Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (99 dmg) · kille w powietrzu: 14 · najodważniejszy kill: Granatnik (1 HP)
Werdykt meczu: Między 8:58 a 11:39 hemeroid przeszedł z 14:20 na 24:21. Powtarzane zwycięstwa Bio Rifle nad Granatnik przeważyły nad jego większą liczbą zebranych przedmiotów. hemeroid zwyciężył na DM-Codex 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Granatnik (26 killi).
MVP to hemeroid za trzydzieści punktów i powrót. Granatnik ma najdłuższą wskazaną serię dziesięciu killów oraz dziesięć natychmiastowych odwetów, wobec dziewięciu hemeroid. Nanoblack zdobył first blood, Vybusnina wyróżnił się niespodziewanym początkiem.
hemeroid kończy serię gracza Granatnik na DM-Codex
Granatnik rządził w środku meczu, ale hemeroid znalazł zieloną odpowiedź.
Szesnaście minut i dwie sekundy na DM-Codex wystarczyły, by zwykły Deathmatch zamienił się w opowieść o wielkim pościgu. hemeroid zakończył spotkanie z trzydziestoma punktami, Granatnik z dwudziestoma pięcioma, lecz te liczby nie oddają czterech zmian lidera ani dwóch dziesięciofragowych serii głównych rywali. Zwycięzca musiał przetrwać okres, w którym przegrywał aż sześcioma punktami. Właśnie wtedy znalazł sposób na powtarzalne wygrywanie pojedynków za pomocą Bio Rifle. Nie chodziło o jeden szczęśliwy pocisk, lecz o konsekwentną zmianę rytmu w środku wyjątkowo agresywnej rozgrywki.
Pozostali zawodnicy także napisali swoje fragmenty tej historii. Vybusnina wysunął się na chwilę przed faworytów, Nanoblack zdobył pierwszą krew, a Rikoset wpadł późno na krótką zemstę. Pierwszym zdarzeniem w dzienniku była jednak własna śmierć gracza Flakjack po pięciu sekundach i wynik minus jeden. Według wiążących danych first blood należał do Nanoblack: w 27. sekundzie trafił mike1234 z Link Guna. Dziennik zapisuje w tej samej sekundzie również odpowiedź mike1234 przeciwko graczowi Nanoblack. Już otwarcie pokazało, że każda przewaga może potrwać krócej, niż ktokolwiek planował.
Pierwsze strzały i niespodziewany lider
Nanoblack w siedemnastej sekundzie sam stracił punkt przez Bio Rifle, ale dziesięć sekund później zdobył first blood. Przy tym samym czasie znajduje się też w logu wymiana z użyciem Link Guna po stronie mike1234. hemeroid rozpoczął punktowanie w 0:35, eliminując Nanoblack Bio Rifle. Powtórzył ten wyczyn w 0:53, a w 1:03 trafił mike1234 z Flak Cannon. Już w 1:48 miał pięć punktów i znacznie lepszy start niż Granatnik, który dopiero wchodził w swój rytm. Gdyby rozgrywka kończyła się po dwóch minutach, wynik byłby całkiem inny.
Vybusnina nie zamierzał czekać na porządek w tabeli. Wykorzystał Flak Cannon i Link Gun, a w 4:09 miał sześć punktów, gdy hemeroid i Granatnik posiadali po pięć. Nanoblack dokładał kolejne eliminacje, ale samobójcze zgony obniżały jego dorobek. Prowadzenie zmieniało się łącznie cztery razy, a wczesne zamieszanie doskonale tłumaczy tę liczbę. Najdłuższy przestój między zapisanymi zdarzeniami wyniósł czterdzieści osiem sekund po akcji w 1:51. Nawet ta przerwa nie oznaczała jednak, że ktokolwiek zapewnił sobie spokojną pozycję.
Granatnik buduje dziesięciofragową serię
W 2:44 Granatnik zabił Nanoblack za pomocą Stingera i rozpoczął serię wskazaną przez obliczone statystyki jako najdłuższa: dziesięć fragów od sekundy 164 do 308. Zmieniał Stinger na Link Gun, Rocket Launcher, Flak Cannon i Shock Combo. Trafienie Vybusnina Link Gunem w 4:09 zaliczono jako Double Kill, zaś w 4:23 hemeroid padł od Shock Combo. W 5:08 Granatnik miał dziewięć punktów wobec ośmiu hemeroid. Dokładnie wtedy rakieta hemeroid przerwała serię przeciwnika. Nie przerwała jednak jego dominacji w całej środkowej części spotkania.
