Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (153 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Trajbalajka (10 HP)
Werdykt meczu: Decydujący był odcinek od 669. do 743. sekundy, gdy Vulgarus zbudował najdłuższą serię pięciu killi i przeszedł z 17 na 22 punkty. Szerszy arsenał i lepsze przeżycie pozwoliły potem wytrzymać późny rakietowy nacisk Jano i wygrać 30:17.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (30 killi) vs najlepszy bot Naboj (9 killi).
MVP trafia do Vulgarusa za 30 punktów, serię pięciu killi i najdłuższe trafienie. Jano dostaje nieoficjalną nagrodę sekcji rakiet za 15 killi i dwa Double Kille, a Trajbalajka symboliczne nożyczki za przecięcie najlepszej serii.
Vulgarus rządzi Rankin: shock, seria i wygrana 30:17
Krallbait uderzył pierwszy, Jano naciskał rakietami, lecz Vulgarus przejął kontrolę po jedynej zmianie lidera.
DM-Rankin-2010 nie zaczął się od koronacji faworyta, lecz od małego buntu. Przez pierwsze 65 sekund nikt nie punktował, po czym Krallbait zdobył first blood na Vulgarusie rakietą. Siedemnaście sekund później dobił go Flak Cannonem i wyszedł na 2:0, ale w 89. sekundzie własna rakieta odebrała mu punkt. Vulgarus ruszał wolniej, za to metodycznie: otworzył konto sniperem na Naboj, później dołożył headshot na Jano i stopniowo przebił się na prowadzenie. Mecz miał tylko jedną zmianę lidera, ale za tą liczbą kryła się głośna walka rakiet, shocka i szybkich rewanżów. Krallbait otworzył drzwi chaosowi, a Vulgarus później sprowadził tę niespodziankę do krótkiego epizodu.
Krallbait przerywa ciszę
Najdłuższa przerwa meczu trwała dokładnie pierwsze 65 sekund i skończyła się rakietą Krallbaita w Vulgarusa. W 82. sekundzie dołożył Flak Cannon, lecz siedem sekund później ukarał się rakietowym suicidem. Naboj włączył się Shock Rifle, Flak Cannonem i Link Gunem, a Vulgarus zaczął zbierać punkty sniperem. W 189. sekundzie odesłał Jano na respawn headshotem z 29,9 metra.
W 230. sekundzie Vulgarus miał cztery punkty, Naboj trzy i od tej chwili prowadzenie już się nie zmieniło. Jedyna zmiana lidera przyszła więc wcześnie, ale wynik nie był przesądzony: Naboj pozostawał aktywny, a Jano coraz mocniej opierał się na Rocket Launcherze.
Rakiety kontra shock
Środkowa faza pokazała dwa różne pomysły. Jano postawił niemal wszystko na Rocket Launcher; 15 z jego 18 killi padło z rakiet. Vulgarus mieszał arsenał i coraz więcej wyciągał z Shock Rifle, a przede wszystkim z Shock Combo. Między 414. a 477. sekundą eliminował Jano shockiem, Shock Combo i sniperem, a do tego dołożył Naboja. Jano odpowiadał rakietami i utrzymywał pojedynek przy życiu.
W 584. i 587. sekundzie Jano trafił dwa razy Flak Cannonem — najpierw Vulgarusa, potem Naboja — zdobywając Double Kill. Wkrótce Vulgarus odpowiedział rakietą i trzema Shock Combo. Jego średni dystans killa 14,6 metra był najwyższy w meczu i dawał mu większą swobodę przy zmianie tempa oraz odległości.
Statystyka broni podkreśla różnicę. Rocket Launcher był najgroźniejszy z 24 killami, ale Vulgarus rozłożył swoje 30 killi na siedem różnych przyczyn i nie zależał od jednego rozwiązania.
Pięć killi łamie mecz
Decydujący fragment zaczął się w 669. sekundzie. Vulgarus trafił Trajbalajkę rakietą z 32,4 metra, co było najdłuższym killem meczu. Potem dołożył Jano, dwa razy złapał go Shock Combo i tą samą techniką usunął Trajbalajkę. Pięć killi bez śmierci podniosło jego wynik z 17 do 22 i stworzyło najdłuższą serię spotkania.
Trajbalajka zakończył ją w 743. sekundzie Bio Riflem, a jedenaście sekund później ponownie zabił Vulgarusa. Jano też odpowiedział rakietą, lecz różnica była już zbyt duża. Trajbalajka po późniejszym wejściu wniósł świeży chaos, jednak Vulgarus zdążył zbudować wystarczający zapas, by przetrwać te krótkie zakłócenia.
Szesnasta minuta i ostatni punkt
Najbardziej ruchliwa była 16. minuta z sześcioma killami. W 901. sekundzie Jano zdjął Vulgarusa rakietą, dwie sekundy później dołożył Trajbalajkę na Double Kill, a w 908. i 928. sekundzie znów trafił Vulgarusa. Trajbalajka przerwał jego rytm Stingerem, lecz Jano odpowiedział jeszcze jednym pociskiem. Vulgarus miał 12 natychmiastowych rewanżów, Jano 11, więc finisz był szybki i osobisty.
