Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (125 dmg) · kille w powietrzu: 39 · najodważniejszy kill: Vulgarus (2 HP)
Werdykt meczu: Zadecydował odcinek od 57. do 198. sekundy, gdy Vulgarus zbudował serię siedmiu fragów i odłączył się od stawki. Większa różnorodność broni, najdłuższe średnie życie oraz osiem natychmiastowych rewanży utrzymały jego tempo aż do zwycięstwa 30:18 nad Janem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (30 killi) vs najlepszy bot Zasah (17 killi).
MVP trafia do Vulgarusa za 30 punktów, serię siedmiu fragów i osiem natychmiastowych rewanży. Nagroda za dostawę dalekiego zasięgu należy do Zasaha za 26,7 metra, a Jano otrzymuje plakietkę „rakieta ma dwa końce” za 20 fragów i dwa samobójstwa.
Rakietowa burza na Korumi: Vulgarus zdobywa trzydzieści
Jano trafił pierwszy, lecz Vulgarus szybko zamienił Korumi we własną rakietową strzelnicę.
DM-1on1-Korumi już nazwą sugeruje kameralny pojedynek, ale ten Normal Deathmatch przypominał raczej zatłoczoną windę w godzinach szczytu, tyle że zamiast łokci latały rakiety, odłamki z Flak Cannona i zielone promienie Link Guna. W ciągu 632 sekund padło 90 regulaminowych fragów oraz osiem samobójstw. Wyniku nie ustalił jeden szczęśliwy strzał, lecz długotrwała kontrola tempa. Jano zdobył oficjalny first blood w 24. sekundzie, trafiając Vulgarusa Rocket Launcherem z 5,3 metra. Osiem sekund później Vulgarus odpowiedział Bio Riflem, wyrównał na 1:1, a następnie przejął prowadzenie, którego już nie oddał.
Jano trafił pierwszy, Vulgarus objął prowadzenie
Początek był krótki, ostry i od razu osobisty. Jano otworzył wynik rakietą w Vulgarusa, ale odpowiedź nadeszła w 32. sekundzie z zaledwie 1,9 metra. Vulgarus później usunął Ranara za pomocą Shock Combo i wyszedł na 2:1. To była jedyna prawdziwa zmiana lidera w całym meczu: statystyki notują dokładnie jedną, a od tej chwili tabela oglądała już tylko plecy Vulgarusa.
Ranar przerwał rozpęd w 53. sekundzie, zabijając Vulgarusa z Flak Cannona, lecz cztery sekundy później dostał rakietową odpowiedź. Potem nadeszła najdłuższa cisza. Po fragu z 57. sekundy wynik nie zmieniał się przez 49 sekund. Spokój nie oznaczał jednak bezpieczeństwa. Gdy walka ruszyła ponownie, Vulgarus miał już rytm i szeroki arsenał, a następnie zaczął budować serię, która określiła pierwszą połowę spotkania.
Siedem fragów bez śmierci i minuta bez hamulców
Od 57. do 198. sekundy Vulgarus zdobył siedem fragów bez własnej śmierci. Ranar, Jano i Zasah wymieniali się rolą celów, podczas gdy lider mieszał Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Rifle, Shock Combo oraz Sniper Rifle. Nie był to jednowymiarowy ostrzał rakietowy, lecz elastyczna kontrola krótkiego i średniego dystansu. Dopiero Ranar zakończył serię w 198. sekundzie Link Gunem. Średnie życie Vulgarusa trwało 35 sekund, najdłużej ze wszystkich, a ta odporność wielokrotnie dawała mu kolejną szansę w następnym starciu.
Największy chaos przyniosła czwarta minuta z 13 fragami. Tempo minutowe całego meczu wynosiło 5, 3, 4, 13, 9, 11, 12, 8, 7, 11 i 7, więc po ostrożniejszym początku Korumi zmieniło się w skrzyżowanie bez świateł. W sekundach 224 i 227 Jano pokonał Liftjumpa oraz Ranara, zdobył Double Kill, a potem dołożył Zasaha. Liftjump zatrzymał go jednak chwilę później z 1,3 metra. Tabela poruszała się szybko, lecz przewaga lidera pozostawała nienaruszona.
Jano ścigał rakietami, a środek stawki wrzał
Jano pozostawał najbliższym rywalem głównie dzięki Rocket Launcherowi, z którego zdobył zdecydowaną większość fragów. Dwa razy ta sama broń trafiła jednak właściciela, przez co 20 zabójstw dało końcowy wynik 18 punktów. Zebrał również najwięcej itemów, łącznie 13, ale nie zamienił ich w dłuższą kontrolę: maksymalna seria wyniosła trzy, a średnie życie 30 sekund. Jano pokonał Vulgarusa sześć razy, natomiast Vulgarus odpowiedział siedmioma bezpośrednimi fragami.
Za nimi toczyła się osobna liga. Zasah zmieniał Link Gun, rakiety, Bio Rifle i później Flak Cannon. W 392. sekundzie trafił Ranara rakietą z 26,7 metra, co było najdłuższym fragiem meczu. Jego średnia odległość wynosiła tylko 7,6 metra, więc ten strzał wyglądał jak zjazd z autostrady pośrodku salonu. Najintensywniejszą rywalizację stworzyli Ranar i Vulgarus: 14 wzajemnych fragów, dziewięć dla Vulgarusa i pięć dla Ranara. Liftjump opierał grę głównie na Link Gunie i zdobył Double Kill na Janie oraz Vulgarusie, ale średnie życie 21 sekund rzadko pozwalało mu kontynuować akcję. Średnie dystanse fragów wyniosły Jano 11,5 m, Vulgarus 10,9, Liftjump 9,4, Ranar 9,0 i Zasah 7,6; średnie życia trwały 30, 35, 21, 26 i 28 sekund. Krótkie występy Ohnostroj oraz freedie00 zakończyły się średnimi 15 i 12 sekund.
