Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Spawnak (92 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Spawnak (1 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała faza po 1870. sekundzie: ballsax prowadził 26:24, ale Spawnak odpowiedział sześcioma fragami z rzędu i nie poniósł już punktowanej śmierci. Flak Cannon, Redeemer i Stinger zmieniły dwa punkty straty w zwycięstwo Spawnaka 30:26.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek ballsax (30 killi) vs najlepszy bot Spawnak (39 killi).
MVP dla Spawnaka za wygraną 30:26, najdłuższą serię sześciu fragów i 19 revenge killów. Nagroda za nerwy dla ballsaxa za późne 26:24, a Chika bierze wyróżnienie za rakietę z 51,1 metra.
DM-Deck: Spawnak odwraca finał serią sześciu fragów
Deck osiem razy zmieniał lidera, lecz ostatnie sześć punktowanych fragów należało do jednego gracza.
DM-Deck nie dał tym razem spokojnego marszu faworyta, tylko trzydzieści trzy minuty nerwowego Deathmatchu, w którym prowadzenie zmieniało się osiem razy, a tabela długo nie chciała się ustabilizować. First blood zdobył już w 23. sekundzie Ranar, trafiając Strafana Redeemerem, a trzynaście sekund później dołożył frag z Enforcera. Ten krótki początek należał do niego. Gdy Spawnak, ballsax i Chika weszli do walki na dobre, mecz zamienił się w trójstronną bitwę o każdy punkt, z samobójstwami, pułapkami Slime, rakietami z bliska i wymianami, po których tablica wyników wyglądała co chwilę inaczej.
Ranar odpalił start, potem zrobił się tłok
Pierwszy podpis pod meczem złożył Ranar. W 23. sekundzie trafił Strafana Redeemerem z 31,1 metra, w 36. sekundzie ponownie zdjął go Enforcerem, a w 79. sekundzie jego Flak Cannon zabrał pierwsze życie Spawnakowi. W tej samej sekundzie Ranar zaliczył jednak własną śmierć i jego krótki występ zakończył się na wyniku 2. Smrtak i Strafan również pozostali na mapie bardzo krótko, więc ciężar meczu szybko przeszedł na Spawnaka, ballsaxa i Chikę.
Chika zaczął używać Rocket Launchera przeciw ballsaxowi i trafił go trzy razy między 104. a 207. sekundą, podczas gdy Spawnak od 94. sekundy budował rytm głównie Flak Cannonem. ballsax odpowiadał rakietami i w 345. sekundzie zaliczył jedyny swój headshot, Sniper Rifle przeciw Spawnakowi. Czternaście sekund później miał pięć punktów i prowadził, lecz nic nie było trwałe: CampKiller, Slime i własne bronie regularnie cofały wyniki o punkt.
Spawnak przyspieszył, ale Deck nie chciał spokoju
Od 532. sekundy Spawnak zaczął składać precyzyjne odpowiedzi. Dwa razy trafił ballsaxa Rocket Launcherem, potem Chikę i ballsaxa Link Gunem, dochodząc w 573. sekundzie do siedmiu punktów. Chika zatrzymał go w 600. sekundzie Stingerem z 45,5 metra, a Slime chwilę później zabrał kolejny punkt, jednak Spawnak odzyskał prowadzenie. Flak Cannon przeciw ballsaxowi, Link Gun przeciw Chice i kolejne bliskie starcia utrzymywały wysoką presję.
Środek meczu był czystym chaosem. ballsax wrócił dzięki Rocket Launcherowi i Shock Rifle, Chika zbudował własny fragment z Flak Cannonem i w 1036. sekundzie doszedł nawet do 13 punktów, przed Spawnakiem i ballsaxem mającymi po dwanaście. Tak wyglądało osiem zmian lidera: nikt nie miał bezpiecznej przewagi. Spawnak odpowiedział rakietą, potem wykorzystał Slime przeciw ballsaxowi, a sekwencja Redeemera około 1129.–1130. sekundy dała mu Double Kill, choć wybuch ukarał również jego samego.
Siedemnasta minuta płonęła, każdy dystans kosztował
Najbardziej ruchliwa była 17. minuta z sześcioma fragami. Ta faza zamieniła się w łańcuch natychmiastowych rewanżów: statystyki computed notują 19 revenge killów dla Spawnaka, 18 dla ballsaxa i 13 dla Chiki. Spawnak stopniowo budował przewagę 17:13, a później 21:14, mieszając Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Rifle i Redeemer. ballsax nie odpuszczał; Shock Combo w 1338. sekundzie oraz kolejne trafienia Shock Rifle i Link Gunem trzymały go w zasięgu.
Deck nagradzał też długie linie. Chika w 1442. sekundzie trafił ballsaxa Rocket Launcherem z 51,1 metra, lecz rekord przyszedł później: Spawnak w 1781. sekundzie trafił Chikę Redeemerem z 59,3 metra. Jego średni dystans fraga wyniósł 15,3 metra, najwięcej w głównej trójce. Mimo to większość kluczowych wymian rozstrzygała się w ciasnych przestrzeniach, gdzie rządziły rakiety i Flak Cannon; Rocket Launcher był najgroźniejszą bronią całego meczu z 35 fragami.