Lider wytrzymał presję. Flakiem i Shock Combo doszedł do 28, potem w 1049. sekundzie zabił Trajbalajkę na punkt 29. Jano opóźnił meczbola rakietą, ale w 1068. sekundzie Vulgarus zakończył mecz Link Gunem na Trajbalajce. Końcowe 30:17 przypieczętowało zwycięstwo zbudowane na szerszym arsenale, dłuższym przeżyciu i decydującej serii pięciu killi.
Momenty meczu
- Krallbait otworzył wynik first bloodem na Vulgarusie rakietą w 65. sekundzie.
- Vulgarus doszedł do czterech punktów w 230. sekundzie i po jedynej zmianie lidera nie oddał już prowadzenia.
- Jano zdobył Double Kill między 584. a 587. sekundą dzięki dwóm trafieniom z Flak Cannona.
- Vulgarus zaliczył najdłuższy kill: rakieta z 32,4 m na Trajbalajkę w 669. sekundzie.
- Seria pięciu killi Vulgarusa od 669. do 743. sekundy była najdłuższa i przerwał ją Trajbalajka.
- Szesnasta minuta przyniosła sześć killi, najwięcej w całym meczu.
- Jano zaliczył później drugi Double Kill i odpowiadał rakietami, ale przewaga była już zbyt duża.
- Vulgarus zdobył zwycięski 30. punkt Link Gunem na Trajbalajce dokładnie w 1068. sekundzie.
Wynik 30:17 wygląda jednostronnie, ale droga do niego była barwna. Krallbait zaskoczył first bloodem, Naboj mieszał kolejność aktywnym początkiem, Jano zbudował opór na rakietach, a Trajbalajka zakończył najdłuższą serię zwycięzcy. Gdy Vulgarus przejął prowadzenie, nie dał jednak drugiej szansy na odwrócenie meczu. Dziewięć killi z Shock Combo, siedem rakietami i sześć sniperem, do tego średnie życie 50 sekund, pokazują, że Rankin nie został wygrany jednym cudownym momentem, lecz stabilną kontrolą kilku dystansów i dobrze wybranymi kontratakami. Jego dwa headshoty były zarazem jedynymi w całym spotkaniu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Początek należał do Krallbaita, ale jego suicide ponownie otworzył układ. Vulgarus wyszedł na prowadzenie przy 4:3, a przy tylko jednej zmianie lidera reszta wykresu pokazuje głównie wzrost jego przewagi do 30:17.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Po 65 początkowych sekundach bez punktu tempo stale rosło i osiągnęło szczyt w 16. minucie z sześcioma killami. Kilka minut przyniosło po cztery lub pięć killi, więc po spokojnym starcie odpoczynku było niewiele.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Krallbait i Naboj byli najbardziej widoczni na początku, lecz środkową fazę zdominował Vulgarus. Pod koniec Jano przyspieszył rakietami, a Trajbalajka mieszał Bio Riflem, Flakiem i Stingerem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 2 | 5388 | 3516 | 5 | Shock Rifle | 9 | 44 | 6,2 | 20 | 13,59 s | ~12 m | 56 | 9 | 17:48 | 0:50 | ||
| 2 | 17 | 18 | 25 | 1 | 42% | 0 | 2768 | 3838 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 34 | 5,1 | 10 | 31,68 s | ~14 m | 22 | 6 | 15:00 | 0:34 | |
| 3 | 6 | 7 | 9 | 1 | 44% | 0 | 955 | 1343 | 2 | Bio Rifle | 2 | 33 | 2,9 | 3 | 12,46 s | ~12 m | 19 | 3 | 7:24 | 0:44 | ||
| 4 | B Nabojwyszedł | 8 | 9 | 14 | 1 | 39% | 0 | 1702 | 2667 | 3 | Link Gun | 6 | — | 3,1 | 10 | 27,02 s | ~13 m | 76 | 4 | 10:29 | 0:41 | |
| 5 | B Krallbaitwyszedł | 2 | 3 | 3 | 1 | 50% | 0 | 492 | 593 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 0,9 | 3 | 12,47 s | ~8 m | 14 | 3 | 2:50 | 0:42 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 82 | 4 337 | 52,9 | 21:06 |
| Shock Rifle | 39 | 2 645 | 67,8 | 5:20 |
| Flak Cannon | 54 | 1 003 | 18,6 | 5:00 |
| Link Gun | 111 | 933 | 8,4 | 4:14 |
| Bio Rifle | 29 | 609 | 21,0 | 3:48 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 3:06 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 2:46 |
| Stinger | 26 | 436 | 16,8 | 2:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, lecz Vulgarus miał najwyższą średnią 14,6 m. Wyjątkiem był jego rakietowy kill z 32,4 m na Trajbalajce w 669. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.