Historia — szczegóły meczu
największy overkill: greg417 (155 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: greg417 (2 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek greg417 (33 kille) vs najlepszy bot Headhunter (11 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 23 | 3 | 59% | 2 | 4855 | 3414 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,3 | 10 | 12,37 s | ~10 m | 79 | 32 | 9:42 | 0:24 | |
| 2 | 24 | 29 | 27 | 5 | 52% | 0 | 3400 | 3482 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 33 | 3,4 | 12 | 8,18 s | ~10 m | 26 | 16 | 9:42 | 0:20 | |
| 3 | 21 | 23 | 21 | 2 | 52% | 1 | 3388 | 2974 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 3,2 | 8 | 12,66 s | ~12 m | 37 | 9 | 9:42 | 0:26 | |
| 4 | B Headhunter | 9 | 11 | 31 | 2 | 26% | 0 | 1945 | 4192 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 2,2 | 15 | 8,36 s | ~13 m | 34 | 12 | 9:42 | 0:18 |
| 5 | B Naboj | 8 | 9 | 13 | 1 | 41% | 0 | 1202 | 1740 | 3 | Multi Kill | Flak Cannon | 3 | — | 0,9 | 3 | 21,00 s | ~7 m | 34 | 7 | 4:00 | 0:17 |
| 6 | B Trefa | 1 | 1 | 4 | 0 | 20% | 0 | 294 | 581 | 1 | Link Gun | 2 | — | 0,3 | 1 | 4,31 s | ~7 m | 13 | 4 | 1:09 | 0:13 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 678 | 52,2 | 14:36 |
| Shock Rifle | 31 | 1 983 | 64,0 | 6:00 |
| Flak Cannon | 73 | 1 597 | 21,9 | 4:32 |
| Link Gun | 147 | 1 100 | 7,5 | 4:20 |
| Stinger | 67 | 1 058 | 15,8 | 3:30 |
| Bio Rifle | 45 | 1 365 | 30,3 | 3:28 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 2:12 |
| Sniper Rifle | 6 | 630 | 105,0 | 1:52 |
| Impact Hammer | 1 | 113 | 113,0 | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.