Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (124 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Jano (5 HP)
Werdykt meczu: Punkt zwrotny nastąpił po 16:03, gdy czołówka była ściśnięta na trzynastu, a Trajbalajka od razu zbudował czyste prowadzenie. Zdecydowała efektywność punktowa: wszystkie 30 killów zostało na jego koncie, podczas gdy siedem samobójstw Jana zostawiło go na 22.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Trajbalajka (30 killi) vs najlepszy bot Bourak (2 kille).
MVP dla Trajbalajki za 30 punktów bez samobójstwa, Jano bierze nagrodę za najdłuższą serię pięciu killów, a hemeroid za oba Double Kille i oba headshoty. Trajbalajka prowadzi też w natychmiastowych rewanżach z wynikiem 19.
Trajbalajka przetrwał rakietowy chaos i wygrał DM-Deck
Sześć zmian lidera, rakiety wszędzie i zwycięzca, który w decydującej fazie przestał rozdawać punkty za darmo.
DM-Deck w tym Normal Deathmatchu dał dokładnie to, czego można się spodziewać: szybkie wymiany, bezlitosne kary za własne błędy i tabelę, która długo nie chciała się uspokoić. Pierwsze zapisane zdarzenie należało do Fraghounda, ale był to samobójczy zgon po czterech sekundach; oficjalny first blood padł dopiero w 0:22, gdy Bourak zabił hemeroid Link Gunem. Od tego momentu prowadzenie zmieniało się sześć razy. hemeroid długo był na czele, Jano zbudował najdłuższą serię meczu, a GermanicWinter po późnym wejściu natychmiast namieszał Shock Rifle i Shock Combo. Ostatecznie wygrał Trajbalajka, głównie dlatego, że w decydującej fazie przestał oddawać rywalom punkty własnymi błędami.
Bourak otwiera, hemeroid przejmuje prowadzenie
Po first bloodzie w 0:22 Bourak dołożył drugi punkt w 0:56, zanim Jano zatrzymał go Flak Cannonem w 1:11. Potem przyspieszył hemeroid. Rocket Launcher, Bio Rifle i Redeemer wyniosły go na prowadzenie; w 3:57 zabił Janę i Trajbalajkę Redeemerem w tej samej chwili, zdobywając Double Kill, choć zaraz potem sam stracił punkt. Do 6:35 miał dziewięć punktów, podczas gdy Jano i Trajbalajka po pięć.
Już wtedy było widać główną pułapkę meczu: samobójstwa. hemeroid uszczuplał własną przewagę, a Jano również zaczął tracić punkty, więc liczba killów przestała odpowiadać realnemu wynikowi. Trajbalajka trzymał kontakt bez płacenia takiej samej ceny. Mecz coraz mniej przypominał wyścig o samą liczbę trafień, a coraz bardziej test tego, kto potrafi zamienić agresję w czyste punkty.
Pięć killów Jana ściska czołówkę
Między 10:07 a 11:27 przyszedł najlepszy fragment Jana. Zabił hemeroid, Trajbalajkę, ponownie hemeroid, ponownie Trajbalajkę i jeszcze raz hemeroid: pięć killów bez śmierci, najdłuższa seria meczu. W 11:27 Jano prowadził z jedenastoma punktami. hemeroid przerwał serię Rocket Launcherem w 11:53, a później skorzystał z samobójstwa Jana w slime w 12:58. Pojawiła się też najdłuższa przerwa: 55 sekund między killem w 12:36 a następnym w 13:31.
Trajbalajka w tym czasie spokojnie odrabiał. W 14:02 zrównał się z hemeroidem na dwunastu, a w 14:32 miał trzynaście. GermanicWinter po raz pierwszy pojawił się w kill logu w 15:15 i od razu zaczął punktować; Shock Rifle szybko stał się jego główną bronią. hemeroid dołożył drugi sniper headshot w 15:16. W 16:03 Jano doprowadził czołówkę do remisu po trzynaście, ale w tej samej sekundzie Trajbalajka zabił hemeroid Shock Rifle i wyszedł na czternaście. Właśnie tutaj równowaga zaczęła pękać.
Trajbalajka rozrywa walkę trzech
Po 16:03 Trajbalajka już nie oddał prowadzenia. Do 19:35 doszedł do 22 punktów dzięki Bio Rifle, Rocket Launcherowi, Redeemerowi, a nawet Slime. Najbardziej efektowny traf padł w 19:06: Redeemer zabił Jana z 60,3 metra, co było najdłuższym killem meczu. Najbardziej ruchliwa była 18. minuta z siedmioma killami, dokładnie wtedy, gdy tempo rosło, a Trajbalajka budował decydujący dystans.
Jano i hemeroid stanowili równocześnie najczęstszą parę bezpośrednich pojedynków: 27 wzajemnych killów, z minimalną przewagą hemeroid 14:13. W 21:02 hemeroid zdobył drugi Double Kill Redeemerem na Trajbalajce i Janie, ale znów ukarał sam siebie w tej samej eksplozji. Obaj pościgowi zakończyli mecz z siedmioma samobójstwami. Dlatego 29 killów Jana dało tylko 22 punkty, 26 killów hemeroid zaledwie 19, a 30 killów Trajbalajki zostało pełnym 30.
