porównaniu punktowym było już 17:15 dla KST. Dane wskazują trzy zmiany prowadzenia. Ważniejsza od jednego efektownego trafienia okazała się regularność i umiejętność naciskania kilku przeciwników z rzędu.
Finisz bez miejsca na oddech
KST zdobył dwudziesty punkt Stingerem przeciw Spawnakowi w 12:29. Flakos dobił do dwudziestu w 12:58 i dziesięć sekund później jeszcze trafił KST. Jednak w 13:26 KST usunął Flakosa Shock Riflem z 36,1 metra, w 13:39 pokonał Kempera, a w 13:46 znów Flakosa przez Shock Combo. Na tablicy było 25:21. Kolejne Shock Combo przeciw Spawnakowi w 13:59 jeszcze powiększyło przewagę.
Piętnasta minuta przyniosła według wyliczeń trzynaście killów, więcej niż którakolwiek inna. Kemper dzięki Link Gunowi dotarł do dwudziestu punktów, a Flakos zdobył punkt dwudziesty piąty przy Double Kill w 14:49. KST nie dał mu się jednak zbliżyć: wyeliminował Flakosa Shock Combem w 14:59 i 15:19. W 15:22 tym samym sposobem pokonał Kempera, zdobył trzydziesty punkt oraz Double Kill i zakończył spotkanie. Pierwsze minuty należały do innych, ostatni cios był bezdyskusyjnie jego.
Momenty meczu
- Prestrelka zdobył first blood na Flakosie już w 0:05.
- Kemper zaliczył pięć killów z rzędu, zanim KST przerwał serię w 5:49.
- KST czekał na pierwszy frag do 5:11, a jednak wygrał.
- Double Kill KST przeciw Flakosowi padł w 8:35.
- Spawnak trafił KST Stingerem z 38,8 metra.
- W piętnastej minucie padło trzynaście killów.
- KST zakończył mecz Shock Combem na Kemperze w 15:22.
KST zakończył spotkanie z trzydziestoma killami, dwudziestoma śmierciami i bez żadnego samobójstwa. Flakos wywalczył dwadzieścia osiem zabójstw, lecz trzy samobójstwa obniżyły wynik do 25 punktów. Kemper zajął trzecie miejsce z 21 punktami i rekordową serią. Prestrelka oraz Spawnak uzyskali po 19. KST miał również najwięcej błyskawicznych rewanżów, dziewięć, i przeżywał średnio 43 sekundy na jedno życie, tak jak Kemper. Pierwsza krew przypadła Prestrelce, najdłuższy strzał Spawnakowi, a najdłuższa seria Kemperowi. Jednak najważniejszą nagrodę zgarnął zawodnik, który najlepiej rozegrał ostatnie minuty: KST.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
KST zdobył pierwszy punkt dopiero w 5:11, ale po dziesiątej minucie jego wynik szybko rósł. Prowadzenie zmieniało się trzy razy, a od 25:21 do 30:25 końcówkę kontrolował KST.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W piętnastej minucie padło trzynaście killów według wyliczeń, w ósmej dwanaście. Najdłuższa przerwa trwała 43 sekundy po zabójstwie w 1:57.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Prestrelki i Flakosa, Kemper błysnął serią pięciu killów. W drugiej części dominował KST, choć Flakos i Kemper jeszcze atakowali w końcówce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 4519 | 4189 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 58 | 3,7 | 12 | 21,33 s | ~13 m | 43 | 6 | 15:22 | 0:43 | |
| 2 | B Flakos | 25 | 28 | 29 | 3 | 49% | 0 | 4456 | 4485 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 3,9 | 7 | 13,75 s | ~12 m | 37 | 13 | 15:22 | 0:30 |
| 3 | B Kemper | 21 | 22 | 20 | 1 | 52% | 0 | 3551 | 3401 | 5 | Link Gun | 10 | — | 3,7 | 7 | 9,54 s | ~11 m | 76 | 32 | 15:22 | 0:43 | |
| 4 | B Prestrelka | 19 | 22 | 30 | 3 | 42% | 0 | 4431 | 4591 | 4 | Shock Rifle | 10 | — | 3,8 | 7 | 12,44 s | ~10 m | 57 | 37 | 15:22 | 0:29 | |
| 5 | B Spawnak | 19 | 20 | 31 | 1 | 39% | 0 | 2992 | 4633 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,5 | 4 | 11,45 s | ~10 m | 65 | 27 | 14:25 | 0:27 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 130 | 7 267 | 55,9 | 18:42 |
| Stinger | 231 | 3 858 | 16,7 | 14:28 |
| Enforcer | 64 | 1 280 | 20,0 | 12:02 |
| Rocket Launcher | 57 | 3 190 | 56,0 | 10:30 |
| Link Gun | 186 | 1 366 | 7,3 | 7:04 |
| Flak Cannon | 91 | 1 934 | 21,3 | 6:14 |
| Bio Rifle | 17 | 840 | 49,4 | 3:10 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:32 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brakuje współrzędnych, więc nie da się wskazać dokładnych skupisk walk; średnie odległości to 14,9 m Flakosa i 14,6 m KST. Spawnak trafił KST Stingerem z rekordowych 38,8 m, poniżej granicy 50 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.