W 6:56 Granatnik prowadził 15:11, a w 8:25 jego przewaga wzrosła do 20:14. Zebrał siedemnaście przedmiotów, podczas gdy hemeroid zaledwie osiem. Siedem fragów padło z Flak Cannon i siedem z Link Guna, a inne bronie dopełniły repertuar ataków. hemeroid walczył dalej, czego przykładem był jego Double Kill przeciw graczowi Granatnik z Rocket Launchera w 6:27. Punkty uciekały jednak szybciej, niż wracały. Aby przestać ścigać wynik, przyszły zwycięzca potrzebował lepszego sposobu na samego lidera, nie tylko większej liczby przypadkowych starć.
Bio Rifle zaczyna wielki powrót
Po 8:58 hemeroid odrabiał straty z coraz większą regularnością. Najpierw pomogły rakiety, w tym szybka sekwencja około 9:01, której drugi frag został oznaczony jako Double Kill. Później pojedynki przeciw graczowi Granatnik zaczęły kończyć się kolejnymi trafieniami Bio Rifle. W 9:48 było już 19:21, w 10:07 20:21, a w 10:17 remis 21:21. Siedemnaście sekund później hemeroid ponownie wyeliminował Granatnik tą samą bronią i objął prowadzenie 22:21. Nie wykorzystał błędu obcego gracza; po prostu regularnie odbierał punkty bezpośredniemu rywalowi.
Trafienie w 10:34 było także najdalszym skutecznym killem meczu: 32,8 metra, Bio Rifle, ofiara Granatnik. Do snajperskich pięćdziesięciu metrów brakowało sporo, ale znaczenie dla tabeli było ogromne. hemeroid podniósł wynik do dwudziestu trzech punktów, a w 11:39 miał już dwadzieścia cztery. Jego własna maksymalna seria liczyła dziesięć fragów, zakończona przez Nanoblack w 11:40. W obliczonych danych wyróżniono jednak jako najdłuższą wcześniejszą serię Granatnik. Jedna seria zbudowała przewagę, druga zmieniła jej właściciela.
Ostatni pościg nie przynosi cudu
Najwięcej akcji zanotowano w siódmej minucie, od 6:00 do 6:59: dokładnie dwanaście killów. W trzeciej minucie były trzy, w dwunastej tylko dwa. Średnie dystanse trafień pokazują charakter walki: hemeroid 14,2 metra, Granatnik 9,6, Vybusnina 9,8 i Nanoblack 7,5. Były to głównie bliskie starcia, nie pokaz strzałów z drugiego końca mapy. Granatnik zebrał dziesięć natychmiastowych odwetów, hemeroid dziewięć, a między sobą wymienili dwadzieścia dwa bezpośrednie kille. To właśnie ich rywalizacja nadawała tempu ostrość. Średni czas życia wynosił 49 sekund dla Granatnik, 40 dla hemeroid, 44 dla Vybusnina, 34 dla Nanoblack i 25 dla Rikoset, więc kolejne starcia szybko wracały na pierwszy plan.
W 13:20 hemeroid wyeliminował Nanoblack, po czym dwie sekundy później Vybusnina z Flak Cannon i zdobył kolejny Double Kill. Granatnik odpowiedział w 13:26, lecz nie odzyskał pierwszego miejsca. Nanoblack pozostawał aktywny, zaś Rikoset w 15:44 zrewanżował się hemeroidowi za wcześniejsze trafienie. Rocket Launcher Granatnik zmniejszył stratę do 25:29 w 15:47, ale czasu na odwrócenie wyniku zabrakło. W 16:02 hemeroid trafił Nanoblack Bio Rifle i zdobył trzydziesty punkt. Tak zakończył się pościg wynikiem 30:25, dokładnie tą bronią, która rozstrzygnęła jego środkową fazę.
Momenty meczu
- Nanoblack zdobywa first blood na mike1234 z Link Guna w 0:27.
