Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trajbalajka (110 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: Jano (6 HP)
Werdykt meczu: Trajbalajka wygrał 30:21 głównie dzięki fragmentowi od 97. do 341. sekundy, gdy seria 11 killi stworzyła przewagę nieodrobioną przez Jano. Dłuższe życie, szerszy arsenał i szybkie revenge kille rozstrzygnęły.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Trajbalajka (31 killi) vs najlepszy bot Kegger (1 kill).
MVP dla Trajbalajki: 30:21, seria 11 killi, najdłuższe trafienie 26,5 m i 16 revenge killi. Jano dostaje odznakę za zatrzymanie lawiny, a becool nagrodę inwentaryzatora za arsenał.
Trajbalajka łamie Korumi rakietami i serią jedenastu
Korumi zaczęło się od ciasnego pojedynku, potem Trajbalajka złapał rytm i zamienił Rocket Launcher w metronom zwycięstwa.
Dziewiętnaście sekund wystarczyło, by DM-1on1-Korumi wysłało pierwsze ostrzeżenie. Trajbalajka zdobył first blood na Jano za pomocą Link Guna i otworzył wynik, który ostatecznie zatrzymał się na trzydziestu punktach. Początek nie wyglądał jednak na jednostronną jazdę. Jano odpowiedział Rocket Launcherem, zabił Trajbalajkę w 77. sekundzie i wyszedł na 2:1, więc prowadzenie rzeczywiście przechodziło z rąk do rąk. Dwadzieścia sekund później Trajbalajka wyrównał na 2:2 Bio Riflem. Od 97. sekundy rozpoczął serię, która urosła do jedenastu killi i trwała aż do 341. sekundy.
Start bez respektu i pierwsza zmiana prowadzenia
Pierwsze minuty były głośne i chaotyczne. Bourak zaliczył samobójstwo w 32. sekundzie, Jano chwilę później trafił moralizatora Rocket Launcherem, a Kegger wykorzystał krótki pobyt na kill Flak Cannonem przeciwko Jano. Jano dodatkowo wysadził się własnym Rocket Launcherem w 144. sekundzie. Tymczasem Trajbalajka przeszedł z Link Guna na rakiety i Bio Rifle i zaczął budować przewagę.
W 125. sekundzie zabił becoola rakietą i wyszedł na 3:2. Od tego momentu nie oddał już prowadzenia. W 206. sekundzie zakończył dwa szybkie trafienia Double Killem z Bio Rifle. Jano odpowiedział między 283. a 308. sekundą trzema kolejnymi killami na becoolu z Rocket Launchera; dwa ostatnie dały mu Double Kill. Tabela nadal się ruszała, ale Trajbalajka zawsze znajdował następnego fraga.
Jedenaście killi, które zmieniły mecz
Kluczowy fragment zaczął się przy remisie 2:2 w 97. sekundzie. Od tej chwili Trajbalajka zdobył jedenaście killi bez zatrzymania. Padali Jano i becool, najczęściej od Bio Rifle i Rocket Launchera. Seria trwała do 341. sekundy; w 336. sekundzie lider miał już 12:7. Dopiero wtedy Jano trafił rakietą z 24,7 metra i zatrzymał lawinę.
Różnicę robiła też długość życia. Trajbalajka przeżywał średnio 62 sekundy, Jano 29, becool 30; Kegger 11, moralizator 38, a Bourak 16 sekund. Zwycięzca miał więc więcej czasu na zamianę pozycji w kolejne okazje. Jego średni dystans killa wynosił 13,7 metra, więcej niż 9,3 Jano i 11,1 becoola. Jedyny kill Keggera z 6,6 m był też jego średnią. Najdłuższy kill padł w 274. sekundzie, gdy Trajbalajka trafił becoola Rocket Launcherem z 26,5 metra.
Rakiety rządzą, ale becool miesza szyki
Po połowie obraz się ustabilizował: Trajbalajka z przodu, Jano w pościgu i becool jako trzeci gracz, który potrafił rozbić rytm obu. Rocket Launcher zdominował mecz z 39 killami. Jano zdobył nim 21 ze swoich 23 killi, Trajbalajka 15, a becool trzy. Zwycięzca dołożył dziewięć killi Bio Riflem, trzy Stingerem, trzy Flak Cannonem i first blood Link Gunem.
becool rozłożył swoje dwanaście killi na szerszy arsenał. W 588. sekundzie zdjął Trajbalajkę Bio Riflem, a w 800. sekundzie trafił Jano Shock Combo z 24,1 metra. Tempo minutowe wynosiło 2-3-3-4-5-7-3-4-5-6-7-3-4-6-5 killi. Szósta minuta była najbardziej ruchliwa z siedmioma killami; dane tempa pokazują siedem także w minucie dziesiątej i jedenastej, ale computed wskazuje szóstą jako pierwszy szczyt. Odpoczynku było niewiele.
Jano rusza do powrotu, Korumi na chwilę cichnie
Gdy Trajbalajka doszedł do 25 punktów po killu na becoolu w 681. sekundzie, końcówka wyglądała spokojnie. Jano zabił jednak becoola w 702. sekundzie i Trajbalajkę pięć sekund później. Potem przyszły 44 sekundy bez killa — najdłuższa cisza meczu po 707. sekundzie. Po wznowieniu walki Jano doszedł do 20:25 w 762. sekundzie, ale sekundę później stracił punkt przez własną śmierć związaną z Flak Cannonem.
