Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (143 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Liftjump (2 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza po 1931. sekundzie, gdy Thor@x połączył ekstremalne tempo z zerową utratą punktów przez śmierci lub samobójstwa. Wcześniejsi liderzy oddawali przewagę; Thor@x przeszedł od zera do 30 i wygrał 30:7 przed oMgo.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek freedie00 (52 kille) vs najlepszy bot Gibko (24 kille).
MVP dla Thor@x za zwycięskie 30:0, first blood dla Gibka, a król rewanżów to freedie00 z 17 revenge killami. Redeemer dał też Thor@x jedyny Double Kill, więc trofea lepiej trzymać z dala od materiałów wybuchowych.
Thor@x wszedł późno i rozbił DM-Deck bez jednej śmierci
Trzydzieści fragów w 346 sekund, zero śmierci i finisz, który wywrócił wcześniejszy porządek na DM-Deck do góry nogami.
DM-Deck zaczął się jako mecz, w którym prowadzenie przechodziło między Gibko, Liftjumpem i później freedie00, a oMgo próbował przetrwać nieustanny rytm respawnów. W 1931. sekundzie w kill logu pojawił się Thor@x. Pozostali od ponad pół godziny zbierali fragi, a do końca było mniej niż sześć minut. Zamiast ostrożnie odrabiać straty, Thor@x rozpoczął serię, której wcześniejszy przebieg w ogóle nie zapowiadał: 30 zabójstw bez jednej śmierci. Długi, chwilami chaotyczny Deathmatch nagle zmienił się w precyzyjny sprint do limitu 30 punktów.
Gibko bierze first blood, Liftjump odpowiada
First blood padł dopiero w 80. sekundzie, gdy Gibko dopadł Liftjumpa z bliska Flak Cannonem. Po 33 sekundach zrobił to ponownie. Początek nie był jednak czystą dominacją: Liftjump trafił oMgo, pojawiły się kary CampKiller, a Gibko kilka razy stracił punkt przez własne eksplozje Redeemera. Te samobójstwa utrzymywały tabelę otwartą.
W 267. sekundzie Liftjump trafił oMgo Shock Combem z 41,6 m i na chwilę wyszedł na prowadzenie. Gibko odbudował wynik Flak Cannonem, Sniper Rifle, Stingerem i Shock Combem, a w 527. sekundzie znów prowadził sam. W tym meczu przewagę trudno było zbudować, a łatwo stracić. Łącznie prowadzenie zmieniało się cztery razy.
freedie00 uruchamia rakietowy przewrót
freedie00 pojawił się w logu w 771. sekundzie i szybko pokazał plan. Piętnaście z jego 26 chronologicznie zapisanych zabójstw dał Rocket Launcher, po pięć kolejne Redeemer i Stinger. Gibko jeszcze prowadził, ale w 1134. sekundzie freedie00 wyrównał 9:9, a 18 sekund później miał dziesięć punktów i prowadził sam.
Ich pojedynek stał się główną rywalizacją: freedie00 zabił Gibka piętnaście razy, Gibko odpowiedział ośmioma fragami. oMgo zginął od freedie00 jedenaście razy, choć w 1290. sekundzie przerwał mu Shock Combem. Po fragu w 1572. sekundzie nastąpiła najdłuższa cisza: 145 sekund bez zabójstwa, aż freedie00 znów użył Redeemera w 1717.
Przed burzą: headshot i otwarty finisz
Gibko uzbierał 24 zabójstwa, ale też dziesięć samobójstw, dlatego jego końcowy wynik to 14. oMgo rozegrał pełne 2278 sekund i w 1861. sekundzie zdobył jeden z dwóch headshotów meczu, trafiając Gibka ze Sniper Rifle. Liftjump zakończył z siedmioma killami, dwunastoma śmierciami i dwoma samobójstwami. Fraghound i Flakjack nie zdobyli punktu, a kilku graczy wyszło wcześniej.
Podsumowanie graczy przypisuje freedie00 52 zabójstwa i wynik 50, a jednocześnie oznacza go jako wcześniejsze wyjście i czwarte miejsce; chronologiczny fragment jego aktywnej fazy kończy się po 26. zapisanym killu i późniejszej karze CampKiller. Finisz pozostał więc otwarty dla kogoś, kto jeszcze nie był wśród strzelców. W 1931. sekundzie wszedł Thor@x.
