Historia — szczegóły meczu
największy overkill: GermanicWinter (117 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: GermanicWinter (4 HP)
Werdykt meczu: Zwycięstwo Trajbalajki 30:25 rozstrzygnęła seria siedmiu killów między 523. a 647. sekundą oraz znacznie mniej własnych strat punktów. GermanicWinter wyrównał jeszcze 20:20, ale sześć samobójstw zneutralizowało część jego 31 killów; od 21:20 w 700. sekundzie Trajbalajka został z przodu.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Trajbalajka (31 killi) vs najlepszy bot Liftjump (0 killi).
MVP dla Trajbalajki za wygraną i serię siedmiu killów. Revenge kills: Trajbalajka 15, GermanicWinter 11, Jano 7, Cibot09 1; średnie życie 39 s, 28 s, 23 s, 23 s, a Liftjump 1 s.
Trajbalajka łamie Korumi serią siedmiu fragów Bio w finale
Korumi siedem razy zmienia lidera, zanim Trajbalajka połączy Bio Rifle, serię siedmiu fragów i zimny finisz.
DM-1on1-Korumi dało mecz, który długo nie chciał wybrać zwycięzcy. GermanicWinter zdobył first blood po 15 sekundach Shock Rifle przeciw Jano, a osiem sekund później dołożył Shock Combo na Trajbalajce. Dwa samobójstwa Rocket Launcherem w 32. i 45. sekundzie całkowicie wymazały jednak start 2:0. Później Trajbalajka, GermanicWinter i Jano tak często przejmowali inicjatywę, że oficjalne dane notują siedem zmian prowadzenia. O wyniku nie zdecydowała sama liczba fragów: Trajbalajka i GermanicWinter zakończyli z 31 killami. Różnicę zrobiła dyscyplina punktowa, zwłaszcza gdy rakiety potrafiły w jednej chwili odebrać punkt zdobyty chwilę wcześniej.
First blood i dwa rachunki za rakiety
GermanicWinter zaczął najszybciej: Shock Rifle na Jano w 0:15 i Shock Combo na Trajbalajce w 0:23. Potem dwa samobójstwa Rocket Launcherem w 0:32 i 0:45 zepchnęły jego wynik do zera. Trajbalajka odpowiedział rakietą w 0:52, a Jano cztery sekundy później zabił Trajbalajkę.
Do 1:22 było ciasno, GermanicWinter prowadził 3:2. Nastąpiła najdłuższa przerwa: 35 sekund bez killa. Trajbalajka zakończył ciszę w 1:57 Bio Rifle na GermanicWinterze i wyrównał 3:3. Rocket Launcher już dyktował warunki, ale Bio Rifle stawał się narzędziem kontroli przestrzeni Trajbalajki.
Korumi na huśtawce
Środek meczu to seria małych przewag i natychmiastowych odpowiedzi. Trajbalajka wyszedł na 4:3 po Stingerze na Jano w 147. sekundzie, GermanicWinter odpowiedział Flak Cannonem, a obaj odzyskiwali prowadzenie rakietami i Shock Combo. Jano regularnie mieszał szyki Rocket Launcherem i flakiem. Trajbalajka stracił też punkt po własnym samobójstwie rakietą w 354. sekundzie.
W 6:08 Trajbalajka zabił Jano Bio Rifle, a trzy sekundy później GermanicWintera Rocket Launcherem: Double Kill i 10:7. GermanicWinter wrócił do 12:12 w 8:16, a potem walka trwała aż do jego 15:14. Żadna przewaga nie była bezpieczna. Bezpośrednie starcie liderów było wyjątkowo twarde: GermanicWinter zabił Trajbalajkę 15 razy, a Trajbalajka odpowiedział 12 fragami. Jano pozostawał ważnym zakłóceniem, bo zabił GermanicWintera 11 razy i Trajbalajkę pięć razy.
Siedem fragów zmienia mecz
Decydująca seria zaczęła się w 523. sekundzie, gdy Trajbalajka rakietą wyrównał z GermanicWinterem na 14:14. Od 8:43 do 10:47 zbudował najdłuższą spree: siedem własnych killów, cztery Bio Rifle. Po zabiciu Jano w 647. sekundzie miał 20 punktów, GermanicWinter 16. GermanicWinter zakończył serię Flak Cannonem w tej samej sekundzie, ale różnica była już widoczna.
Trajbalajka prawie nie oddawał punktów za własne błędy. GermanicWinter zakończył mecz z sześcioma samobójstwami, Trajbalajka z jednym. GermanicWinter jeszcze wyrównał 20:20 w 683. sekundzie rakietą na Jano. W 700. sekundzie Trajbalajka trafił Jano Flak Cannonem na 21:20 i już nie oddał prowadzenia. W tym odcinku widać też przewagę w przeżywalności: średni czas życia Trajbalajki wynosił 39 sekund, GermanicWintera 28, a Jano 23. To pomagało zwycięzcy dłużej utrzymywać presję bez resetu pozycji.