Rewanże, młot flakowy i ostatnie dwa punkty
Końcówka nie była ceremonialnym spacerem. Vulgarus zanotował osiem natychmiastowych rewanży, najwięcej w meczu; Jano i Zasah mieli po sześć, Ranar i Liftjump po cztery. Każdy sukces często wywoływał odpowiedź w następnym spotkaniu. Po 20. punkcie Vulgarusa Zasah wciąż potrafił ściąć go Link Gunem, Jano trafił go przy 20:16, a później Ranar zatrzymał Stingerem. Lider nie spanikował. Między 512. a 552. sekundą dołożył cztery punkty, w tym dwa na Janie, i odskoczył na 25:16.
W 621. sekundzie Jano ponownie trafił Vulgarusa i osiągnął 19 punktów przy 28 lidera. Trzy sekundy później drugie rakietowe samobójstwo cofnęło go do 18. Vulgarus wykorzystał otwarcie. W 630. sekundzie pokonał Zasaha Flak Cannonem, a dwie sekundy później tą samą bronią Ranara. Ostatnie dwa fragi utworzyły Double Kill i zamknęły wynik dokładnie na 30:18. Po przewadze zbudowanej rakietami ostateczną pieczęć postawił flak.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 24. sekundzie rakietą przeciw Vulgarusowi.
- Vulgarus objął prowadzenie przy 2:1 i już go nie oddał.
- Seria siedmiu fragów Vulgarusa trwała od 57. do 198. sekundy, gdy zakończył ją Ranar.
- Czwarta minuta przyniosła rekordowe 13 fragów.
- Zasah trafił Ranara rakietą z 26,7 metra, uzyskując najdłuższy frag.
- Jano, Liftjump, Zasah i Vulgarus zanotowali po jednym Double Killu.
- Vulgarus zakończył mecz dwoma flakowymi fragami w dwie sekundy.
Vulgarus wygrał 30:18, ponieważ był najbardziej stabilny na każdej płaszczyźnie meczu: żył średnio najdłużej, trafiał wszystkich głównych rywali, skutecznie zmieniał broń i wracał po śmierci z największą liczbą natychmiastowych rewanży. Jano zdobył first blood i ostatni frag na przyszłym zwycięzcy oraz utrzymywał presję rakietami, lecz dwa samobójstwa i krótsze serie odebrały szansę na ciaśniejszy finisz. Korumi nie dało wielkiej sensacji, ale zaoferowało całą resztę: jedną zmianę lidera, szaloną czwartą minutę, serię siedmiu fragów i flakowy podpis na trzydziestym punkcie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano otworzył wynik, lecz Vulgarus wyszedł na 2:1 w 48. sekundzie, tworząc jedyną zmianę prowadzenia. Seria siedmiu fragów zbudowała decydujący odstęp, a po przekroczeniu 20 punktów lider kontrolował późny pościg Jana.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej aktywna była czwarta minuta z 13 fragami; siódma miała 12, a szósta i dziesiąta po 11. Najdłuższa przerwa trwała 49 sekund po 57. sekundzie, później tempo rzadko spadało na dłużej.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Vulgarus kontrolował początek i decydującą fazę środkową, natomiast Jano najmocniej naciskał w drugiej połowie i końcówce. Zasah oraz Ranar szczególnie mieszali środek tabeli między 330. a 585. sekundą.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4804 | 3167 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 48 | 3,4 | 9 | 10,70 s | ~10 m | 58 | 10 | 10:32 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 20 | 20 | 2 | 50% | 0 | 3262 | 3380 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 3,2 | 13 | 19,67 s | ~13 m | 21 | 13 | 10:32 | 0:30 | |
| 3 | B Zasah | 14 | 17 | 17 | 3 | 50% | 0 | 2240 | 2483 | 3 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 1,9 | 4 | 16,14 s | ~9 m | 92 | 28 | 8:35 | 0:28 |
| 4 | B Ranar | 12 | 13 | 22 | 1 | 37% | 0 | 1410 | 3405 | 3 | Link Gun | 4 | — | 2,4 | 10 | 27,04 s | ~10 m | 43 | 16 | 10:07 | 0:26 | |
| 5 | B Liftjump | 9 | 10 | 20 | 1 | 33% | 0 | 1928 | 2610 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 1,6 | 1 | 9,62 s | ~9 m | 103 | 25 | 7:35 | 0:21 |
| 6 | B Ohnostroj | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 229 | 137 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | — | ~4 m | 8 | 2 | 0:30 | 0:15 | ||
| 7 | freedie00wyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 90 | 0 | 0 | 26 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:24 | 0:12 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 111 | 6 116 | 55,1 | 16:08 |
| Shock Rifle | 32 | 2 045 | 63,9 | 6:26 |
| Link Gun | 263 | 1 698 | 6,5 | 5:32 |
| Flak Cannon | 74 | 1 790 | 24,2 | 4:20 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 3:00 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 2:28 |
| Stinger | 30 | 540 | 18,0 | 2:10 |
| Bio Rifle | 9 | 483 | 53,7 | 1:38 |
| Impact Hammer | 2 | 197 | 98,5 | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk rozgrywała się na krótkim lub średnim dystansie, co pokazują średnie od 7,6 do 11,5 metra. Wyjątkiem był rakietowy frag Zasaha na Ranarze z 26,7 metra w 392. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.