- W 4:09 Vybusnina ma sześć punktów, hemeroid i Granatnik po pięć.
- Granatnik osiąga serię dziesięciu fragów od 2:44 do 5:08, przerwaną przez hemeroid.
- Prowadzenie Granatnik 20:14 w 8:25 zmienia się w remis 21:21 w 10:17.
- Bio Rifle z 32,8 metra daje hemeroid prowadzenie 22:21 w 10:34.
- Ostatni frag w 16:02 zapewnia hemeroid wygraną 30:25.
Oficjalna lista wyników to hemeroid 30, Granatnik 25, Nanoblack 12, Rikoset 1, Vybusnina 11, mike1234 0 i Flakjack −1. Kolejności nie da się wyjaśnić samym sortowaniem punktów, bo występowały bardzo krótkie udziały i wcześniejsze wyjścia z meczu. Vybusnina, mike1234 oraz Flakjack zakończyli grę przed finałem, a Rikoset grał tylko pięćdziesiąt jeden sekund. Granatnik może być dumny z dziesięciofragowej serii i aktywnego zbierania zasobów, ale nie z ostatniego wyniku. hemeroid udowodnił, że strata sześciu punktów nie musi przesądzać losów Deathmatcha. Wygrał przez zmianę sposobu walki z głównym rywalem, a potem przez konsekwentne utrzymanie odzyskanej przewagi.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres obejmuje cztery zmiany lidera i prowadzenie Granatnik 20:14 w 8:25. hemeroid wyrównuje 21:21 w 10:17, obejmuje 22:21 w 10:34 i wygrywa 30:25.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Siódma minuta (6:00–6:59) przyniosła dwanaście killów, trzecia tylko trzy, a dwunasta dwa. Najdłuższa przerwa trwała 48 sekund po 1:51, a w ostatniej rozpoczętej minucie padł jeden frag.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroid i Vybusnina, środek do Granatnik, a decydujący finisz do hemeroid. Nanoblack jeszcze pod koniec trafiał Link Gunem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 23 | 0 | 57% | 0 | 5090 | 3367 | 10 | Double Kill | Bio Rifle | 7 | 36 | 5,6 | 8 | 16,62 s | ~14 m | 40 | 13 | 16:02 | 0:40 | |
| 2 | B Granatnik | 25 | 26 | 17 | 1 | 60% | 0 | 3439 | 3354 | 10 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,4 | 17 | 24,42 s | ~7 m | 98 | 14 | 14:48 | 0:49 |
| 3 | B Nanoblack | 12 | 15 | 27 | 3 | 36% | 0 | 2848 | 4163 | 3 | Link Gun | 5 | — | 4,4 | 14 | 26,10 s | ~8 m | 115 | 5 | 16:02 | 0:34 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 123 | 249 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,3 | 1 | 40,81 s | ~10 m | 4 | 2 | 0:51 | 0:25 | |
| 5 | B Vybusninawyszedł | 11 | 12 | 19 | 1 | 39% | 0 | 2148 | 3227 | 5 | Flak Cannon | 8 | — | 4,3 | 12 | 34,28 s | ~10 m | 79 | 9 | 14:59 | 0:44 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 104 | 323 | 1 | Link Gun | 0 | 40 | 0,3 | 0 | 1,29 s | ~5 m | 3 | 0 | 1:20 | 1:20 | ||
| 7 | B Flakjackwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 329 | 2 188 | 6,7 | 10:52 |
| Flak Cannon | 148 | 3 262 | 22,0 | 10:48 |
| Rocket Launcher | 54 | 3 223 | 59,7 | 10:28 |
| Bio Rifle | 81 | 2 586 | 31,9 | 9:26 |
| Shock Rifle | 25 | 1 303 | 52,1 | 8:12 |
| Enforcer | 20 | 400 | 20,0 | 6:08 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 4:44 |
| Stinger | 31 | 578 | 18,6 | 3:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie dystanse od 7 do 14 metrów wskazują na bliskie potyczki, ale brak współrzędnych nie pozwala wskazać dokładnych skupisk na mapie. Najdalszy frag to hemeroid kontra Granatnik, Bio Rifle z 32,8 metra w 10:34.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.