Statystyki rewanżu i przeżycia jeszcze lepiej pokazują style gry. freedie00 miał 17 natychmiastowych revenge killów, Gibko 12, oMgo 4, a Liftjump 3. Średni dystans killa wynosił 19,2 m dla Thor@x, 19,1 dla freedie00, 17,3 dla Liftjumpa, 15,9 dla oMgo i 12,9 dla Gibka. Średnie życie trwało 416 sekund dla Thor@x, 59 dla oMgo, 56 dla Liftjumpa, 51 dla Gibka, 38 dla freedie00, 15 dla Flakjacka i 14 dla Fraghounda.
Thor@x odpala 30:0 i zabiera cały finisz
Thor@x zaczął Shock Combem na oMgo, cztery sekundy później dodał freedie00, a w 1966. sekundzie Redeemerem trafił obu. Drugi frag dał jedyny Double Kill meczu. Wszystko działo się w najbardziej ruchliwej 33. minucie z siedmioma killami. Później Thor@x mieszał Shock Rifle, Rocket Launcher, Sniper Rifle i kolejne Shock Comba, nie ginąc ani razu.
W 2084. sekundzie pojawiła się statystyczna osobliwość: Flakjack zginął od Slime z 55,2 m, najdłuższego zarejestrowanego dystansu. Przy 25 punktach Thor@x wyrównał aktywny szczyt po karze CampKiller freedie00, a w 2245 kill na oMgo dał mu 26 i samodzielne prowadzenie. Ostatnie pięć fragów zajęło 32 sekundy. Rocket Launcher na oMgo w 2277 zamknął wynik na 30, a seria 30 pozostała nieprzerwana.
Momenty meczu
- Gibko zdobył first blood w 80. sekundzie Flak Cannonem na Liftjumpie.
- Prowadzenie zmieniło się cztery razy: Gibko, Liftjump, freedie00 i na końcu Thor@x.
- freedie00 wygrał najostrzejszą bezpośrednią rywalizację z Gibkiem 15:8.
- Najdłuższa przerwa trwała 145 sekund między 1572 a 1717.
- Thor@x zdobył jedyny Double Kill w 1966. sekundzie Redeemerem.
- 33. minuta była najruchliwsza z siedmioma killami i uruchomiła decydujący finisz Thor@x.
- Najdłuższy kill miał 55,2 m: Thor@x wyeliminował Flakjacka przy użyciu Slime.
- Thor@x zakończył mecz serią 30 killów bez śmierci.
DM-Deck zmieścił więc dwa różne mecze w jednym. Pierwszy był długim przeciąganiem liny między Gibkiem, Liftjumpem i przede wszystkim freedie00, którego rakiety zbudowały pozornie bezpieczną przewagę. Drugi trwał tylko 346 sekund i wymazał ten porządek. Thor@x zdobył w nim wszystkie 30 zwycięskich killów, nie oddał ani jednej śmierci i zamknął mecz na oMgo w 2277. sekundzie, sekundę przed końcem zapisanego czasu. Rzadko spóźnienie wygląda tak punktualnie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany lidera: początek falował między Gibkiem i Liftjumpem, a od 1152. sekundy do przodu wyszedł freedie00. Thor@x pojawił się dopiero w 1931, przy 25 wyrównał aktywny szczyt i w 2245 przejął prowadzenie sam.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
33. minuta była najruchliwsza z siedmioma killami, dokładnie gdy Thor@x rozpoczął serię. Przeciwieństwem był okres po 1572: 145 sekund bez żadnego fraga.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Gibka i Liftjumpa, środek kontrolował freedie00. Od 1931. sekundy finisz był niemal wyłącznie pokazem Thor@x.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 50 | 52 | 34 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 0:38 | ||
| 5 | B Gibkowyszedł | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpwyszedł | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackwyszedł | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych najwięcej mówi dystans: Gibko walczył średnio najbliżej, 12,9 m, a Thor@x i freedie00 około 19 m. Rekordem był Slime Thor@x na Flakjacku z 55,2 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.