GermanicWinter podkręca finisz, lider domyka mecz
GermanicWinter grał tylko 678 sekund, ale bardzo przyspieszył końcówkę: Shock Combo i Shock Rifle wyciągnęły go aż do 17 punktów. Między 23:52 a 24:22 zdobył trzy punkty w krótkim odstępie, dwa bezpośrednio na Trajbalajce. Lider odpowiedział w 24:41 Shock Rifle na Janie, a potem ruszył z finiszem przez Stinger, kolejny Stinger i Bio Rifle. Rocket Launcher pozostał jednak dominującą bronią meczu z 48 killami, z czego piętnaście należało do Trajbalajki.
Ostatnia osobliwość przyszła w 25:43. hemeroid zabił Trajbalajkę Impact Hammerem, ale w tej samej sekundzie Trajbalajka trafił hemeroid rakietą i wszedł na 29. Jano zamknął swój wynik na 22 w 26:07. Dwie sekundy później Trajbalajka zabił GermanicWintera Rocket Launcherem i osiągnął cel 30. Do tego zebrał najwięcej itemów, 28, miał średni dystans killa 19,7 m i 19 natychmiastowych rewanżów, najwięcej w meczu.
Momenty meczu
- Bourak zdobył first blood w 0:22 przeciw hemeroidowi Link Gunem.
- hemeroid zaliczył w 3:57 Double Kill Redeemerem na Janie i Trajbalajce.
- Jano miał najdłuższą serię: pięć killów od 10:07 do 11:27, przerwaną przez hemeroid.
- Przy remisie po trzynaście w 16:03 Trajbalajka natychmiast wyszedł na prowadzenie, zabijając hemeroid.
- Najdłuższy kill należał do Trajbalajki: Redeemer na Janie z 60,3 m w 19:06.
- hemeroid i Jano wymienili 27 bezpośrednich killów; hemeroid wygrał mini-pojedynek 14:13.
- Trajbalajka zakończył mecz w 26:09 Rocket Launcherem na GermanicWinterze, zdobywając 30. punkt.
Końcowe 30:22:19:17:2:-1 wygląda spokojniej niż sam przebieg. Trajbalajka musiał przetrwać start Bouraka, długie prowadzenie hemeroid, pięciokillowy zryw Jana i późne wejście GermanicWintera. Decydujący fragment zaczął się po 16:03, gdy trzech liderów było ściśniętych przy trzynastu punktach, a Trajbalajka natychmiast odskoczył. Nie prowadził w zadanych obrażeniach, ale nie popełnił ani jednego samobójstwa, żył średnio 55 sekund i zebrał najwięcej itemów. W meczu pełnym punktów oddanych samemu sobie to właśnie dyscyplina okazała się jego najostrzejszą bronią.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres powinien pokazać długie wczesne prowadzenie hemeroid, zryw Jana około 11. minuty i decydujące pęknięcie po 16:03. Od tego momentu Trajbalajka nie oddał pierwszego miejsca i zamienił walkę trzech w końcową przewagę ośmiu punktów nad Janem.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej ruchliwa była 18. minuta z siedmioma killami, a kilka późnych minut znów dochodziło do sześciu lub siedmiu. Najdłuższa cisza trwała 55 sekund po killu w 12:36, krótka przerwa przed wyraźnym przyspieszeniem.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Bouraka, potem wczesną fazę kontrolował hemeroid, a środek rozświetliła pięciokillowa seria Jana. Ostatnią tercję najlepiej rozegrał Trajbalajka, choć GermanicWinter późno dołożył mocny nacisk.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4647 | 6227 | 4 | Rocket Launcher | 9 | 31 | 10,3 | 28 | 11,74 s | ~20 m | 62 | 16 | 25:04 | 0:55 | ||
| 2 | 22 | 29 | 39 | 7 | 43% | 0 | 5298 | 7370 | 5 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 10,1 | 23 | 29,28 s | ~16 m | 55 | 17 | 26:06 | 0:39 | ||
| 3 | 19 | 26 | 40 | 7 | 39% | 2 | 5736 | 5617 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 34 | 9,9 | 11 | 28,32 s | ~19 m | 74 | 25 | 26:09 | 0:38 | |
| 4 | 17 | 17 | 12 | 0 | 59% | 0 | 3000 | 2440 | 4 | Shock Rifle | 11 | 20 | 5,1 | 21 | 25,52 s | ~18 m | 31 | 10 | 11:18 | 0:52 | ||
| 5 | B Bourakwyszedł | 2 | 2 | 1 | 0 | 67% | 0 | 313 | 293 | 2 | Link Gun | 0 | — | 0,4 | 2 | 2,61 s | ~10 m | 21 | 1 | 1:11 | 0:35 | |
| 6 | B Fraghoundwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:02 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 160 | 8 447 | 52,8 | 45:52 |
| Bio Rifle | 71 | 2 226 | 31,4 | 12:32 |
| Shock Rifle | 58 | 3 195 | 55,1 | 10:28 |
| Flak Cannon | 55 | 1 300 | 23,6 | 7:02 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:30 |
| Stinger | 31 | 434 | 14,0 | 3:42 |
| Redeemer | 21 | 1 941 | 92,4 | 1:46 |
| Impact Hammer | 2 | 200 | 100,0 | 0:46 |
| Link Gun | 21 | 131 | 6,2 | 0:44 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Eksport nie zawiera współrzędnych killów, więc dokładnych skupisk przestrzennych nie da się uczciwie potwierdzić. Dystanse wskazują głównie walki krótkie i średnie, z Redeemerem Trajbalajki na Janie z 60,3 m jako wyraźnym wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.