Z 24:26 na 30:26 bez żadnej odpowiedzi
Gdy ballsax zabił Spawnaka Rocket Launcherem w 1870. sekundzie, tablica pokazywała 26:24 dla ballsaxa i finał wydawał się bardziej otwarty niż kiedykolwiek. Chika miał 20 punktów i nadal był groźny, choć własne rakiety kosztowały go punkt w 1864. sekundzie. Spawnak wrócił w 1891. sekundzie Flak Cannonem przeciw ballsaxowi. Trzydzieści sekund później zdjął go Bio Rifle i wyrównał na 26:26.
Potem przyszło czyste zamknięcie. W 1923. sekundzie Redeemer przeciw Chice oznaczał kolejny Double Kill i punkt 27. Spawnak następnie zabił Smrtaka Flak Cannonem, ballsaxa Stingerem, a w 1979. sekundzie zakończył mecz Stingerem przeciw Smrtakowi na 30:26. Była to seria sześciu fragów od 1891. sekundy do końca, najdłuższa w meczu, której nikt już nie przerwał. Po wszystkich zwrotach zdecydował odcinek, w którym rywale nie zdobyli ani jednego punktu w odpowiedzi.
Momenty meczu
- Ranar zdobył first blood w 23. sekundzie Redeemerem przeciw Strafanowi.
- Prowadzenie zmieniało się osiem razy.
- Najbardziej intensywna 17. minuta przyniosła sześć fragów.
- Spawnak zaliczył dwa Double Kille, oba związane z Redeemerem.
- Najdłuższy frag należał do Spawnaka: Redeemer na Chice z 59,3 metra.
- ballsax prowadził 26:24 w 1870. sekundzie, lecz później już nie punktował.
- Spawnak zamknął mecz serią sześciu fragów i wygrał 30:26.
Końcowe liczby wyjaśniają, dlaczego ten Deathmatch był tak niestabilny. Spawnak skończył z 30 punktami po 39 fragach i dziewięciu samobójstwach, ballsax miał 26 punktów przy 30 fragach, a Chika 19 przy 27 fragach i ośmiu samobójstwach. Różnicy nie zrobił jeden cudowny strzał, lecz zdolność Spawnaka do dłuższego przeżywania — średnio 63 sekundy na życie — i przede wszystkim zamknięcie meczu we właściwym momencie. Deck dał mu Flak Cannon, Redeemer i Stinger; w ostatnich 88 sekundach złożył z nich ostateczną odpowiedź.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów wygląda jak nerwowy sejsmograf: osiem zmian lidera, a w środku na pierwsze miejsce wszedł nawet Chika. Decydujący przełom nastąpił dopiero po prowadzeniu ballsaxa 26:24 w 1870. sekundzie, gdy Spawnak zdobył sześć punktów bez odpowiedzi.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 17. minuta z sześcioma fragami; kolejne szczyty przypadły na minuty 16, 20, 22, 25 i 33. Najdłuższa cisza trwała 71 sekund po 393. sekundzie, więc mecz przeplatał gwałtowne serie krótkimi przestojami.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Ranara, potem Chika i ballsax nadawali ton pierwszej fazie, a środek przelewał się między główną trójką. Od 1891. sekundy Spawnak całkowicie kontrolował punktowanie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Spawnak | 30 | 39 | 29 | 9 | 57% | 1 | 4966 | 8229 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 10,3 | 48 | 16,00 s | ~13 m | 82 | 12 | 31:50 | 1:03 |
| 2 | 26 | 30 | 49 | 5 | 38% | 1 | 5843 | 6635 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 172 | 11,1 | 12 | 28,40 s | ~12 m | 76 | 19 | 32:59 | 0:39 | ||
| 3 | B Smrtak | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 190 | 187 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~9 m | 4 | 1 | 0:33 | 0:11 | ||
| 4 | 19 | 27 | 38 | 8 | 42% | 0 | 4735 | 4758 | 5 | Rocket Launcher | 9 | 68 | 10,2 | 3 | 18,82 s | ~16 m | 68 | 10 | 31:57 | 0:49 | ||
| 5 | B Ranarwyszedł | 2 | 3 | 1 | 1 | 75% | 0 | 420 | 243 | 3 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 2 | 3,21 s | ~11 m | 11 | 2 | 1:19 | 0:39 | |
| 6 | B Strafanwyszedł | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 20 | 217 | 0 | 0 | — | 0,2 | 0 | — | ~55 m | 0 | 0 | 0:36 | 0:12 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 109 | 6 325 | 58,0 | 36:46 |
| Flak Cannon | 178 | 3 471 | 19,5 | 14:34 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 10:10 |
| Shock Rifle | 22 | 1 221 | 55,5 | 9:48 |
| Bio Rifle | 25 | 630 | 25,2 | 7:28 |
| Link Gun | 164 | 1 205 | 7,3 | 6:12 |
| Stinger | 48 | 864 | 18,0 | 5:20 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 5:16 |
| Redeemer | 10 | 949 | 94,9 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość kluczowych walk toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, ale Deck oferował też długie linie. Rekordem był Redeemer Spawnaka na Chice z 59,3 metra w 1781. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.