Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 138. do 205. sekundy, gdy Anub1ss zamienił rakiety, ShockRifle i SniperRifle w stałą presję. Wygrał DM-Deck-FPS-Fix 30:0:0, bo seria 21 killi zamknęła drogę powrotu i nie było zmiany lidera.
Anub1ss opanował Deck bez zmiany lidera
Mecz, w którym początkowa własna śmierć tylko obudziła zwycięzcę.
DM-Deck-FPS-Fix przyniósł Normal Deathmatch, który zaczął się jak ostrzeżenie przed nadmierną pewnością, a skończył pokazem kontroli. Anub1ss zginął przez CampKiller w 17. sekundzie i spadł na -1, ale zrobił z tego tylko dramatyczny wstęp. Od 34. sekundy, gdy FlakCannonem trafił Hubert, jego seria 21 killi trzymała mecz aż do 297. sekundy. Aladar i Hubert próbowali Redeemer, LinkGun, Slime i RocketLauncher, lecz lider nie zmienił się ani razu. Lead changes: 0, wynik: Anub1ss 30, Aladar 0, Hubert 0.
Minus na start i szybka naprawa
DM-Deck-FPS-Fix zaczął się nietypowo. W 17. sekundzie nie padł klasyczny frag, tylko Anub1ss zginął przez CampKiller i spadł na -1. Dla późniejszego zwycięzcy z 30 punktami był to krzywy start.
Naprawa przyszła natychmiast. W 34. sekundzie Anub1ss trafił Hubert z FlakCannon, wrócił na 0 i rozpoczął serię 21 killi. Trzy sekundy później Aladar wyeliminował się RocketLauncherem, a w 43. sekundzie ShockRifle znów zdjął Hubert. BioRifle na Aladar w 59. sekundzie poprzedził najdłuższą przerwę, 30 sekund.
Rakiety bez hamulców
Po przerwie Anub1ss wrócił, jakby znalazł główny przełącznik mapy. ShockRifle trafił Aladar w 89. sekundzie i Hubert w 101.; Redeemer Hubert w 128. zakończył się samobójstwem. Arena grała już rytmem jednego zawodnika.
Między 138. a 153. sekundą mecz dostał etykietę. Anub1ss zdjął Hubert RocketLauncherem, sekundę później Aladar i miał Double Kill. W 151. znowu padł Aladar, w 153. Hubert: drugi Double Kill. Trzecia minuta miała 6 killi i była najgęstsza.
Shock Combo, snajper i rysa
Od 205. sekundy Anub1ss mieszał arsenał bez utraty tempa. SniperRifle trafił Aladar, Shock Combo wyrzuciło Hubert w 223., a po Slime Aladar na Hubert w 242., Aladar sam wpadł w Slime w 250. Anub1ss odpowiedział RocketLauncherem i szedł przez Shock Combo oraz ShockRifle do wyniku 19.
W 297. sekundzie log streścił pojedynek. Anub1ss zabił Hubert RocketLauncherem, ale w tej samej sekundzie zabił też siebie tą samą bronią i został na 19. Jego computed seria 21 killi od 34. do 297. sekundy skończyła się bez wpisanego kończącego.
Redeemer i spokojny finisz
Po punktach 20 i 21 przez Shock Combo przyszła najczystsza ozdoba: headshot SniperRifle Anub1ss na Hubert w 348. sekundzie. Dziewięć sekund później SniperRifle znów trafił Hubert. Potem Aladar wyciągnął Redeemer w 373.: samobójstwo, ale też trafienie Anub1ss.
Koniec nie był powrotem, tylko zamknięciem rachunku. Anub1ss punktował przez Shock Combo, ShockRifle, LinkGun i SniperRifle; Aladar dodał LinkGun i później RocketLauncher; Hubert trafił Anub1ss LinkGunem w 537. Ostatnie dwa kille znów były dla Anub1ss.
Momenty zápasu
- Anub1ss zaczął od własnej śmierci CampKiller w 17. sekundzie, ale wygrał z 30 punktami.
- Jego computed seria 21 killi trwała od 34. do 297. sekundy bez wpisanego kończącego.
- Double Kille przyszły w 139. i 153. sekundzie podczas fazy rakiet.
- Najbardziej aktywna była trzecia minuta z 6 killami.
- Jedyny headshot padł w 348. sekundzie: Anub1ss ze SniperRifle na Hubert.
- Aladar trafił Anub1ss Redeemerem w 373. sekundzie i zabił też siebie.
- Ostatni kill w 560. sekundzie: Anub1ss, ShockRifle, ofiara Aladar.
Po 561 sekundach nie był to thriller o ostatni nabój, tylko lekcja tempa i kontroli. Anub1ss zmienił zły start w twarde zwycięstwo, Aladar dał najgłośniejszy opór Redeemerem, a Hubert późno trafił lidera LinkGunem. Wynik 30:0:0 mówi jasno: Deck miał jednego dyrygenta i dwóch upartych rywali.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.