Trajbalajka zanotował 16 revenge killi, Jano dziewięć, a becool sześć. Szybkie odpowiedzi nie pozwoliły dobrym fragmentom Jano zamienić się w prawdziwy zwrot. Pojedynek Trajbalajka–Jano był centrum meczu: wymienili między sobą 26 killi, a Jano był też graczem, który zakończył najdłuższą serię lidera.
Ostatnie pięćdziesiąt sekund dla lidera
becool miał jeszcze mocny późny fragment między 800. a 841. sekundą: zabił Jano Shock Combo, Trajbalajkę Bio Riflem, ponownie Jano Flak Cannonem i na końcu Jano Link Gunem. Trajbalajka przeciął tę aktywność Stingerem w 829. sekundzie, a po rakietowym trafieniu Jano w 834. sekundzie ruszył ostateczny finisz.
becool padł w 849. sekundzie, a Jano dwa razy w 854. i 859. — wszystko od Rocket Launchera. Wynik skoczył na 29:21, a ostatni punkt padł dokładnie w 880. sekundzie: Trajbalajka trafił becoola Rocket Launcherem z 25,6 metra i zamknął mecz 30:21. Wszystkie cztery ostatnie fragi zwycięzcy były rakietowe.
Momenty meczu
- Trajbalajka zdobył first blood na Jano Link Gunem w 19. sekundzie.
- Jano prowadził 2:1 w 77. sekundzie, ale Trajbalajka wyrównał w 97. i od 125. sekundy już nie oddał prowadzenia.
- Trajbalajka zbudował najdłuższą serię: 11 killi od 97. do 341. sekundy, zanim przerwał ją Jano.
- Najdłuższy kill miał 26,5 m: Trajbalajka trafił becoola Rocket Launcherem w 274. sekundzie.
- Rocket Launcher zdobył 39 killi i był zdecydowanie najgroźniejszą bronią.
- Najdłuższa przerwa bez killa trwała 44 sekundy po 707. sekundzie.
- Jano zbliżył się na 20:25 w 762. sekundzie, po czym sekundę później stracił punkt przez samobójstwo.
- Trajbalajka zakończył mecz w 880. sekundzie rakietą na becoolu na 30:21.
Korumi nie dostało dramatycznego odwrócenia, ale pokaz tego, jak ciasny początek może zamienić się w kontrolowaną przewagę. Trajbalajka przeżywał średnio ponad dwa razy dłużej niż Jano, łączył Rocket Launcher z Bio Rifle i odpowiadał na próby powrotu seriami oraz szesnastoma revenge killami. Jano zakończył serię jedenastu i później zbliżył się na pięć punktów, lecz dwa samobójstwa bolały. becool mieszał szyki różnorodnym arsenałem, ale nie dotarł na prowadzenie. Ostatnia rakieta w 880. sekundzie tylko potwierdziła, kto kontrolował mecz.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje krótkie przetasowanie na początku: Jano prowadził 2:1 w 77. sekundzie, Trajbalajka wyrównał na 2:2 i wyszedł na 3:2 w 125. sekundzie. Od tego momentu nie oddał prowadzenia; Jano najbliżej był przy 20:25 w 762. sekundzie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło po wolniejszych pierwszych minutach, a computed oznacza szóstą minutę z 7 killami jako najbardziej aktywną. Najdłuższa cisza trwała 44 sekundy po 707. sekundzie, zanim przyszła intensywna końcówka.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek był wyrównany między Trajbalajką i Jano, środek należał do Trajbalajki i jego serii 11 killi. becool uaktywnił się późno, lecz od 849. sekundy finisz znów należał do zwycięzcy.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 13 | 1 | 70% | 0 | 4538 | 3225 | 11 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 31 | 5,5 | 20 | 14,80 s | ~13 m | 75 | 15 | 14:40 | 1:02 | |
| 2 | 21 | 23 | 29 | 2 | 44% | 0 | 4251 | 4716 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 4,5 | 19 | 28,58 s | ~10 m | 19 | 25 | 14:40 | 0:29 | |
| 3 | 12 | 12 | 27 | 0 | 31% | 0 | 2111 | 4404 | 4 | Flak Cannon | 4 | 80 | 3,3 | 9 | 12,25 s | ~12 m | 32 | 8 | 14:13 | 0:30 | ||
| 4 | B Keggerwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 125 | 0 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~7 m | 5 | 6 | 0:22 | 0:11 | |
| 5 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 100 | 0 | 0 | 76 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:16 | 0:38 | |||
| 6 | B Bourakwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:32 | 0:16 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 125 | 6 398 | 51,2 | 19:22 |
| Flak Cannon | 60 | 1 905 | 31,8 | 5:28 |
| Bio Rifle | 38 | 1 302 | 34,3 | 4:28 |
| Stinger | 43 | 602 | 14,0 | 2:28 |
| Shock Rifle | 9 | 490 | 54,4 | 2:22 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 1:42 |
| Link Gun | 11 | 286 | 26,0 | 1:38 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:44 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki toczyły się głównie na krótkim i średnim dystansie: średnio 13,7 m dla Trajbalajki, 11,1 dla becoola i 9,3 dla Jano. Rekord to rakietowy kill Trajbalajki na becoolu z 26,5 m w 274. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.