Trzydzieści metrów i wyrok Stingera
Końcówka była najszybszą fazą: dziesięć killów w 13. minucie i dziewięć w 14. W 745. sekundzie Trajbalajka zabił GermanicWintera Rocket Launcherem z 30,9 metra, najdłuższym trafieniem meczu, na 23:20. Jano dołożył jeszcze dwa szybkie kille rakietą, a Cibot09 zdobył trzy kille w zaledwie 119 sekund.
GermanicWinter zmniejszył na 25:27 Stingerem w 842. sekundzie. Ostatnie pięć sekund należało do Trajbalajki: Stinger na Cibot09 w 867., potem na GermanicWintera i Jano w tej samej 871. sekundzie. Double Kill zamknął wynik 30:25. Headshotów nie było; Rocket Launcher zdobył 35 killów, ale ostatnie słowo miał Stinger. Średni dystans killa wynosił 15,6 m dla Cibot09, 14,6 dla Trajbalajki, 11,0 dla GermanicWintera i 10,7 dla Jano.
Momenty meczu
- GermanicWinter zdobył first blood na Jano Shock Rifle w 15. sekundzie.
- Dwa wczesne samobójstwa Rocket Launcherem skasowały jego start 2:0.
- Trajbalajka zrobił najdłuższą serię: siedem killów od 523. do 647. sekundy.
- GermanicWinter zatrzymał ją Flak Cannonem w 647. sekundzie.
- Najdłuższy kill to Rocket Launcher Trajbalajki na GermanicWintera z 30,9 m.
- 13. minuta była najaktywniejsza z dziesięcioma killami.
- Trajbalajka zamknął 30:25 Stinger Double Killem na GermanicWinterze i Jano w 871. sekundzie.
Trajbalajka wygrał na Korumi 30:25, choć GermanicWinter również miał 31 killów. Różnicę zrobiła seria siedmiu fragów i czystsze zarządzanie wynikiem: jedno samobójstwo Trajbalajki przeciw sześciu GermanicWintera. Zwycięzca rozłożył też skuteczność na dziesięć killów Rocket Launcherem, dziesięć Bio Rifle i sześć Stingerem, w tym ostatnie trzy punkty. GermanicWinter wygrał bezpośrednią wymianę 15:12, ale Deathmatch liczy całą tabelę. Korumi pokazało więc prosto: zabijanie rywala nie wystarczy, jeśli równocześnie odbiera się punkty samemu sobie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres ma siedem zmian prowadzenia, a w 683. sekundzie Trajbalajka i GermanicWinter wciąż remisowali 20:20. Seria siedmiu killów stworzyła decydujący margines; od 21:20 Trajbalajki w 700. sekundzie lider już się nie zmienił.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od dwóch killów w 10. minucie do dziesięciu w 13., najbardziej aktywnej. Najdłuższa przerwa trwała 35 sekund po 82. sekundzie; minuty 13 i 14 dały razem 19 killów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
GermanicWinter kontrolował początek, ale decydujący odcinek od 523. do 647. sekundy należał do Trajbalajki. W finiszu lider zdobył też trzy ostatnie kille Stingerem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 21 | 1 | 60% | 0 | 3404 | 4464 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 4 | 32 | 6,2 | 19 | 14,02 s | ~14 m | 51 | 15 | 14:32 | 0:39 | |
| 2 | 25 | 31 | 30 | 6 | 51% | 0 | 5812 | 4761 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 17 | 5,5 | 10 | 14,10 s | ~11 m | 89 | 20 | 14:32 | 0:28 | ||
| 3 | 15 | 17 | 36 | 2 | 32% | 0 | 3667 | 5797 | 2 | Rocket Launcher | 11 | 32 | 5,2 | 28 | 12,51 s | ~11 m | 29 | 16 | 14:32 | 0:23 | ||
| 4 | 3 | 3 | 4 | 0 | 43% | 0 | 485 | 624 | 2 | Rocket Launcher | 3 | 24 | 0,5 | 2 | 7,75 s | ~18 m | 8 | 5 | 1:59 | 0:23 | ||
| 5 | B Liftjumpwyszedł | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:01 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 107 | 5 374 | 50,2 | 17:40 |
| Flak Cannon | 95 | 2 698 | 28,4 | 9:06 |
| Shock Rifle | 51 | 3 085 | 60,5 | 6:42 |
| Bio Rifle | 34 | 1 239 | 36,4 | 6:14 |
| Stinger | 44 | 640 | 14,5 | 2:08 |
| Enforcer | 4 | 80 | 20,0 | 1:32 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:16 |
| Link Gun | 14 | 110 | 7,9 | 1:00 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średni dystans killa wynosił 15,6 m u Cibot09, 14,6 m u Trajbalajki, 11,0 m u GermanicWintera i 10,7 m u Jano. Wyjątkiem był rakietowy kill Trajbalajki z 30,9 m w 745. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.