Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (149 dmg) · kille w powietrzu: 17 · najodważniejszy kill: Zerker (2 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (33 kille) vs najlepszy bot Zerker (16 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 14 | 3 | 70% | 1 | 5133 | 2584 | 8 | Shock Rifle | 5 | 35 | 4,5 | 19 | 27,75 s | ~18 m | 61 | 2 | 22:02 | 1:28 | ||
| 2 | B Zerker | 11 | 16 | 25 | 5 | 39% | 0 | 2726 | 5056 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 6,8 | 21 | 13,08 s | ~15 m | 40 | 5 | 22:00 | 0:50 |
| 3 | B Kemper | 9 | 13 | 30 | 4 | 30% | 0 | 2945 | 5668 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 6,8 | 19 | 4,64 s | ~15 m | 78 | 7 | 22:01 | 0:42 | |
| 4 | B Drtic | 3 | 6 | 11 | 3 | 35% | 0 | 1135 | 1494 | 1 | Redeemer | 2 | — | 1,9 | 3 | 35,20 s | ~22 m | 17 | 4 | 6:21 | 0:31 | |
| 5 | B Ampjunkie | 3 | 4 | 8 | 1 | 33% | 0 | 439 | 1303 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 1,5 | 3 | 16,41 s | ~21 m | 13 | 2 | 5:25 | 0:36 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 50 | 2 402 | 48,0 | 22:02 |
| Flak Cannon | 114 | 2 253 | 19,8 | 12:04 |
| Shock Rifle | 56 | 3 679 | 65,7 | 10:08 |
| Link Gun | 80 | 542 | 6,8 | 6:22 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 6:20 |
| Stinger | 43 | 674 | 15,7 | 4:42 |
| Bio Rifle | 26 | 840 | 32,3 | 4:04 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 3:22 |
| Redeemer | 11 | 1 018 | 92,5 | 1:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.